Test du jeu Hysteria Project sur iPhone
Hysteria Project [lien] est un jeu d’un nouveau genre sur iPhone. J’ai adoré l’épisode 1 qui souligne l’énorme potentiel d’un tel type de jeu. Hysteria Project vous place dans la peau d’un malheureux qui a atterri dans une cabane abandonné, les pieds et points liés.
Le jeu démarre sur une séquence vidéo où vous apercevez un homme cagoulé occupé à vous ligoter. A demi conscient, vous commencez à réaliser la situation et à vous agiter. La séquence vidéo se coupe et il vous est proposé de choisir entre deux actions qui auront dans la plupart des cas pour effet de vous conduire à la mort ou bien de vous donner un peu de répit avant la prochaine action.
On retrouve ici un peu l’ambiance du film Blair Witch Project qui se déroule en grande partie dans la foret et dont l’identité du tueur n’a aucune importance, il représente simplement le monstre qui, comme dans un cauchemar, n’a de cesse de nous poursuivre et de survivre à tous les pièges qu’on pourrait lui tendre.
Les séquences sont filmées comme une vidéo-amateur afin de renforcer la sensation d’incarnation du personnage principal. A certains moments, il vous faudra faire preuve de réflexes et appuyer correctement sur les boutons d’action qui apparaissent brièvement. Le principe du jeu avec des séquences vidéo le rend assez linéaire car il faut au final respecter un enchainement de choix et d’actions bien définis. Ce n’est pas vraiment important car on prend du plaisir à jouer, à découvrir ce que cache réellement l’histoire.
Le jeu se termine assez rapidement mais il ne correspond qu’à une introduction. On devrait prochainement voir arriver la suite qui, on le souhaite, pourrait contenir des énigmes afin de le rendre un peu plus interactif et d’ajouter un peu de réflexion.
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