Interview exclusive avec l’équipe de Tetraedge Games !
A l’occasion de la sortie de leur dernier jeu sur iPhone Return to Mysterious Island [AppStore, 3,99€] adapté des récits de Jules Verne nous sommes allés à la rencontre du studio de développement français qui se cache derrière ce titre, distribué par l’omniprésent Chilingo.
Simon : Bonjour Tetraedge Games – alors, qui êtes-vous ?
Tetraedge : Tetraedge existe depuis 2002, ce qui fait de nous un studio relativement vieux. Notre particularité est d’avoir investit tout de suite sur les smartphones et pas sur les jeux Java. Ainsi, dès 2004, nous avons sorti notre premier jeu d’aventure, Atlantis Redux, adapté d’un titre PC de Cryo (appartenant à Microids maintenant). Ce jeu était disponible sur Windows Mobile et sur Symbian S60. On a alors signé des accords avec différents éditeurs pour adapter sur Windows Mobile et Symbian S60 de nombreux titres Aventures comme Egypte 3, RTMI, Syberia 1 et 2, ect…
En tout pres d’une dizaine de titres ont vu le jours sur ces plateformes. Notre présence sur iPhone est donc une suite logique pour nous.
Simon : Jule Verne’s Return To Mysterious Island, votre dernier titre, est distribué par Chilingo, un éditeur que nous connaissons bien – c’est comment de travailler et avec eux, et qu’est-ce qu’il vous apportent ?
Tetraedge : Tout d’abord, il faut savoir que nous connaissons toute l’équipe de Chillingo depuis très longtemps. Notre premier jeu a été lancé à l’époque sur le portail Clickgamer, qui est en fait leur premier portail (qui existe toujours).
Travailler avec eux est donc très agréable et également très efficasse, car ils connaissent bien le monde du jeu mobile et smartphone en particulier.
Simon : La version française c’est pour quand ?
Tetraedge : Si tout se passe bien du côté d’Apple, on pense qu’elle sera disponible début juillet. Mais nous ne pouvons hélas pas maitriser la période de validation d’Apple. De notre côté, elle sera prète d’ici une semaine.
Simon : Une suite des aventures de Jule Verne est à attendre ?
Tetraedge : Oui, nous avons les droits d’adaptation de la suite, grâce à notre partenariat avec Microids. La version PC, Retour sur l’île Mystèrieuse 2 sera d’ailleurs très bientôt disponible.
On a même réalisé en version totalement gratuite une application iPhone, qui permet de découvrir en avant première quelques puzzles de RTMI 2. Elle possède même une fonction de synchronisation avec la version PC du jeu, qui permet de valider tout puzzle résolu sur iPhone dans la partie en cours sur PC. Cette application est déjà disponible sur l’Appstore.
Simon : Votre prochain jeu iPhone Cocoto est annoncé sur votre site, pouvez-vous nous en dire un peu plus – un rapport avec Cocoto Kart Racer ? A quel prix devrait-il sortir ?
Tetraedge : Oui, c’est bien le même personnage. C’est un jeu réalisé en collaboration avec Neko. Je ne peux pas encore parler de prix, mais ce sera un jeu pour jeunes enfants ou pour les parents aimant jouer avec leurs enfants.
Simon : Ca fait quoi de développer pour iPhone ? C’est compliqué de porter un jeu déjà développé en C++ vers de l’Objectif-C ?
Xavier Bigand [Lead Developpeur sur RTMI] Le développement pour iPhone est intéressant bien que personnellement je ne suis pas fan des Mac. C’est toujours intéressant de développer pour une plateforme ayant un OS, car ca simplifie pas mal de chose. Il est par exemple plus difficile de faire des jeux sur Nintendo DS mais comme il s’agit d’une console faite pour le jeu elle est bien plus équilibrée au niveau des performances.
Nous ne développons pas en objective-C sur iPhone, mais en C++, nous avons développé un moteur en interne qui est portable, il nous permet de viser plusieurs plateformes comme la DS, l’iPhone,… En réalité on passe une grosse partie de notre temps à développer sous Windows, car nous avons aussi à créer des outils.
RTMI iPhone ne reprend aucun code source de la version originale sur PC, nous avons du tout réécrire afin de mieux coller à l’iPhone. Refaire le moteur du jeu n’est en lui même pas très compliqué, ce qui nous a posé le plus de difficulté est la gestion des ressources graphiques pour arriver à de bonnes performances.
En effet ce type de jeu contient beaucoup de textures précalculées (70 zones avec un total de plus de 30 000 textures), d’ou le poids du jeu. Nous avons du trouver un compromis entre les temps de chargement et la fluidité des animations.
D’ailleur la version 1.2 devrait contenir des améliorations de performances (surtout sur les chargements), j’ai encore des tests à réaliser mais des modifications importantes ont été effectuées.
Simon : Un petit mot sur votre futur ?
Tetraedge : Nous aimons beaucoup l’iPhone et nous travaillons déjà sur plusieurs nouveaux projets.
Nous pensons également aux extensions du futur, comme l’usage du RFID et tout ce qui touche au domaine des objets communiquants… mais c’est une autre aventure
Merci à la team pour le temps que vous nous avez accordé !









Commentaires
Commentaires
Par Ragdoll le 25-06-2009
Bravo à ces frenchies, Return to Mysterious Island est un jeu de grande qualité pour nos iPhone et iTouch. Vivement la VF !
Par Simon le 25-06-2009
ça sera annoncé ici dès que la VF sera rendue dispo !
Par Jerem33 le 25-06-2009
oui excellent jeu je savais pas que le studio été français, bravo en toutcas
Par Tetraedge support le 25-07-2009
Bonjour a tous,
Je vous informe que la version 1.2 est disponible.