“Application iPhone : tests & actu iPhone, iPod Touch, iPad”

Voir dans iTunes

Crystal Defenders, un Final Fantasy sur iPhone

Crystal Defenders, un Final Fantasy sur iPhone

L'avis du rédacteur :

Graphismes55555
Fun/Utilité44444
Durée de vie55555
Qualité/Prix44444

Avec Crystal Defenders [AppStore, 5,99€], le développeur de renom Square Enix apporte sa célèbre franchise Final Fantasy sur iPhone. Un événement de taille qui a toutefois pu surprendre quant à la nature du titre : un tower defense. N’allez pas croire que la firme japonaise a cherché à surfer sur le succès d’un genre massivement représenté sur l’AppStore. Crystal Defenders est en effet à l’origine sorti sur les téléphones portables japonais NTT DoCoMo. Le jeu était alors découpé en trois épisodes numérotés W1, W2 et W3. Ce portage iPhone regroupe pour l’occasion les trois parties, pour un résultat très satisfaisant…

Les adeptes de la saga ne seront pas dépaysés : Crystal Defenders reprend l’univers et la charte graphique de Final Fantasy Tactics A2, sorti sur Nintendo DS. On retrouve ainsi le monde d’Ivalice haut en couleur, avec ses différentes races, ses classes et ses monstres. Le jeu bénéficie à ce titre d’une réalisation soignée, arborant une 2D fine et fluide. La bande son n’est pas en reste avec de très bonnes compositions issues de la série. Sans surprises, le jeu vous demande de placer des unités le long d’un chemin afin d’arrêter les vagues d’ennemis. Chaque ennemi qui réussit à atteindre la fin du parcours vous fait perdre un ou plusieurs cristaux. Vous devez faire face à 20 vagues prédéfinies par niveau, la dernière étant l’occasion d’affronter plusieurs boss. Les unités disponibles sont variées et se distinguent les unes des autres selon plusieurs critères d’attaque : attaque physique ou magique, terrestre ou aérienne. D’autres classes offrent des effets spécifiques comme le ralentissement des ennemis ou encore la multiplication des gains remportés.

Chaque ennemi abattu rapporte en effet une somme d’argent que vous pourrez réinvestir pour engager une nouvelle unité ou pour monter le niveau d’un personnage déjà placé. Cette seconde option est capitale à la victoire : améliorer une unité lui confère d’une part une force de frappe plus importante et d’autre part une portée accrue. Dans la pratique, il vaudra mieux privilégier la qualité à la quantité : une dizaine d’unités gonflées à bloc seront de loin plus efficaces qu’une treintaine de personnages laissés au premier niveau. Il est également mis à la disposition du joueur des invocations infligeant dommages et effets à l’ensemble des ennemis. Ces aides ne seront néanmoins qu’à utiliser en dernier recours, puisque leur utilisation consomme un nombre important des cristaux que vous devez protéger.

Crystal Defenders propose trois parties distinctes influant largement sur le gameplay, la difficulté du titre et les unités disponibles. W1 sert ainsi d’introduction au jeu avec des cartes simples et des ennemis peu véloces. W2 monte d’un cran la difficulté, et propose au passage l’ajout des cristaux sur le terrain. Ces derniers augmentent dans un rayon donné l’attaque, la portée ou la vitesse de vos unités. Enfin, W3 symbolise l’étape ultime du jeu avec un set d’unités entièrement remanié et des terrains aux tracés difficiles. Cette progression constitue l’une des forces du jeu tant elle renouvelle l’expérience à chaque nouvelle phase. Mais soyez-en avertis : Crystal Defenders est un jeu difficile. Si W1 se termine assez facilement, le jeu se montre beaucoup plus exigeant dès W2. L’étude des tracés, des ennemis et la recherche des meilleurs spots pour placer ses unités deviennent rapidement la pierre angulaire du titre. A tel point que les premières minutes de vos parties seront souvent décisives sur l’issu de votre combat. Il ne faut pas avoir peur de perdre avec Crystal Defenders, la progression par l’échec pourra certes en exaspérer plus d’un, mais les plus téméraires découvriront un jeu varié.

Square Enix propose au joueur deux maniabilités distinctes. La plus intéressante est sans contexte la jouabilité tactile, qui exploite à merveille l’écran de l’iPhone. On effectue les différentes opérations avec aisance et précision. La seconde configuration vous demande de tenir l’iPhone en mode portrait. La fenêtre de jeu est pour le coup diminuée, et l’intégralité des déplacements s’effectue avec une disgracieuse croix directionnelle tactile. Lente et peu pratique, cette jouabilité n’a au final que peu d’intérêt. Pour la petite histoire il s’agissait de la seule maniabilité disponible à la sortie du jeu. Square Enix a entendu les critiques et s’est afféré à proposer la solution tactile en mise à jour. Voilà qui démontre un gage de sérieux d’un développeur à l’écoute de ses joueurs.

Square Enix ne faillit pas à sa réputation. Crystal Defenders est un titre complet et prenant. Les différents épisodes laissent au joueur une marge de progression importante, et la qualité globale de la production en font un tower defense de grande qualité. Les plus réticents pourront toujours se faire un avis sur la version Lite de l’application (voir même s’essayer à Vanguard Storm [AppStore, 3,99€], suite du jeu dans un registre différent). Après quoi il leur en coûtera 5,99€ pour la version complète, un tarif qui pourra sembler élevé par rapport à ce que propose la concurrence, mais une chose est sûre, les amateurs de stratégie en auront pour leur argent.

Voir dans iTunes

ReTweeter sur Twitter :

RePoster sur Facebook :

application-iphone

Commentaires

1 - Commentaire

2 - Nom

3 - Email (ne sera pas publié)

4 - Site web

Commentaires

Par Eric De Sa le 17-07-2009

C’est déjà beaucoup mieux que la V1 qui n’utilisait que la moitié de l’écran ! 6€, ca reste chère mais j’ai presque envie de le prendre, j’adore les tower defense.

Par Simon le 17-07-2009

Eric, dans le genre tu as TriDefense sorti récemment, qui est un excellent TD (certifié garanti) et pas très cher pour sa sortie :

http://www.applicationiphone.com/2009/07/tridefense-tower-defense-jeu-iphone

Par Jerem33 le 17-07-2009

il é très cool ce jeu je pens que je vai me laisser tenter merci ragdol

Par Eric De Sa le 17-07-2009

C’est vrai que Tri defense a l’air d’avoir pas mal de trucs sympa comme la modification de terrain. Et il a rien à voir niveau prix ! mais casser du Chocobo à coup de mage noir… ca n’a pas de prix ;-) Bon allez, je crois que les 2 vont y passer

A lire aussi !