Worms sur iPhone : un incontrôlable bijou…
Depuis que j’avais annoncé la sortie de Worms sur iPhone [AppStore, 3,99€] j’ai enormément joué au jeu, que nous a gentiment envoyé TEAM17, le studio au titre mythique. Ce test sera court car ses conclusions sont simples : Worms est bien là, rendu dans toute sa splendeur d’antan, mais…. Le cocktail déjanté de vers vicieux, et d’armes plus idiotes les unes que les autres – le Mouton Sauteur, la Holy Grenade (ma préférée) et autre projectiles parfois téléguidés, souvent incontrolables – fonctionne toujours. J’ai pas mal avancé dans le mode challenge, et suis plus ou moins bloqué au level 25. Worms est sur la page d’accueil de mon iPhone, et c’est le jeu que je dégaine le plus souvent en ce moment. Mais – car évidemment il y a en un, de ‘mais’… les contrôles du jeu sont parmi les frustrants qui existent. Encore que frustrant soit un bien faible adjectif…voyez plutôt :
En bref, voici les trois problèmes majeurs qui grèvent Worms en obligent à se concentrer autant sur les commandes que sur sa partie en elle-même :
1° Le contrôle du réticule de visée est épuisant, qui semble grippé comme une vieille roue de vélo rouillé. On perd un temps infini à l’ajuster.
2° Les armes de déplacement comme le Jetpack, ou la Ninja Rope sont tout simplement incontrolables et ne répondent qu’à moitié, ou avec des freeze.
3° La gestion du Backflip Jump (un double tap sur votre Worm) merde une fois sur deux.
Alors, n’allez pas croire que je récrimine. Worms est de mon point de vue est des plus extraordinaire jeu qui existe en ce moment dans l’App Store. Je vous le dit je vous le crie : achetez-le. Et je prie pour que TEAM17 nous sorte le plus rapidement l’update qui viendra corriger ces menus problèmes.
Je vous laisse avec un petite vidéo de gameplay :
Et un tips très utile pour annuler son dernier coup, trouvé sur YouTube via SebGrégoire.
Voir dans iTunes










Commentaires
Commentaires
Par Kumo le 23-07-2009
Il y a deux choses qui me rendent fou sur ce jeu que j’adore au auquel je joue aussi frénétiquement ces temps ci:
1-il est très difficile de doser ses coups alors que l’IA en fait ce qu’elle veut, quitte à faire rebondir une grenade 5x pour qu’elle vienne se poser tout gentiment à côté de nous… GRRR
2-comme tu le disais si bien: le double-tap pour le backflip… Le nombre de fois ou j’ai vu mon ver sauter dans le vide alors que je voulais simplement grimper sur le bidon dans mon dos………
Pour la réactivité, il est un peu gourmande et nécessite probablement d’avoir rebooté son iPhone dans la journée (le miens je ne l’éteins jamais) pour être un peu plus vigoureux…
Dernière chose: je suis passé du 3G au 3GS hier et j’ai vu une belle différence de fluidité, non seulement dans les effets (zoom fluides) que dans les actions (visée et déplacement).
Passé ces défauts mineurs, c’est le meilleur jeu iPhone auquel j’ai pu jouer et je ne regrette absolument pas mon achat !
Par dodu34 le 23-07-2009
je ne suis d’accord sur certain point de cette article (jet pack et corde ninja plutot incontrolable) MAIS en revanche le saut en avant et en arriere moi j’arrive parfaitemen à les faire :/
Par lalaku le 23-07-2009
hello tout le monde ^-^ Chronicles of Inotia est passé en français et à 0,79€, je sais pas pour combien de temps… @+
Par Vince le 23-07-2009
Je suis 100% d’accord avec l’article.
J’adore Worms et j’ai passé des heures sur les versions PC et DS. Mais là, c’est tout simplement incontrôlable…
Les backflips c’est un ver sur 2 à la mer ! La visée est ardue et je parle même pas des cordes… J’étais un dieu de la corde et j’arrive absolument à rien.
Pour un « hardcore gamer » ça fait mal
Par scsyc le 24-07-2009
Yep, idem pour la ninja rope ! incontrôlable.
Sinon, le manque de réactivité ne me gêne pas pour le viseur car cela permet de voir le réticule (s’il suivait parfaitement le doigt, il serait caché par celui-ci).
Pour le backflip, un autre mode d’activation serait le bienvenu : c’est rageant de se retrouver à la mer !
Sinon, c’est toujours un réel plaisir de jouer à Worms. L’adaptation est belle et respecte l’esprit du jeu.
Je suis scotché à mon iPhone depuis sa sortie ! Définitivement un must-have !
Une dernière petite requète : dites, monsieur team17, serait-il possible de modifier les équipes de base dans le jeu et surtout de créer de nouvelles équipes gérées par l’IA, ce serait vraiment très cool !
Encore une ch’tite demande : la voix anglaise avec accent indien me manque cruellement….
Par Didoo le 27-07-2009
Pour ma part, le jet pack est facile à controler, les saut avant et arrière fonctionnent à merveille, et la visée des armes et simple.
Je n’ai pas de points négatifs, à par la corde, ou encore qu’il faut vraiment s’habituer au Game Play pour ceux qui été habitués à la version PC.
J’aime !!!