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ITW de Jean Monet pour ‘Corbeau’ & ‘Chromo’

ITW de Jean Monet pour ‘Corbeau’ & ‘Chromo’

L'avis du rédacteur :

Rappelez-vous cette app marrante, Corbeau, pour envoyer des mails de façon anonyme [AppStore, 0,79€] – et bien son développeur Jean Monet revient avec un jeu iPhone cette fois-ci, intitulé Chromo [AppStore, 1,59€], un petit casual game où vous devez aider des créatures rondouillardes à se faire arroser des pluies guérisseuses, qui tombent sur leur petite planète, en évitant les vilaines pluies acides, dixit le développeur :

« C’est un jeu dont la mission est de sauver les habitant d’une galaxie haute en couleurs. Vous utiliserez votre doigt pour orienter les planètes et ainsi aider le peuple de Chromo à recevoir les pluies guérisseuses. Mais attention, s’ils reçoivent un fluide dont ils n’ont pas besoin, ou un fluide empoisonné, ils peuvent mourir ! »

Pour en savoir plus sur Corbeau, Chromo et leur développeur atypique, designer de formation et développeur de ses propres applications, nous sommes allés à la rencontre de Jean, et lui avons posé quelques questions :

Application iPhone : Bonjour Jean, tu as un profil atypique et complet de designer/développeur, avec deux apps à ton actif : Corbeau, et Chromo (c’est l’année des C ?) peux-tu nous résumer ton parcours ?

Jean Monet : Bonjour Simon, en effet mon parcours peut sembler inhabituel. J’ai fait une école de design graphique, tout en apprenant à développer en autodidacte. J’ai commencé assez jeune sur un amstrad 6128, puis quand le web à commencé à se démocratiser j’ai découvert le HTML, puis le flash…

Je travaille en indépendant, jusqu’à présent je réalisais des sites web (surtout en flash) et avec la sortie du SDK pour l’iPhone j’ai décidé de me diversifier en créant aussi des application mobiles. Je trouve intéressant de pouvoir gérer soi-même toute la chaîne de réalisation d’un projet, depuis sa création jusqu’à sa mise à disposition auprès de l’utilisateur final. Le SDK de l’iPhone facilite grandement les choses puisqu’il possède tous les outils nécessaires pour développer et tester une application.

Certes, il reste des choses à améliorer (notamment au niveau du processus de validation des applications, 15 jours ça fait beaucoup !) mais n’oublions pas que tout cela est encore très récent…

Application iPhone : Peux-tu nous parler de ta première expérience ‘Corbeau’ ? Anecdotes quant au développement, nombre de téléchargements, difficultés à la faire connaitre et bonnes surprises ?

Jean Monet : À l’origine Corbeau était surtout un prétexte pour apprendre à me servir du SDK, découvrir l’objective-C, le language de programmation de l’iPhone (et de Mac OS X). Le résultat étant plutôt satisfaisant je me suis décidé à la proposer sur l’App Store et il y a eu de très bons retours de la part des utilisateurs et des sites qui en ont parlé.

Comme j’ai proposé cette application gratuitement pour son son lancement, il y a eu des centaines de téléchargements mais c’est très vite retombé dès qu’elle est devenue payante. Le nombre d’applications est tellement important sur l’App Store qu’on se retrouve vite noyé dans la masse. Aujourd’hui je n’en pas plus de 2 ou 3 par jour.

Pour l’anecdote j’ai voulu localiser le nom de l’application (pour la version 2.0), c’est à dire faire en sorte qu’elle s’appelle « Blackmail » sur les iPhones dont la langue principale était l’anglais. Cela me semblait plus clair pour les utilisateurs anglophones mais ils se sont « rebellés » ! J’ai reçu de nombreux messages me disant que le nom français « Corbeau » était beaucoup plus parlant !

Application iPhone : D’autres projets d’apps dans les cartons ?

Jean Monet : Cette activité de développement d’applications iPhone est loin d’être suffisante pour l’instant au niveau financier. J’ai donc peu de temps à y consacrer. J’ai cependant quelques idées en tête, notamment de jeux, mais il est un peu tôt pour en parler, je te tiendrais au courant !

Je m’intéresse aussi à la réalité augmentée, qui devient partiellement possible avec le 3GS et iPhone OS 3.1. Je pense que cela va permettre de faire des choses très intéressantes et définir de nouveaux usages. J’aimerais parallèlement concevoir et développer des applications iPhones pour des clients externes, à bon entendeur… ;-)

Application iPhone : Merci Jean ! Et pour finir, regardons une petite vidéo de démo de ton dernier jeu iPhone, Chromo :

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