Real Tennis 09 : la grande grande déception…
Il y a des jeux iPhone comme ça dans lesquels on place de grands espoirs et dont, évidemment, on revient d’autant plus déçu lorsque qu’ils ne s’avèrent pas à la hauteur.
Etant un fan inconditionnel des jeux de tennis tous supports confondus, j’attendais mon premier contact avec Real Tennis 09 [AppStore, 3,99€] de Gameloft comme l’espoir de voir enfin tourner sur mon iPhone une simulation digne de ce nom. Quand j’ai d’ailleurs vu le jeu tourner sur l’iPhone d’AkH pour la première fois, et après avoir écumé toutes les bouses qui, dans l’App Store, (à l’exception notable de l’excellent Ace Tennis [AppStore, 2,99€]) portent le mot Tennis dans leur titre, je pensais avoir enfin mis la main sur le chainon manquant, le missing link, la perle. Et, connaissant la réputation d’excellence dans la finition des jeux de l’éditeur, je peux vous dire, avec une stupéfaction non feinte, que je ne comprends pas comment les testeurs de Gameloft ont pu laisser Real Tennis 09 être mis en circulation, au lieu d’être renvoyé aussi sec à ses chefs de produits, pour modification du gameplay, dont le titre a fondamentalement besoin.
Le Bon.
Car Real Tennis 09 est demeure à bien des égards un titre exceptionnel. Graphiquement parlant c’est une merveille, c’est proprement un jeu de console, aux finitions impeccable, que livre là l’éditeur français. De plus, même si pas un seul rouble n’a été investit dans l’achat de licences, les ambiances et les joueurs, fictifs sont plutôt bien foutus, et c’est, quand le jeu est réellement bon, un point finalement assez secondaire.
Enfin, du coté des bruitages, des effets sonores et autres applaudissements, Real Tennis 09 jouit d’une bande son minimaliste que l’on qualifiera sans problème d’irréprochable.
Le Brut.
Alors, me direz-vous, où est le problème ? Tout simplement dans les contrôles un peu, et dans le gameplay beaucoup. Petit état des lieux :
Tout d’abord le pad virtuel qu’ont implémenté les développeurs de Gameloft, bien que très intelligent coté bouton de frappe (un seul bouton auquel on donne des effets) pêche complètement coté pad de déplacement, et par conséquent, en ce qui concerne la direction et la force des coups de votre joueur. Il m’a fallu assez (en fait, très) longtemps pour le comprendre que pour taper des coups retournés forts, vous devez placer votre pouce gauche très très en haut au dessus du pad, presque au milieu de l’écran, bien plus haut, en fait, que ce que l’icône indique. Buggué vous dites ?
Premier gros problème, donc.
Le Tuant.
Mais ces considérations sur les contrôles ne sont pas grand-chose, tant ce qui suit achève de plomber le gameplay :
- Ce qui reste de mon point de vue le plus énorme problème c’est que vous pouvez faire des aces à chaque service. Oui vous avez bien lu. C’est-à-dire qu’en visant des angles impossible : tout à droite sous le filet par exemple, en vitesse max (par ailleurs désespéremment facile à déclencher) vous ferez passer des services que l’IA ne peut pas rattraper. Vous imaginez un peu la tête de vos jeux de service ? 4 aces et au lit. Sympa ! En revanche, sans trop de raisons, l’ace sur la ligne centrale est tout simplement infaisable.
- Evidemment, ces défauts valent aussi coté IA : marquer un jeu contre cette dernière relève donc du miracle, et tient plus du bidouillage que de la simulation (la meilleure solution consistant à alterner amortis improbables sur des balles de fond de cours pour espérer se voir retourner des balles attaquables, à prier un peu, avoir de la chance beaucoup).
- Les retours gagnants sont donc impossibles. Ils le sont ! Même avec un placement a priori parfait et un coup fort les retours gagnants sont impossibles à passer. Arg.
- De plus, un point extrêmement frustrant supplémentaire est que l’IA ne vous laisse absolument aucune chance sur les contrepieds : et va toujours taper du coté opposé, donnant à l’ensemble un aspect bien scripté et décevant.
- Enfin vous ne ferez jamais aucune faute sur les lignes extérieures. Vous pouvez essayer ça ne marche pas, vos balles seront toujours cadrées. Vous ne sortirez que sur les lignes de fond, quand l’ordi vous asmathe la tronche et que votre retour sort. Très très frustrant, et qui donne évidemment, un coté très scripté au jeu.
Bref vous l’aurez compris ? Gardez votre argent. (je sais, que ce conseil vient un peu tard alors que le jeu est sorti il y a deux mois, mais ce test traine sur mon bureau depuis autant de temps, sans que je me résolve à le poster, dans l’attente – peu probable désormais – d’une update rapide…). Real Tennis 09 [AppStore, 3,99€] a toutes les qualités graphiques d’un grand jeu, avec les mécaniques de gameplay d’un casual game codé par d’apprentis gamemakers, une faute, d’autant plus impardonnable, et que seule une update magistrale et rapide, pourrait faire pardonner.
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Commentaires
Commentaires
Par Ragdoll le 16-08-2009
C’est vraiment dommage qu’un titre aussi beau soit dénaturé par tous ces problèmes. Vu que Gameloft n’a pas réagi depuis 2 mois, je pense qu’il faudra se résoudre à attendre l’édition 2010 du titre pour espérer voir des améliorations….
Par do le 16-08-2009
tout a fait d’accord avec le test cependant je penser que pour faire un coup puissant il fallé rester appuyer sur le « bouton » à droite (celui pour taper) donc à voir…
ensuite le jeu sa fait bien plus de 2 mois qu’il est sortit !
Bref bon test.
Par do le 16-08-2009
désolé je ne sait pas comment on edit mais ce qui est sorti depuis 2 mois est la mise a jour.
cinon le jeu est sorti il y a pas mal de temps.
Par Simon le 16-08-2009
Do – je ne suis pas sur, il me semble bien que le jeu est sorti en Juin…
Par do le 16-08-2009
non non je vous assure, je m’en rappel trés bien puisque j’y jouer bien avant les vacances et je l’ai fait tester à des amis^^
Par mrpolak le 17-08-2009
date de sortie: 03 juin 2009.
la version d’essai: ICI
Par Simon le 18-08-2009
do : c’est bien ce que je te dis alors, avant les vacances, « c’était » il y a deux mois xD