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Vanguard Storm, le tower defense dynamique

Vanguard Storm, le tower defense dynamique

L'avis du rédacteur :

Graphismes55555
Fun/Utilité44444
Durée de vie33333
Qualité/Prix44444

Suite de Crystal Defenders, Vanguard Storm [AppStore, 3,99€] fait table rase du premier épisode et nous offre une approche inédite du tower defense dans l’univers Final Fantasy. Exit les chemins et les emplacements fixes, bonjour le dynamisme !

Square Enix aurait pu jouer la carte de la facilité : Seuls quelques mois départagent en effet la sortie de Crystal Defenders et de sa suite, et on aurait pu s’attendre à voir avec Vanguard Storm une simple grosse mise du premier opus. C’était bien mal connaître Square Enix. Le jeu propose ainsi une toute nouvelle approche du jeu de défense. De vue, Vanguard Storm pourrait rappeler à certains les combats des premiers épisodes de la série Final Fantasy, où les héros et les ennemis se font face de profil. Peut-être est-ce de sa licence fétiche qu’est venue l’inspiration de ce curieux concept du jeu. Dans la pratique, vos unités et vos ennemis sont face à face sur une grille. Chaque tour, vous disposez de quelques secondes pour placer vos troupes. Une fois le tour terminé, toutes les unités du terrain attaquent et vos ennemis avancent d’une ou plusieurs cases. Si un adversaire parvient à franchir le rebord de l’écran, vous avez perdu. Vous n’avez donc pas le droit à l’échec.

La première nouveauté réside donc dans l’introduction d’un aspect offensif au jeu de défense : vos unités reçoivent des dégâts, et ce sera au joueur de trouver un juste équilibre entre attaque et défense. Vos troupes sont cependant limitées à la moitié droite du damier. Une fois tous les ennemis ennemis éliminés, vos unités sont régénérées et vous passez à l’attaque suivante. Chaque niveau vous oppose ainsi à 8 séries d’ennemis, voir 10 pour le dernier.

A l’instar de Crystal Defenders, vous disposez de plusieurs classes d’unités pour mener à bien vos missions. On retrouve ainsi une distinction entre attaque physique et magique, et entre les attaques terrestres et aériennes. Les différentes unités joueront bien évidemment sur ces critères, mais pas seulement ; d’une, la portée et l’angle d’attaque seront différents d’un allié à un autre. Les soldats attaquent par exemple les trois cases verticales face à eux, quand les archers tirent en diagonale. De quoi créer des combinaisons sur le damier afin de toucher le plus d’ennemis possibles. Certaines unités spéciales permettent par ailleurs de booster les attaques de vos personnages, voir même de soigner vos compères. De deux, la constitution des unités diffèrent. Osez placer un mage blanc en première ligne et vous pouvez être certain que vous ne le reverrez pas au tour suivant. Mais parfois, devant l’urgence, vous serez contraint de bloquer des flux massifs d’ennemis avec les forces en présence.

Les tours sont courts, les ennemis affluent et petit à petit, vous vous retrouvez débordé par les événements. Un concept dynamique qui requiert cependant une concentration de tous les instants. De plus, de par sa rapidité d’exécution, la formule de Vanguard Storm inhibe toute forme de stratégie à long terme. Les unités sont automatiquement attribués en fonction des niveaux, et le choix des renforts autorisés ici et là est également limité. On s’éloigne ainsi clairement de son prédécesseur Crystal Defenders pour un gameplay plus immédiat. La difficulté reste assez basse, et l’on traverse sans encombre les différents niveaux. Pire, perdre une vague ne vous fait recommencer que celle-ci et non le niveau entier.

Conséquence, le jeu n’est pas très long. L’expérience aurait d’autant plus mérité d’être conséquente que l’on retrouve avec plaisir l’univers emprunté à Final Fantasy Tactics A2, avec une 2D toujours aussi belle et des musiques accrocheuses. Le mode Difficile, à débloquer, corse le challenge, sans véritablement renouveler le plaisir de jeu.

Plus facile d’accès que Crystal Defenders, Vanguard Storm s’adresse avant tout aux personnes lassées de la formule classique du TD. Toutefois, l’essai n’est pas véritablement transformé. Court et limité, on aurait aimé que le jeu développe un contenu plus subtil. Le jeu n’en reste pas moins excellent, d’autant plus qu’il se voit proposé à un tarif inférieur à Crystal Defenders. La version Lite pourra éventuellement vous convaincre de vous lancer dans l’aventure. Mais rappelez-vous que la concurrence se fait rude dans le genre du Tower Defense sur iPhone !

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Commentaires

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Commentaires

Par Emmanuel le 10-08-2009

Mouais, j’en ai franchement marre des tower defense.
Surtout que l’iPhone/iPod Touch a largement la puissance pour faire tourner un jeux du calibre des Final Fantasy Tactics.

Perso, quand je vois un gros éditeurs comme SquarEnix sortir un tower defense (deux même) j’ai plus l’impression qu’ils veulent profiter de la manne iphone sans se faire chier qu’autre chose.
Je préfèrerai largement qu’on nous ponde des adaptations d’ancien jeux (comme ils font avec la DS).

Par Ragdoll le 10-08-2009

Il est bien vrai que Square Enix n’use pas pour l’instant de son véritable talent sur iPhone/iPod. Je parie cependant que l’on a pas longtemps à attendre avant de voir débarquer sur l’AppStore des remakes/portages des premiers FF comme la GBA avait eu droit.
En attendant, les deux Crystal Defenders restent pour le prix de bons petits jeux… Mais c’est le « petit » qui est embettant, on aimerait voir de gros titres… :)

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