‘Modern Combat : Sandstorm’ : la claque !
Et bien on peut le dire, c’est une bonne claque que je me suis pris hier soir en lançant Modern Combat : Sandstorm [AppStore, 5,49€] : Disons-le, grâce à Gameloft, le gaming sur iPhone a fait un bon petit pas en avant cette semaine, notamment en matière de FPS où je ne pensais pas voir arriver de sitôt un titre aussi complet et surtout au potentiel multijoueur aussi énorme. Un mode qui a été annoncé par l’éditeur français comme devant faire l’objet d’une mise a jour à venir, et qu’on attend avec impatience. Pas plus de détails néanmoins pour le moment là-dessus…Passons au test !
Pour commencer, Modern Combat : Sandstorm réintroduit dans un FPS ce que l’on ne connaisssais pour le moment que sur PC ou console : la possibilité de straffer. Si vous ne savez pas ce que cela signifie, straffer c’est la possibilité de vous déplacer latéralement d’un coté, tout en ayant votre regard qui va dans l’autre. C’est une vielle technique de déplacement qui est grosso modo née avec les FPS, et qui permet notamment de découvrir des angles millimètre par millimètre, sans trop vous découvrir, ni vous exposer aux ennemis.
Pour moi qui ai joué des années à Counter Strike, je peux affirmer sans trop de risques que Modern Combat : Sandstorm est un digne héritier sur mobile de ce dernier. D’ailleurs, vous retrouverez au cours de vos parties tous les élements qui ont fait la gloire du père de tous les FPS : grenades explosives et flash grenades, M4 pour les tirs de loin et shotgun pour le closecombat dans les batiments notamment, une bonne grosse MG pour balancer des déluges de balles sur vos adversaires, et un sniper de précision, possibilité de s’accroupir, ennemis terroristes, etc. Les références sont nombreuses.
Mais les développeurs de Gameloft ne se sont pas arrêtés là en introduisant un autre type de visée avec vos armes – hérité des premier Call of Duty notamment – où votre arme n’est plus de trois quart sur la droite mais centrée à l’écran avec un léger zoom et une mire plus précise, entrainant de fait, un déplacement plus lourd et lent de votre personnage, mais des tirs bien plus ajustés. Pour ce qui est de la visée justement, les développeurs de Modern Combat : Sandstorm ont eu la bonne idée de compenser les légères imprécision dues au pad virtuel par un système de visée automatique dont vous bénéficiez en mode ‘arme normale’, et qui vous permet de compenser largement le fait de jouer sur un écran….lisse.
Cependant, pour les vrais, les durs, ceux qui ne veulent pas entendre parler d’aide à la visée, le ‘aim assist’ se désactive dans les réglages, qui proposent d’ailleurs tout un tas de paramètre modifiables pour ce qui est des déplacement et de la mire, ainsi qu’un mode gaucher : des petits plus qui sont d’un grand confort pour adapter le jeu à vos préférences. Enfin, petit plaisir non négligeable et qui prendra à n’en pas douter toute sa dimension en mode multi : les coups de crosses en combat rapproché, qui vous permettent d’expédier un ennemi d’un grand ‘TCHAK!’ dans la nuque. Chez Application iPhone, les coups de crosse dans la nuque, on aime.
Enfin, tout un tas d’armes lourdes viennent égayer votre quotidien, notamment un petit lance-roquette (toujours utile) et tout un tas de mitrailleuses montées, sur des sacs de sable voir sur un 4×4. La fluidité générale est tout à fait impressionnante, et les lags rarissimes : une expérience de jeu remarquable donc, qui n’en finit pas de nous surprendre sur les capacités de l’iPhone, sur lequel tourne ici un titre qu’on aurait aussi bien vu sur console.
Pour ce qui est des missions en elle-mêmes, vous parcourrez des paysages de déserts et de villes ensablées, souvent en ruines, des labos, hopitaux et zones portuaires au cours de 10 niveaux qui se finissent généralement en moins de 20 minutes chacun : si il fallait un adjectif pour décrire l’expérience, je dirai immersif, à tel point qu’on en vient à se demander si on ne serait pas mieux sur un écran plus grand – et il faut parfois se rapprocher très près de l’image pour arriver à localiser ce sale petit taliban qui vous canarde depuis 10 minutes, caché sous ces sacs de sables, tout là-bas au loin, et dont seul le bout du turban dépasse..
Aussi excellent qu’il soit, j’adresserais deux critiques au titre : la première, le système de jauge de vie : il n’y en a pas. Vous pouvez supporter un nombre limité de blessures et ensuite vous mourrez – pour vous régénérer entièrement, il suffit de se mettre à l’abri quelques minutes. La seconde concerne plutôt la réalité technique, et j’ai trouvé que les accrochages avec le décor ou avec vos alliés étaient parfois un peu saccadés, et désagréables – une petite MàJ viendra peut-être compenser ce manque de souplesse dans les déplacements.
Il n’empêche, Gameloft repousse une fois de plus les limites de ce qui était faisable en matière de gaming et de FPS sur l’iPhone, et fait entrer le pad virtuel de Modern Combat : Sandstorm [AppStore, 5,49€] au panthéon du genre. Si ce type de jeu vous plait, c’est ce qu’on pourrait qualifier de must-have. On attendra cependant le mode multi pour lui attribuer la note parfaite. Quant à son prix, quand on voir ce qu’on a pour 5,49€, on ne peut finalement que s’étonner qu’il soit aussi bas…
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Commentaires
Commentaires
Par Lordyoyo le 4-09-2009
Ils commencent à réellement faire de bons jeux sur Iphone… à quand un pad apple ?
Par Bluug le 4-09-2009
Aucun passage sur comment on y joue ?
J’suis un noob ^^ j’ai testé rapidement Call of Duty ( si je ne me trompe pas ) et je ne me rappelle même plus de comment on y joue.
Je vois le pad à gauche et la touche tir à droite, mais pas le deuxième « stick » ?
Par Simon le 4-09-2009
Exact Bluug, c’est sans doute pas clair de ce coté là : en fait le pad virtuel te permet de te diriger à droite, ou à gauche LATERALEMENT, en en avant/arrière, et il suffit de glisser le pouce droit (pour les droitiers) vers gauche/droite pour orienter ton regard : c’est ce qui fait que tu peux straffer. C’est un peu dur à expliquer finalement, parcequ’il n’y a rien d’équivalent sur l’AppStore, mais en pratique ça marche excessivement bien : comme un vrai FPS en fait.
Par vegazvegaz le 4-09-2009
bonjour, j’ai une question : le jeu a été testé sur un 3G ou un 3GS ?
Par Simon le 4-09-2009
@vegazvegaz bonne question : sur un 3G
Par vegazvegaz le 4-09-2009
Merci !
Par VieuXBLeD le 4-09-2009
Question également:
sur un 3GS la différence est-elle visible sur ce type de jeu?
puisqu’il semble trés bien tourné sur un 3G
Par Bluug le 4-09-2009
Simon >
Ok je comprends mieux maintenant.
Pas de version démo je suppose ?
J’aime beaucoup toutes ces évolutions dans le gameplay ^^
Par AkH le 4-09-2009
Je joue au jeu sur l’iPhone 3G et il tourne bien malgré de petit ralentissement. Il est quasiment sûr que le jeu fut développé par l’équipe de création du jeu Terminator Salvation.
Par Tib51 le 6-09-2009
Bonjour,
Justement, il me semble que sur Terminator salvation, on peut faire ce type de mouvement latéraux. Donc, à moins que je ne me trompe, ce n’est pas la première fois que l’on vois ce type de déplacement dans un FPS sur iPhone. Et déja dans Terminator, c’était très agréable, et intuitif.
Il y a une version démo de termnator qui permet de se faire une idée de ce déplacement.