Ravensword le RPG tant attendu sur iPhone se fait rejeter par Apple
Alors que Joe Hewitt, le développeur de l’application iPhone de Facebook a récemment annoncé arrêter publiquement le développement de cette app et le développement pour iPhone tout court, pour des raisons liées au processus d’approbation d’Apple, c’est au tour du jeu tant attendu Ravensword, le premier titre de Crescent Moon Games de connaitre le même sort.
D’ailleurs, chez ApplicationiPhone, on connait bien ça. Ahem.
Mais il semblerait bien qu’ici, Apple ait plus agi dans le but de protéger ses utilisateurs. En cause ? Le moteur Unity, utilisé pour Ravensword, et tout un tas d’autres jeux qui ont également été refusés.
Les développeurs de chez Storm8, qui ont fait iMobsters et Vampires Live, ont été accusé d’avoir collecté des informations (dont les numéros de téléphone des utilisateurs) via ce moteur Unity, directement uploadées sur leurs serveurs, à des fins que l’on peut imaginer facilement. Ce qui représente clairement une violation des accords de développement SDK.
Selon le CEO de Crescent Moon Games, Josh Presseisen, le moteur Unity se trouvant dans l’application n’était pas exploité. Du coup ils ont enlevé ce mouchard, et le jeu a été resoumis. Au final RavenSword prendra encore plus de retard pour apparaitre sur l’Appstore, 15 jours peut-être plus étant donné que Noël approchant, de plus en plus d’applications sont soumises et les délais se rallongent en conséquence.
Affaire à suivre donc…








Commentaires
Commentaires
Par mrpolak le 14-11-2009
un article (EN) sur le dev de facebook: Joe Hewitt
http://www.dailytech.com/IPhone+Facebook+App+Developer+Quits+Over+Apple+Policies/article16805c.htm
Par Eric De Sa le 16-11-2009
Quand on vois que des applis se permettent de collecter ce genre d’infos, je suis quand même bien content de voir qu’elles sont d’abord validés par Apple. Là, ca se justifie. Mais il faut quand même qu’ils fassent quelque chose pour les délais qui s’éternisent en ce moment…