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Ravensword: The Fallen King : le test !

Ravensword: The Fallen King : le test !

L'avis du rédacteur :

Sorti hier après avoir été refusé il y a environ une semaine, Ravensword: The Fallen King [AppStore, 5,49€] est décidément le jeu de la semaine et un de ceux qui aura le plus fait parler de lui en cette fin d’année. Croyez-le ou non, il semblerait bien que cet titre, aux incroyables graphismes 3D et à l’univers riche et vaste, soit l’oeuvre de deux développeurs – pas plus ! – Russ Menapace de Human Powered Games et Josh Presseisen de Crescent Moon Games, qui travaillent tout de même sur Ravensword depuis plus d’un an. A un prix somme toute décent vu la qualité du titre, et malgré quelques regrettables limitations Ravensword vient faire du bien à la catégorie globalement délaissée des RPG sur iPhone avec un titre profond, soigné, et tout simplement beau.

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Votre épopée commence bien puisque vous perdez la mémoire dès le début de l’histoire, réveillé dans un lit qui n’est pas le votre, dans une ambiance de villageois disparus, d’étranges créatures entraperçues la nuit et d’un Roi que le peuple n’a plus vu depuis des années. Soigné par une femme nommé Béatrice, vous commencez votre aventure à la recherche de 5 rats que vous aurez à occir avec l’inévitable massue en bois, l’arme détestable de newbie avec lequel tout bon RPG qui se respecte se doit de commencer. La suite du jeu se poursuit ensuite de quête en quête, au fur et à mesure que vous passez des niveaux et que votre personnage monte en puissance.

Gros regret ici par contre, puisque non content de ne pas pouvoir customizer l’apparence de votre personnage, les level-ups sont attribués de manière automatique ainsi que les points de compétences, et il vous sera impossible de créer un personnage à partir de profils secondaires type magicien, paladin, guerrier. Dans Ravensword vous disposez d’un guerrier unique, qui ne dispose même pas d’arbre de compétences à faire évoluer puisque l’IA va vous les attribuer automatiquement. Un point décevant heureusement contrebalancé par la richesse du jeu.

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Au niveau de l’interface, Ravensword possède deux vue à la première personne, la première ou vous voyez votre personnage, l’autre en vue subjective totale – étant donné l’inexistence d’options de personnalisation de l’apparence de votre personnage je vous conseille de loin la seconde qui de mon point de vue permet une meilleure immersion dans le jeu, et vous permettra de viser vos ennemis, ou de ramasser des objets, bien plus facilement. Enfin, je dis ça, vous faites comme vous voulez.

Pour le reste, un joystick virtuel va gérer vos déplacements tandis que des petites glissades sur l’écran se chargeront de votre vue – une glissade à deux doigts vous permet de faire une sorte de 180° sur vous même, une option – bien pensée mais ergonomique inaccessible – dont je ne me suis quasiment jamais servi.

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Coté univers enfin, c’est impressionnant. Avec une durée de vie d’environ 8 heures, et un paquet de quêtes secondaires, des graphismes d’enfer et un bestiaire relativement riche, mais surtout une 3D au top qui tourne parfaitement et sans aucun lag sur un iPhone 3G, et même sur un iPod Touch de première génération d’après ce que j’ai pu lire.

C’est donc un réel bonheur que de se plonger dans le monde féérique de Ravensword qui nous ramène à ce que le RPG à de meilleur, notamment la série des Elder Scrollsdont les développeurs reconnaissent s’être librement inspiré, et auquel ils se sont d’ailleurs souvent comparés. L’expérience globale est donc excellente, et justifie parfaitement son prix, malgré les quelques petits manques dont nous parlions plus haut.

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Commentaires

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Commentaires

Par Julien le 18-11-2009

Arf, 8 heures de jeu, je trouve ça un peu léger.
Presque 1€/heure de jeu ;) !

Non, sérieusement, c’est seulement moi qui déteste les jeux courts. Une bonne cinquantaine d’heures est pour moi l’idéal, surtout vu le prix des jeux (je parle en général, pas seulement pour iPhone).

Dommage que RavenSword ne laisse pas plus de liberté à la personnalisation des compétences du personnage.

Par Ruru le 19-11-2009

Le jeu est en français?

Par Je vous l'enfonce le 19-11-2009

nul à chier

Par Simon le 19-11-2009

t’exagère @Julien, si tu ramène ça au nombre d’heures de DEVELOPPEMENT ^^ alors là tu es plutôt aux alentours de 0,001€ de l’heure

@Ruru : non, le jeu n’est qu’en anglais pour le moment, les quêtes étant assez présentes, il vaut mieux comprendre les bases

Par Julien le 19-11-2009

@Simon, vu sous cet angle ok !

Mais vu côté utilisateur et ne sachant pas s’il y aura du contenu additionnel GRATUIT, à voir …

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