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Doom II sur iPhone, une tambouille de RPG et de FPS mal touillée.

Doom II sur iPhone, une tambouille de RPG et de FPS mal touillée.

L'avis du rédacteur :

Graphismes44444
Fun/Utilité11111
Durée de vie22222
Qualité/Prix11111

Ahhhh Doom. Doom Doom Doom. Non il ne s’agit pas du bruit du silencieux du « p’tit dernier d’chez Beretta », même si il faut reconnaître que la sonorité n’en est pas si éloignée. Doom c’est une icône, un symbole, un mythe du FPS. Ca a été mon tout premier jeu PC, celui sur lequel j’ai fait mes dents. Mais étrangement, lorsque j’ai vu son portage sur iPhone je n’ai pas ressenti ce petit pincement au coeur qui peut se produire quand on voit que l’un de ses jeux préférés va être adapté. D’autant plus qu’il s’agissait du II (auquel je n’ai jamais joué). Toujours est-il que je me suis lancé enthousiaste sur Doom II RPG [AppStore, 2.99€] pour le tester.
Doom II banner

Et autant vous l’annoncer dès le début, le résultat m’a déçu. J’avais déjà essayé Doom Resurrection, ça ne m’avait pas plu. Et Doom II RPG n’est pas plus plaisant. Les raisons de l’échec sont plutôt simples : 1) Doom est un FPS à la base, et non un RPG, 2) l’iPhone n’est pas un support adapté, 3) Doom a vraiment mal vieilli.
Et @toboss va pouvoir admirer ma verve lorsqu’une application ne me plaît pas, et encore je me retiens car il y a quelques bons côtés.
Une fois le jeu lancé vous pouvez choisir votre personnage entre les trois proposés : Sarge, le major et un scientifique, chacun ayant des caractéristiques propres (force, acuité, intelligence…). Il vaut mieux choisir Sarge pour 1) le respect de Doom, 2) il s’en sortira mieux que les autres.
La maniabilité est immédiatement déroutante, on peut même dire décourageante ! On ne dispose que d’un pad virtuel pour aller devant/derrière/à droite/à gauche et autant vous dire qu’il m’a fallu, au bas mot, 15 minutes pour m’y faire. C’est trop, surtout sur l’iPhone où les jeux permettent de patienter pendant quelques minutes ! Là où sur PC on était libre d’aller où on voulait, il faut ici respecter les cases. On a l’impression de se retrouver sur un RPG plateau où on bouge case par case ; le charme est brisé, ça choque, ça fait mal.
Doom 1

Le scénario (en anglais) est presque inexistant, j’ai beau avoir essayé de le suivre j’ai été très vite perdu. De ce que j’ai compris : il faut survivre et sauver les autres (bah merci mais je m’en serai douté). Mais la plus grosse claque a été au moment où le premier ennemi est apparu. Doom II RPG est, indéniablement, un RPG. En trop vieux. Le système de combat est archaïque, il n’y a pas de challenge : on attaque chacun son tour, se déplacer prend un tour, se soigner aussi et du coup on en prend plein la face. Au moins sur ce point c’est bien fait, on se fait griffer, enflammer et l’écran réagit très bien avec une semi perte de conscience. L’arme de départ, un fusil, se révèle très rapidement inadaptée et j’ai continué le jeu à coup de tronçonneuse. Dieux me sont témoins que la plupart du temps je suis un personnage de RPG subtil et raffiné qui n’utilise pas de telles armes, mais là, force est de reconnaître que la tronçonneuse est le seul moyen de prendre un peu de plaisir. Le bruit de la chaîne heurtant le velours douillet des zombies et des aliens est plaisant.
Doom 2

Autre bon point : les graphismes. IdSoftware a bien retranscrit l’univers Doom, les graphismes étant identiques à ceux du jeu original et c’est tant mieux.
Qui dit RPG dit niveau, et Doom II RPG ne déroge pas à la règle. La prise de niveau se fait automatiquement, vos caractéristiques augmentent et serviront à éliminer les ennemis plus résistants par la suite (si vous y arrivez), mais il n’y a aucun choix à faire pour améliorer une compétence de son choix. Pour ce faire, il faut trouver des machines qui, à travers un mini jeu, renforceront vos compétences : jeu de tir, tapis de course (Doom II, plus esthétique, plus fitness !)… Il est aussi possible de consommer des stupéfiants qui vous boosteront temporairement (l’utilisation massive d’une arme renforce votre force/acuité/intelligence selon ce que requiert l’arme).
Doom 3

Pour conclure : Doom II RPG est un portage raté. Je pense que Doom n’aurait jamais du être adapté à autre chose qu’un PC tant le résultat est décevant et ternit la réputation du soft de départ. On récupère des objets dont l’utilisation est impossible, purement figuratif, on s’ennuit (pour être poli). La description annonce environ 8h de jeu et plusieurs terrains ; pour ma part j’ai tenu 2 heures (un peu moins) et très peu de moment ont justifié l’achat de l’application. Doom II pourrait être résumé ainsi : un FPS au tour par tour avec quelques énigmes embûches. Après ceci n’engage que moi. Vous pourriez aimer, peut-être.

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Commentaires

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Commentaires

Par Octokom le 19-02-2010

Que doom soit à la base un FPS, un RTS, un STR, un MMO, je ne vois pas en quoi une adaptation en RPG puisse être un point négatif. Au contraire, cette déclinaison apporte beaucoup de fraicheur dans un monde aux pixels délicieusement vieillissants. Pour les bons fans de Retro-Gaming, ce jeu va frapper droit dans nos petits coeurs en manque de pixel gras. Tout comme son grand frère Wolfeinstein RPG, qui était à lui seul un excellent titre Iphone, Doom RPG reprend avec succès les mêmes mécanismes de jeu. Simples, intuitifs, saupoudré d’un défi croissant. Sa première apparition sur le monde des téléphones mobile, il y a quelques années, avait fait un bon Boom dans la communauté des Gamers. J.Carmak avait travaillé au développement d’un jeu mobile. Le jeu en lui même était déjà parfaitement établit. Adapté au support. J’étais à cette époque sur mon Sony Ericsson, et mes trajets en bus devenaient un plaisir. J’écoulais mes heures de transports à jouer à Doom RPG. Cette monture Iphone pousse le concept au delà, nous propose un graphisme fabuleusement cheap’, bref une valeur sûre sur laquelle il faut bondir, pour peu que l’on soit un temps soit peu attiré par un jeu au relents de rogue like bien trempé !
A vos App’ Store :-)

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