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Jour 1 : Final Fantasy I, le RPG mythique s’installe sur votre iPhone

Jour 1 : Final Fantasy I, le RPG mythique s’installe sur votre iPhone

L'avis du rédacteur :

Graphismes44444
Fun/Utilité55555
Durée de vie55555
Qualité/Prix55555

Il y a des jours comme ça, au réveil un jour comme un autre, et au moment où vous vous couchez, si jamais vous vous couchez, votre vie a basculé. Dans le laps de temps séparant ce réveil du prochain, votre entière existence a pris un tout nouveau tournant, souvent pas de quoi révolutionner le monde, mais assez pour révolutionner le vôtre. Evidemment on est sur un site d’applications iPhone et par conséquent je ne vais pas parler du prochain film de Bill Murray mais de deux nouveautés de l’AppStore attendues depuis leur annonce : Final Fantasy I & II.

D’aussi loin que je me souvienne, le premier Final Fantasy auquel j’ai touché, car avec cette série c’est vraiment au coeur que vous êtes touchés, fut Final Fantasy X. Jamais vraiment terminé, jamais vraiment à terminer. Puis j’ai continué, j’ai retrouvé des vieilles cartouches pour GameBoy et j’ai récupéré des émulateurs de NES pour tester les autres jeux. Lorsque les I, II & III sont sortis remasterisés sur GameBoy je m’étais empressé de les avoir, par forcément parce que je suis un fan inconditionnel, mais parce que ce sont des bons jeux, des très bons jeux. Alors, quid du portage Final Fantasy I sur iPhone [AppStore, 6.99€] ?

FF banner

Je tiens à clarifier les choses tout de suite, je n’ai essayé que le premier pour le moment. On va se contenter de « 1 jour / 1 Final Fantasy ». Sans quoi je pourrai perdre les pédales, boire trop de café, le mélanger au BURN et tuer mon coloc avec un fer à repasser pendu par un élastique sur le gaz qui sonne à la porte.

L’application pèse 72Mo et jamais, ô grand jamais, un téléchargement fut aussi long. Une fois la frénésie passée, j’ouvre l’application et à peine la musique d’introduction s’est-elle lancée que la magie opère. A nouveau. Je ne suis plus le même, Square Enix réussit un réel retour vers le passé, dans une enfance presque oubliée. Et dieux que c’est bon ! Entendre les sons de FF sur l’iPhone c’est vraiment agréable et je dirais presque que ça justifierait le prix…

…si ce n’était le jeu derrière. Un véritable pilier, un monument. Une fois vos personnages nommés, il s’agit de lancer ces quatre Héros dans l’aventure. Un guerrier, un voleur, une mage blanche et un mage noir (« je ne suis pas petit, ma race veut que l’on marche sur les genoux ! » © Le Démon Du Rire).

Une vidéo d’introduction vous résume le scénario, car il faut reconnaître que le premier FF était loin d’avoir la profondeur scénaristique des suivants.

Vous devez restaurer la Lumière et détruire le Mal.

Ça a le mérite d’être clair, lumineux même, et il ne vous reste qu’à appliquer tout cela.

La vidéo terminée, vous débarquez sur la carte du monde et la musique, oh cette musique ! Transcendante !

Bien, passons outre mes sentiments et continuons la découverte :

FF 1

Les non habitués de la série, ou tout du moins de ces épisodes, seront déroutés. Comme le fut n’importe quel joueur en 1987. En effet le problème est que vous ne serez jamais guidés, aucune flèche ne vous indiquera où aller et il n’y a pas de carte avec un gros point rouge indiquant où se trouve l’objectif. Au mieux la danseuse de Cornélia vous rappellera quoi faire mais sans plus. Aide : dès le début il faut se diriger vers le château afin de recevoir sa première mission qui consiste à sauver la fille du roi, pendant que sa femme ivre de chagrin tente de se suicider avec de la chevrotine en plastique. Tout guilleret vous commencerez ensuite à arpenter le continent pour pourfendre le vil Garland coupable de l’enlèvement. Les combats vont finalement avoir lieu.

Joie, sang, bonheur, meurtre, plaisir, expérience ! Final Fantasy n’a jamais vraiment jouer la carte de la douceur, les ennemis débarquent par groupe de 4, 6 voire 9 quand ils sont en pleine forme. Le combat ne semble pas inégal, il l’est carrément ! Heureusement vous êtes les Guerriers de Lumière et vous allez torcher ça en 3 coups d’épée, un coup de massue et un sort de feu. Et je parle des bas niveau ! D’ici la fin vous mettrez 10 coups par attaque et les sorts seront massivement destructeurs. Ce qui m’a le plus choqué dès le début, c’est la facilité. Certes la difficulté sur GameBoy avait déjà été revue à la baisse, mais j’ai l’impression que celle de l’iPhone l’est encore un peu plus. Ou est-ce simplement parce que je suis devenu un badass des RPG ? (Second choix indéniablement.)

On retrouve très vite le problème des deux mages de l’histoire et leur manque flagrant de points de magie (MP) ; en effet pour ne pas se retrouver avec deux poids morts dans l’équipe (quoique la mage blanche se démène au marteau) il faut souvent se rendre à l’auberge (INN) pour y dormir et récupérer PV et MP. Mais ceci, ce n’est qu’une futilité qui n’en rend le jeu que plus captivant.

FF 2

L’écran de combat a changé lui aussi. Adieu les lignes de commandes ouvrant sur d’autres lignes de commandes. Bonjour aux icônes Attaquer/Sorts/Défendre/Equipement/Item/Fuir (j’en profite pour rappeler que fuir devant l’ennemi c’est lâche, même avec 10 PV). Une fois votre choix fait, vous n’avez plus qu’à toucher l’ennemi/l’allié. On y gagne en simplicité et rapidité. Je précise aussi que maintenant, lorsqu’un ennemi meurt alors que votre personnage suivant devait l’attaquer, il attaquera la prochaine cible. Au revoir les attaques perdues comme sur la NES. Après chaque combat vous gagnez points d’expérience (XPs) et or. Les gains de niveau se font automatiquement, les caractéristiques augmentent aléatoirement en fonction de votre personnage (le voleur gagnera plus souvent en agilité, le mage noir en MP). Les premiers combats sont assez difficiles, il faut prendre ses marques et tout comprendre de l’interface mais 30 minutes d’adaptation suffisent, je pense 45 à 60mns pour les novices.

Je reviens rapidement sur la difficulté, elle grimpe très vite et le leveling (action de se balader sur la carte pour gagner de l’expérience) est toujours autant indispensable. Autant que la séance d’équipement et d’achat d’armes/sorts (les mages sont pas fichus d’apprendre un sort sans leurs f**tus bouquins, grrr !).

Le gameplay mise beaucoup sur l’intuitif et là où ça a échoué sur d’autres consoles (comme sur la GameBoy où le pad physique s’avérait indispensable pour jouer convenablement), ça fonctionne très bien sur l’iPhone. Pour plusieurs raisons : 1) les utilisateurs iPhone sont familiers des menus simples et touchables, FF ne déroge pas à la règle ; 2) le pad directionnel présente quelques problèmes de sensibilité mais reste très maniable ; 3) les combats sont facilement jouables pour un débutant et Square Enix a parfaitement compris comment utiliser l’iPhone avec ses jeux précédents (comme Crystal Defenders, 4.99€ ; Hills and Rivers Remain, 3.99€).

Concernant la durée de vie, et bien c’est un Final Fantasy chers lecteurs, comptez au bas mot une vingtaine d’heure.

FF 3

Pour conclure : Final Fantasy I est une adaptation iPhone sublime. Une magnifique surprise au pied du sapin déneigé. Le prix est dérisoire pour la valeur du jeu sachant qu’il serait/est vendu 20€ sur GameBoy. C’est un petit bijou qui vous tiendra plusieurs heures scotché au téléphone. Le système de sauvegarde sur la map et de sauvegarde rapide quand vous quittez l’application en font un jeu adapté aux petites parties durant les trajets. En revanche il mange bien la batterie, entre 12 et 20% par heure de jeu.

La bande sonore est toujours aussi sublime, le plaisir de liquider des hordes de monstres au nom de la Lumière ne prend pas une ride. Tout 1)être humain/alien/Schtroumpf, 2)possesseur d’iPhone, 3)amateur ou fan de RPG, 4)amateur ou fan de Final Fantasy se doit de le posséder…alors si en plus vous réunissez les quatre caractéristiques ! Cinq secondes m’ont suffit pour réaliser que je me trouvais face à chef d’oeuvre (en anglais cependant). Immanquable. [AppStore, 6.99€].

C’est avec ce genre de jeu que de nouveaux horizons pour le jeu vidéo furent possibles. C’est avec ce genre de jeu que vous avez l’impression d’avoir réussi votre journée. Et que vous aimiez ou pas, Final Fantasy est une référence du RPG qui fait prendre à votre existence un nouveau tournant, un chemin parallèle à celui que vous eussiez emprunter auparavant, dans une autre vie, lointaine…
Rendez-vous demain pour le test de Final Fantasy II.

MAJ : voici le test de Final Fantasy II -> ici.

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Commentaires

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Commentaires

Par Bason le 25-02-2010

Fan de FF depuis Presque 15 ans … Ce soir, il sera mien.

Super Test.

Merci !!

Par Carl le 25-02-2010

Tres beau test !! On sens le fan derriere les lignes.. Grand FAN du FF6 et 7 avec le grand scenario j ai peur d’etre deçu par ceux là ?? Il semblerai qu’il y ai bocoup de combat pour…des néfles !!

Par Florian le 25-02-2010

@Carl Le scénario est très léger, il s’agit de finir des donjons, remplir quelques quêtes nécessaires à l’avancée de l’histoire, etc… Il n’y a rien de semblable à FF 7, mais d’un autre côté il s’agit d’une adaptation et les cartouches NES ne permettaient pas des scénarios de 1000 pages.
Cependant le II offre une histoire bien plus profonde, mais tu liras tout ceci demain.

Par Bason le 26-02-2010

Rien que les premières secondes et la musique …. Magique !!! des que j’ai entendu ca, j’ai fermé l’application, et j’ai télécharger le 2ème.

Il va chauffer l’iPhone !!!

Par Florian le 26-02-2010

@Bason T’as vu ? T’as vu ? :D
C’est enchanteur d’entendre ça, sublime !

Par Martin le 5-03-2010

Yes enfin du retour aux sources mais n étant pas un anglais dans l ame (mème po du tout)à quand la version en français car ce sont vraiment les deux seul auquel je n ai jamais pu jouer.
Merci

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