Jour 2 : Final Fantasy II, le RPG mythique prend domicile, définitivement
Second jour, second jeu. La frénésie est passée, l’excitation a diminué ; je peux me lancer paisiblement dans le test de Final Fantasy II [AppStore, 6.99€]. Il ne s’agit pas d’une suite puisqu’il n’existe aucun lien scénaristique entre les Final Fantasy, quels qu’ils soient. Mais la franchise est née ainsi, avec son nom emblématique et des épisodes si bien réussis que Final Fantasy est désormais une référence en matière de RPG (jeu de rôle). Mais quid de cette seconde adaptation iPhone ?
Final Fantasy II reprend le même gameplay que le I, je vous renvoie donc à mon article d’hier pour plus de précisions. Aujourd’hui je vais me concentrer sur les nouveautés apportées à ce second opus et je finirai par un petit résumé sur ces deux adaptations.
1987 : Final Fantasy I sort et sauve Square Enix (alors nommée) SquareSoft) de la faillite, l’entreprise avait tout juste assez d’argent pour produire un jeu, la réussite fut fulgurante.
1988 : Final Fantasy II sort, l’occasion pour Square Enix, maintenant bourré d’argent, d’améliorer le concept de base. En seulement un an on note une nette amélioration des graphismes. Elle se remarque peu au niveau de la map, beaucoup pour tout le reste. Les villes, les décors de combat, les personnages, les armes, les sorts tout a subi un relifting. Les traits se sont affinés. On peut noter beaucoup plus de détails. Les personnages bénéficient d’un vrai charisme, particulièrement les héros, et le visage du personnage apparaît quand il prend la parole.
Graphiquement il y a très peu de changement par rapport à la version originale, hormis les couleurs plus vives que l’iPhone permet d’afficher.

L’une des évolutions majeures du jeu a eu lieu au niveau du scénario. Cet épisode propose un réel scénario, avec des ramifications qui s’étendent assez loin dans les personnalités et les lieux. Le concept reste le même que dans tout bon RPG : sauver la terre du Mal et rétablir le Bien. Cette fois un tyran s’est emparé du royaume par la force, aidé par des traîtres et une armées de soldats surpuissants. La princesse a réussit à fuir et à rejoindre la base de la résistance rebelle, mais elle a perdu son amour dans la bataille, ainsi que sa famille… Vos quatre héros sont directement concernés dans cette guerre puisque le tyran a éliminer leur village, leurs amis, leurs familles.
Clairement, cet épisode réclame vengeance. Et comme vous pouvez le constater, l’histoire ne peut se résumer en une ligne comme le premier ; ne serait-ce aussi parce qu’il vous faudra plusieurs heures avant de constituer votre équipe définitive.
La seconde évolution se situe dans le système d’évolution des personnages.
Petit moment d’histoire : Final Fantasy s’est d’abord inspiré du système du jeu de rôle papier de Donjons & Dragons, mais le second épisode montre déjà la volonté de Square Enix de s’affranchir de cette règle et de créer un système unique. FF VII proposait un système d’amélioration des armes via les materias. FF X avait créé un immense, unique, sublime mais très compliqué sphérier d’évolution. FF XII offrait un damier d’évolution plus simple mais moins ouvert à mon goût. Tout cela pour dire que les évolutions dans Final Fantasy sont toujours un instant de joie profonde de montée de niveau, et un instant d’interrogation et de stupeur.
Final Fantasy II est le premier à inventer un nouveau système d’évolution : les caractéristiques qui évolueront seront celles que votre personnage utilisera plus. Si vous utilisez la hache pendant 30 combats votre force augmentera ainsi que votre talent Hache ; si vous n’utilisez que le sort Feu votre magie/vos MP/le sort prendra du niveau.
Je n’ai jamais été un grand adepte de ce système, même s’il présente des avantages et vous permet de créer un personnage badass bourrin et ultra-spécialisé. Je trouve qu’un peu de diversité est plus appréciable dans les caractéristiques. En revanche l’excellente option de ce système c’est l’évolution des sorts. Plus vous en utilisez un plus il prendra en puissance (mais consommera plus de MP) et les effets graphiques des sorts changent tous les 2/3 niveaux. Oui la boule de feu de base devient un véritable volcan par la suite.
De fait, vous pouvez décider de l’évolution que suivra chacun de vos héros par vous-même puisqu’ils peuvent tous apprendre n’importe quel sort et s’équiper de n’importe quelle arme. A noter aussi l’apparition de l’arc et la possibilité de placer un personnage en retrait. Je vous conseille cependant de vous fixer assez vite au début quant aux spécialités de chacun, il serait dommage de perdre du temps à changer sans arrêt de vocation.
FF I ne proposait pas de système d’aide de jeu, de guide pour vous dire où se rendre (à moins de consulter un guide sur Internet) et FF II n’apporte aucune amélioration non-plus. N’oubliez pas de noter les lieux/personnages importants à aller voir quand c’est possible afin de savoir où vous en étiez quand vous avez quitté. Quoique…il y a tout de même une légère amélioration : les mots clefs. Ils apparaissent d’une couleur différente : verte ou violette (en violet vous pouvez apprendre les mots et les répéter aux personnes), et permettent d’obtenir plus de renseignements, voire de créer des options de dialogues.
Mais vous vous rendrez compte assez vite que si vous êtes là où vous ne devriez pas être, les ennemis ne seront pas, mais alors carrément pas de votre acabit. Par conséquent sauvegardez souvent pour éviter de franchir une limite invisible vous téléportant sans que vous vous en rendiez compte dans l’univers des personnages de niveau 50 avec des attaques de 500 dégâts au bas mot.
La mort dans Final Fantasy est brutale et vous renvoie directement à l’écran d’accueil.
Pour conclure : Final Fantasy II [AppStore, 6.99€] est tout comme le premier, une excellente adaptation qui a su se mettre à jour pour l’iPhone. Très peu de surprises pour les connaisseurs du jeu original. Pour les non connaisseurs, notez une difficulté plus importante que le premier opus, un scénario complet et une durée de vie plus importante (dans les 30 heures). Ce qui, pour le prix, est vraiment raisonnable. Pour ma part j’ai toujours préféré le I au II (mais ce système d’évolution des sorts, mmmh !) mais je vous laisse vous faire votre propre opinion.
Gros bémol du jeu qui, je l’espère, sera corrigé assez vite : lorsque vous chargez votre partie il se peut que le jeu passe en japonais. Dans ce cas sauvegardez simplement à nouveau et la langue de Shakespeare devrait réapparaître. C’est le seul défaut que j’ai repéré (il supprime d’ailleurs le nom des personnages facultatifs qui vous suivent) mais il est plus que gênant.

Pour conclure sur les deux adaptations : il est clair que Square Enix n’est plus vraiment la compagnie à manquer d’argent et l’adaptation des deux premiers opus sur iPhone, outre la volonté évidente de démocratiser la série aux non initiés, montre qu’elle désire étendre sa portée au plus large public possible. Après avoir fait découvrir aux occidentaux les premiers FF via les remix GameBoy, elle les fait découvrir via l’AppStore. Final Fantasy est devenu un mythe, un nom de référence comme je l’ai déjà dit, et j’espère que certains détenteurs d’iPhone téléchargeront un épisode ne serait-ce que pour explorer le monde du RPG tel qu’il était il y a 20 ans. Oui le jeu est en anglais, mais sérieusement c’est du niveau primaire à part quelques mots (et je ne plaisante pas) ; oui les jeux sont à un prix élevés pour l’AppStore, mais je tiens à vous rappeler que le I et II sont sortis à 40€ sur GameBoy, là vous avez les deux pour 14€. Si vous aviez un doute, j’espère qu’il aura été balayé suite à ces deux tests, Final Fantasy sur l’iPhone c’est monstrueusement bon !
Je n’aurai qu’une sentence de fin : Square Enix, merci !
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Commentaires
Commentaires
Par Bason le 26-02-2010
Sur un FF, je suis obligé de poster !!!
Pour ne pas me tenter, je finirai le 1 avant de commencer (ca va être très dure !!!!)
On a des infos sur une continuation des adaptations ?
Par Florian le 26-02-2010
@Bason Aucune information de Square Enix pour le moment quant à une adaptation d’autres volets. C’est un peu tôt je pense. A mon avis ils veulent voir l’impact des deux premiers avant.
Par Matou le 26-02-2010
Ton test prouve a quel point tu est inculte en matiere de jeu video , les graphismes identiques a la vo laissd moi rire a croire que tu as jamais toucher a un ff sur nes et dire qu’il y a un scenario dans les 3 premiers ff une grosse blagues un enfant de 8 ans en aurait fait autant ces ff ont tres mal vieilli et ne valent pas forcement le coup a part pour les fan de square , novice n’acheter surtout pas au risque de vous degoutez des rpg au terme de longues heures de level up ennuyeuse ( tiens jai une pause je faire du level up genial)
Par Holder le 27-02-2010
Effectivement les graphismes n’ont strictement rien a voir avec le jeu sur nes. Contrairement aux propos incomprehensibles de l’autre exité qui n’a visiblement pas testé l’appli, j’encourage vivement les joueurs trop jeunes a l’epoque ou ceux qui sont passés a coté d’essayer cette sublime adaptation. Le visuel est remis au gout du jour et pas mal d’ameliorations ont ete ajoutées pour effacer le poid des années.