Opération ‘application iPhone gratuite pour 24h’, quel impact ? Etude de cas avec Music Quiz Frenzy.
Il est fréquent de voir des applications baisser de prix, ou devenir gratuites pour une durée limitée (souvent 24h). En décembre, l’opération AppventCalendar proposait une nouvelle idée intéressante: 1 appli par jour gratuite pendant 24h.
Depuis, l’idée a fait des petits, reprise par FreeAppADay, puis par FunTouch.net, avec une idée intéressante: se focaliser sur la production française. En tant que développeur de Music Quiz Frenzy [AppStore], j’ai participé à l’opération French Free de FunTouch.net, et je vous livre en exclusivité pour Application iPhone une analyse à chaud des effets de cette opération : vous saurez tout sur cette opération, vu du côté développeur.
Le contexte
Le site FunTouch.net organise l’opération French Free.
FunTouch.net vous propose durant le mois de février de télécharger gratuitement un jeu issu d’un studio ou d’un développeur français ou francophone. Pour participer, rien de plus simple : tout ce que vous avez à faire, c’est de passer chaque jour sur FunTouch.net pour découvrir quel est le jeu gratuitement téléchargeable !
(Profitez-en, au moment où j’écris cet article, il reste encore quelques jours d’applis gratuites !)
Music Quiz Frenzy arrive le huitième jour et bénéficie donc du buzz de la première semaine de l’opération.
Pour ceux qui ne connaissent pas l’application, il s’agit d’un jeu de blindtest musical qui se base sur la bibliothèque de l’utilisateur, avec plusieurs modes multijoueurs et modes de jeu originaux.
L’application et le site French Free sont disponibles en français et en anglais.
L’application est vendue 0,79€ sur l’AppStore.
Objectifs et attentes
L’objectif est bien sur avant tout de donner de la visibilité à Music Quiz Frenzy et de générer un bouche à oreille positif.
Il s’agit également de jouer le jeu de ce genre d’opération: avant d’être développeur, je suis utilisateur d’iPhone, il est donc intéressant de favoriser cette initiative.
A priori, et sans élément réel d’estimation, je m’attends à environ 2 à 3 000 téléchargements.
Avant l’opération
L’application a subi une importante mise à jour le 9 décembre, cette version 3 a reçu de bonnes critiques.
Malgré cela, elle subit un classique tassement des ventes; voici l’évolution depuis le 1er janvier.

Le jeu se classe entre la 10ème et la 15ème place des jeux musicaux en France, après tous les Tap Tap …

Progression dans le classement
Note: il s’agit de créneaux US. Ajouter 6h pour l’heure française. Il faut visiblement compter 3 heures pour que l’app soit prise en compte dans les classements gratuits.
Le classement décolle vraiment à partir de midi. C’est flagrant sur la ligne violette (classement général FR).
En fin de journée 17-18h, il y a un autre saut, qui correspond à la sortie des bureaux et de la reprise de l’info sur iPhon.fr.

Classements Finaux
L’application est entrée dans le top200 général de l’appstore dans 4 pays: France, Begique, Suisse, Luxembourg.
Le classement final dans l’appstore à la fin de l’opération (apps gratuites) est le suivant:
- France: 5ème
- Belgique: 10ème
- Suisse: 84ème
Téléchargements
L’appli a été téléchargée dans 50 pays, pour un total de 21 400 téléchargements !
Les pays francophones (FR, BE, LU, CH) représentent 86,7 % des téléchargements, dont 83 % pour la France.
L’appli est disponible en français et anglais.
Les téléchargements sont répartis sur 2 jours, le graphique suivant présente la répartition du 1er jour:

YouTube
Les vidéos de démos ont été uploadées sur YouTube l’avant-veille de l’opération, et étaient présentent dans les billets.
La vidéo française a été vue environ 600 fois, la vidéo anglaise 200 fois.
Il semblerait donc que la vidéo soit plus un gadget marketing a posséder pour montrer qu’on en a une qu’un réel outil de conversion en acte d’achat.
(Il est toutefois possible que la vidéo ait plus d’impact si l’application n’est pas gratuite)
Quelques heures après
L’appli apparaît dans les classements de peu de pays (elle figurait généralement, même très très loin, dans une vingtaine d’appstore).
A priori, elle ne réapparaitra que lorsqu’un téléchargement a eu lieu.
Le classement est stable sur les premières heures; il y a sans doute un effet du aux téléchargements gratuits, et il faut s’attendre à une baisse générale.
Il est intéressant de voir l’effet en italie, où l’appli était jusqu’ici très rarement téléchargée.

Le lendemain
1 jour et demi après la fin de l’opération, la baisse attendue arrive, mais l’application se maintient tout de même relativement bien:

(J’ai enlevé le classement suisse, qui est très volatil, du fait du faible nombre de téléchargements).
Bilan de l’opération : points positifs
L’opération de visibilité est un réel succès. On comptait environ 1400 instances « vivantes » de l’application (nombre de mises à jour depuis la sortie de la v3.1 le 08/01).
Le nombre d’utilisateurs a donc été multiplié par 15; la prochaine mise à jour permettra de savoir combien ont conservé l’appli. Même si seulement 25% conservent l’appli, le nombre d’utilisateurs réels serait multiplié par 5 et donc la notoriété de l’appli serait multipliée d’autant.
La montée au classement devrait générer quelques ventes supplémentaires, mais l’impact devrait rester modeste.
Bilan de l’opération : points négatifs
Les notes de l’application et les commentaires.
La note moyenne pour l’AppStore FR a dégringolé à 2/5 (contre 3.5-4 auparavant).
J’entrevois 3 cas de figure possibles:
- des gens intéressés par l’appli, mais qui n’ont pas trouvé ce qu’ils y cherchaient. La note se justifie alors.
- des gens qui ne s’attendaient de toute façon pas à l’aimer, l’ont pris parce que c’était gratuit et l’ont taclé sur l’appstore. Vu en commentaire sur un blog: « les applis pourries, vous êtes pas obligés d’en parler ». Même si ça n’engage que lui et ça ne me touche pas, c’est révélateur …
- des gens qui ont rencontré des bugs, et ont condamné l’appli sans concession. »Nul, ça bugge ». « Inutilisable »
(De plus, de manière générale, les gens sont plus enclins à s’exprimer lorsqu’ils sont mécontents que lorsqu’ils sont contents).
C’est le plus frustrant : j’ai passé des mois à développer l’appli, des jours entiers à la tester, et elle fonctionne parfaitement sur mon iPhone 3GS (sinon je ne l’aurait pas uploadée, et Apple ne l’aurait pas validée).
Les gens qui rencontrent des bugs ne les ont clairement pas inventés, mais en tant que développeur indépendant, je ne peux malheureusement pas me payer tous les modèles d’iPhone, iPod (et bientôt iPad) pour tester toutes les configurations possibles.
C’est pour celà que:
- le site Josss.fr dispose d’un formulaire de contact
- iTunes propose un lien qui pointe sur ce formulaire sur la page de l’appli
- l’appli propose dans a page d’infos un lien sur ce même formulaire
En effet pour corriger un bug, il faut le plus souvent:
- connaître les symptômes
- connaître la configuration logicielle et matérielle
- disposer des crash logs
- pouvoir échanger avec l’utilisateur pour lui faire faire éventuellement quelques manips
Le résultat de ceci :
- l’appli passe pour mauvaise au vu de sa note et de certains commentaires
- l’appli ne peut pas être améliorée
Ceci confirme ce sentiment de frustation que j’avais déjà identifié, et la nécessité d’une véritable plateforme de support permettant aux utilisateurs de signaler des bugs aux devs (ça pourrait être dans iTunes, ce qui permettrait de transmettre les logs sans que l’utilisateur ait besoin de les trouver …).
De plus, ces bugs ne semblent toucher qu’une faible partie des utilisateurs (même si c’est toujours trop …).
Conclusion
Pas de regrets, mes griefs sont génériques par rapport à l’appstore, ils sont simplement mis en évidence par le volume de téléchargements, et le bilan de l’opération est positif.
Je dois également reconnaître qu’Apple a déjà progressé sur certains points (délai de validation), mais il faut bien que les développeurs aient de quoi se plaindre ;-p
L’amélioration de la visibilité et de la notoriété sont réelles, la base d’utilisateurs a augmenté, et ça a fait plaisir à des milliers de gens.
Les stats confirment également la difficulté de pénétrer les marchés étrangers. Ca valait bien le coup de choisir un nom anglophone pour l’export, quand on voit que 87% des téléchargements se font en France (et encore c’était pire avant).
Quant à moi, je vais donc me lancer sur une v4 à partir de zéro ou presque (encore quelques mois de dev), pour améliorer encore la qualité du code (puisqu’il s’améliore à chaque version majeure).
Voilà, ceci conclue cette – longue – analyse à chaud de l’opération French Free. Merci de m’avoir lu et merci aux commentaires sympa de l’AppStore
(Et pendant que vous êtes là, pourquoi ne pas télécharger Music Quiz Frenzy [Appstore - 0,79€] en mettant un commentaire dans l’AppStore ?).
Voir dans iTunes







Commentaires
Commentaires
Par daming le 15-02-2010
merci pour ce retour très instructif sur la vision du développeur.
Je ne connaissais pas cette apps, en tout cas je te rejoins sur la cloison de verre entre pays pour les apps.
Bon courage pour la v4
Par Phil777 le 15-02-2010
merci pour ce compte rendu tres honnete et sincère;
Je fais partie de ceux qui ont téléchargé gratuitement ton appli et je l’aime bien, même si connaissant les morceaux qui sont sur mon iphone (vu que je les ai mis) , je n’ai pas de mal à trouver leur nom.
C’est en jouant à plusieurs, et sur des morceaux mis par un tiers qu’elle doit donner sa pleine mesure.
Bravo pour ton boulot, et je reconnais que je fais partie des gens satisfaits qui n’ont pas fait la démarche de l’écrire dans les commentaires. J’irai le faire.
Bon courage pour la V4.
Phil
Par Erelot le 15-02-2010
L’opération est faite en partenariat avec un petit site français à peine connu en France et complètement inconnu à l’étranger, c’est normal qu’elle n’ait quasiment aucun impact à l’étranger.
Par julien le 16-02-2010
il y a les crash log dans itunes connect pour analyser d’éventuels bugs sur les appareils des utilisateurs
un jour j’écrirais un article sur l’impact de la mise en avant qu’on a eu sur l’App Store pendant une semaine … (appli ParisBouge)
en tout cas ton appli est bien, je l’avais telechargée quand elle est devenu gratuite et j’ai testé (a 2) ce week end, a part quelques fois très énervante où j’ai cliqué a coté (bug?) ou des fois ou ça ne cliquait pas l’appli est bien. Dommage que ce ne soit qu’avec les musiques de mon iPod que je connais par coeur… il faudrait essayer avec les extraits de l’iTunes store ou autres …
Par Olivier le 16-02-2010
La vidéo devient plus qu’un gadget marketng si on la conçoit de sorte à ce qu’elle buzz
Par josss le 16-02-2010
@Phil777 effectivement, c’est pourquoi il y a plusieurs modes proposés. Perso, je me suis fait des playlists assez universelles pour jouer entre amis: tubes rock ou 80, dessins animés, musiques de film.
Cependant, avec une grosse bibliothèque, tu peux te faire piéger qd même pq c difficile de tout écouter …
@Erelot: pas tout à fait d’accord, car le gratuit est universel, d’où les téléchargements dans 50 pays. Et c’est vrai aussi dans le cas général, malgré mes tentatives pour faire parler de l’appli.
@julien: les crashlogs sont bien quand on les a, et c’est bien là le problème. Pour mon appli, le clic a côté est en général du à la taille des boutons à 2 joueurs, mais en général on s’y habitue assez bien. Je vais voir si je peux agrandir les boutons en v4 sans que ça rende bizarre.
Pour les extraits iTunes, on ne peut pas y accéder, car Apple ne fournit pas d’API.
@Olivier: bien sur, je parle du cas général. Faire une video qui buzze, c’est pas évident. Mais si tu peux me faire ça je suis preneur