On a testé Street Fighter 4 sur iPhone !
Ça y est !!! Street Fighter 4 est sur iPhone [AppStore] au prix attendu de 7,99€. Nous en parlions au moment de l’annonce et quand la première vidéo de gameplay était sortie. A l’heure où je rédige ces lignes, les 200Mo de l’app sont en train de s’installer. Plus d’info dans en tout début d’aprem’, après que j’aie pu tester la bête, car malgré l’excitation légitime que suscite ce titre, de nombreuses question demeurent quant à la gestion du gameplay d’un jeu de combat sur une interface ‘touch’.
[Update dans la suite] :
Alors, impatients de savoir si le jeu en vaut la chandelle ? Et bien globalement, je dirais oui.
Après avoir – tout excité – lancé le jeu en mode ‘affrontement random’, et m’être fait littéralement retourner la figure par Guile, mon ami américain à la coupe néonazie, je décidai de reprendre les choses depuis le début. Après tout, je n’avais pas mis la main sur un Street Fighter depuis au moins 10 ans, et réalisais, à ma grande déception, que mes milliers d’heure de vols en matière ne comptaient plus vraiment.
Direction : la salle d’entrainement. Et ensuite : le Dojo, où 13 exercices pratiques nous attendent.
L’avantage principal des légères imprécisions inhérentes à l’interface touch, est, de manière inattendue, l’obligation de vous concentrer sur ce que vous faites, et de mieux peser vos coups. D’où l’utilité de s’entrainer. Dans les versions consoles du jeu, avec un bon vieux pad, vous pouviez, si votre adversaire n’était pas trop fort, vous faire saigner les pouces comme un possédé, lâcher au pif deux trois coup spéciaux et finir par remporter le combat face à un adversaire désabusé.
Dans Street Fighter sur iPhone, que nenni mon quiqui : une certaine lenteur remplace (c’est une impression assez subjective) l’hystérie habituelle du titre, et vous enchainements requièrent plus de calme. Vous pouvez toujours, bien sur, taper comme un dératé en faisant la sauterelle, mais ça n’est pas la manière la plus efficace – ni la plus jouissive – de gagner.
Direction la salle d’entrainement donc, où vous devrez apprendre pour les plus jeunes, réapprendre pour les moins jeunes, les différents mouvement des différents personnages disponibles, les désormais légendaires Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, M. Bison, Abel, Guile, et ce bon vieux Dhalsim. Et si les arènes sont relativement limitées coté graphismes, ça n’est pas le cas des personnages, dont l’apparence et les animations sont très bien rendues.
Ensuite, plusieurs modes s’offrent à vous : Free Sparring, un mode combat libre où vous choisissez votre adversaire, ou Tournament, qui vous emmène autour du monde pour 7 combats d’affilée à remporter. Au final, une très bonne surprise pour un jeu iPhone coup de coeur à ne pas manquer, malgré son prix relativement élevé.
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Commentaires
Commentaires
Par Ragdoll le 10-03-2010
Je suis agréablement surpris par ce portage iPhone : je m’attendais au pire pour la jouabilité, mais finalement c’est plutôt agréable pour ne pas dire très fun ! Le jeu est vraiment joli en plus. Un coup de cœur. Je n’aime pas trop la politique des DLC, mais j’espère pour une fois que l’on aura quelques têtes en plus.
Par mrpolak le 10-03-2010
Pas encore testé la version iphone, mais connaissant la qualité version 360, je suis pressé d’essayer ce portage signé Capcom. Au fait y a t il un mode multi?
Par Ragdoll le 10-03-2010
Mode multijoueurs en local via Bluetooth uniquement, dommage pour l’absence de jeu online !
Par Joss le 10-03-2010
Vraiment simpa, beaucoup plus maniable que ce à quoi je m’attendai. 4 etoile car peu de persos et manque un mode online. En esperant une maj
Par Fannely le 19-03-2010
Bonjour à tous, un petit test vidéo de SF IV sur iPhone : http://bon-app.ka2.fr/jeux/street-fighter-iphone/