Chaos Rings : le maître incontesté du RPG sur iPhone
Square Enix a su s’imposer dans le monde du RPG. A tel point qu’il est aujourd’hui la référence du genre. Après avoir tâter le terrain de l’AppStore avec quelques jeux, puis regarder s’il y avait un public potentiel pour les RPGs en adaptant Final Fantasy I & II, l’éditeur a sorti mardi (ou était-ce lundi ?) son premier vrai RPG iPhone : Chaos Rings.
La communication étant un point fort de la compagnie, ils ont su faire mijoter les adeptes et ceux qui attendaient la sortie. J’étais de ceux-là. Pas au point de me flageller sur place pour avoir le jeu, mais je l’ai téléchargé dès mon réveil le jour de la sortie…pour finalement attendre le lendemain pour y jouer (examens obligent).
Aujourd’hui, après avoir passé plus de 5 heures sur le titre, terminé le premier scénario et commencé les autres, je pense être en mesure de vous livrer un test assez complet du jeu. Je vous préviens d’emblée, Chaos Rings est un titre mâture, mûr et magnifique. Le prix, 10,49€, est rebutant à l’achat, mais au bout de 60 minutes de jeu on en a déjà eu pour son argent.
Le jeu commence par une cinématique plus que mystérieuse : la caméra défile et le soleil est obscurci par on-ne-sait-quoi…et un théâtre/une salle remplace le décor. Les graphismes ne sont pas fins. Venant de Square Enix je m’attendais à une vraie cinématique, au lieu de ça c’est une vidéo prise avec les décors du jeu. Et maintenant je peux dire que ce n’est pas un vrai problème, parce que dès le début le paysage est posé. Bien que pas flamboyant comme un décor de Final Fantasy XIII ça reste très bon pour un jeu iPhone.
Le terme de jeu iPhone prend enfin tout son sens. Zenonia 2 était bon, vraiment. Mais Chaos Rings débarque et met la barre tellement haut qu’une championne de gymnastique ne saurait dépasser le niveau.
La cinématique passée, vous prenez le contrôle de votre héros qui fait alors connaissance – à moins qu’il ne le connaisse déjà – avec son partenaire. Deux couples de personnages sont accessibles au début, les autres se débloquent au fur et à mesure que vous complétez les scénarios. Pour ma première partie j’ai choisi de commencer avec Escher et Musiea, parce que ce sont les premiers proposés à l’écran.
Le méchant du jeu se présente d’entrée, tout comme l’objectif de votre venue dans cet endroit. L’Agent est une entité, un géant à l’aspect robotique qui rappelle les gardes de Final Fantasy XII. Son pouvoir, il le démontre dès qu’un des personnages se rebelle ; et vous avez alors une idée de ce que peut donner le combat final.
Dès lors vous n’avez plus le choix : il va vous falloir lui obéir. Et ses ordres sont clairs : vous devez combattre. Vous devez affronter les autres couples pour remporter le combat final et gagner la récompense dont tout le monde – ou presque – rêve : la vie et la jeunesse éternelle.
Mais avant de débuter le massacre, vous devez récupérer les anneaux dispersés dans les différentes arènes du jeu – ou trouver un objet clé. Chacune a un décor propre : la forêt, la ville, la montagne…la dernière se débloque une fois le jeu terminé.
Graphiquement c’est sublime. Square Enix fera mieux pour leur prochain titre, c’est sûr, mais là ils nous offrent un beau rendu. Vous avancez donc le long du parcours. La carte est assez mal faite et à moins de beaucoup chance il vous faudra par moments revenir sur vos pas pour prendre un autre chemin, mais là est toute la beauté des RPGs. Vous progressez dans le niveau à l’aide de cristaux, s’approcher de ces derniers vous transportent dans un autre endroit : soit la suite du niveau, soit dans une pièce où vous devez résoudre un puzzle.
Parlons un peu des puzzles. Il s’agit surtout de casse-tête qui utiliseront votre logique, ils sont assez simples dans l’ensemble et je n’ai jamais passé plus de 2 minutes sur un. Il faut dire que les Zelda m’ont rôdé sur ce point ! J’apprécie la présence des puzzles qui font varier le titre, la récompense est souvent un peu d’argent ou un objet clé pour la suite.
Mais j’écris, j’écris et je n’ai même pas abordé le thème principal : les combats. Après tout, vous êtes dans l’Arc Arena !
Ils sont presque parfaits. Arpenter la carte donnera lieu à de nombreuses rencontres, et comme d’habitude les plus ardues surviendront au moment où il ne faut pas. Ce sont donc de deux à trois ennemis qui viendront vous titiller la lame. Vous combattez en duo, et deux possibilités d’attaques sont faisables : soit en solo, soit par paire.
En solo : les attaques sont moins puissantes mais ce sont les caractéristiques de votre personnage qui pourront faire changer la donne du combat. Admettons que la première attaque en duo a laissé les points de vie (PV) de l’ennemi à 5%, inutile de rattaquer à deux, attaquez-le avec votre personnage le plus rapide pour l’achever dès le début du tour ; pendant que l’autre personnage commence à affaiblir le second. Autre avantage : les ennemis ne s’attaqueront qu’à un seul des personnages, donc moins de perte de PV.
En duo : mon style préféré, violent, agressif, sans pitié et inconscient du danger. Les attaques sont puissantes et font mal, les points de magie (MP) dépensés pour une attaque sont puisés chez les deux personnages pour des dégâts accrus, un seul objet est utilisé et il agit sur les deux héros. Mais les ennemis attaquent le duo, ce qui accroît vos dommages.
Le premier type d’attaque : physique. Ici ce sont les caractéristiques du personnage, boostées par son équipement, qui déterminent les dégâts. Au cours du jeu vous gagnez de nouvelles compétences qui viendront améliorer tout ça. Ma préférée est définitivement la première attaque critique, une belle attaque physique en couple qui se solde par la mort presque inévitable de l’ennemi qui se ramasse dans les 2000 de dégâts.
Le second : les attaques magiques. Chaos Rings introduit le système des Genes.
Qu’est-ce ? Et bien à chaque fois que vous éliminez un type d’ennemi pour la première fois (une souris, un chien…) vous gagnez le Gene lui correspondant. Il vous est ensuite possible d’équiper votre personnage avec ce Gene qui lui confèrera de nouveaux pouvoirs. Le Gene en votre possession, il vous faudra éliminer le plus d’ennemi type possible pour débloquer les nouveaux pouvoirs et obtenir les 6 étoiles de maîtrise du Gene. Il va de soi que plus les ennemis sont forts plus vous aurez de chance d’obtenir de nouveaux pouvoirs, et que les derniers sont toujours les plus puissants.
Ce sont donc ces Genes qui vous fournissent les attaques magiques, basées sur trois éléments : Blaze (équivalent du feu), Gale (terre) et Aqua (eau). Ces derniers agissent l’un sur l’autre : Aqua fait des extra dégâts sur Blaze mais demi dégâts sur Gale, etc… A savoir aussi qu’une fois un sort d’un type utilisé, le/les héros qui l’ont utilisé sont identifiés à ce type et subiront alors les effets. Il s’agit du classique cercle vicieux des éléments si bien connu de tous.
Certaines attaques magiques sont neutres et agissent sur vous : booster sa vitesse/force pour 5 tours, soins, protection magique, contre-attaque, etc…
Les Genes et la méthode d’obtention des derniers pouvoirs est excellente et pousse à aller affronter des ennemis deux fois plus forts que vous dans les niveaux supérieurs.
Les combats sont entièrement tactiles, vous sélectionnez du doigt l’attaque voulue puis l’ennemi. C’est intuitif, simple : tout l’iPhone et c’est parfait.
Les premiers combats sont durs, extrêmement durs. Et le leveling – action de faire plein de combat pour gagner des niveaux – est souvent de mise avant d’aller affronter les boss. Malheureusement le titre souffre tout de même du fait qu’il soit un jeu iPhone. En effet à partir du niveau 20 les combats deviennent vraiment sympathiques ; mais à partir du moment où vos personnages ont chacun 3000 PV on perd du dynamisme. La stratégie n’est plus de mise, vous êtes largement capable d’encaisser deux ou trois tours d’attaque avant de vous soigner ; et en deux ou trois tours vous aurez liquidé les ennemis.
Il en va de même pour les boss finaux, j’ai été vraiment déçu de les éliminer aussi vite. Pas de combat qui dure 30 minutes comme sur consoles. Au mieux il durera 4 minutes, c’est pas assez à mon goût.
En revanche il est jouissif d’aller attaquer et de vaincre des ennemis de niveau 71 quand vous n’êtes que de niveau 39. Les points d’expérience montent alors en flèche.
Chaque paire de héros a un scénario propre, lui-même imbriqué dans un autre scénario et ça donne des ramifications géniales. Je n’ai passé aucun dialogue – en passant le jeu est en anglais (niveau moyen) – car tout est important si vous voulez suivre et vivre les histoires. Elles sont toutes passionnantes – bon je n’ai pas encore vécu les dernières mais je n’en doute pas – pour une révélation finale qui est…inattendue !
La musique est elle aussi au niveau de n’importe quel autre titre Square Enix. Il ne s’agit pas d’une bête adaptation ou d’une composition à la hâte sur un synthé.
Le contrôle du héros en dehors des combats est aussi parfaitement adapté à l’iPhone. Les développeurs ont eu la géniale idée de ne pas définir de position pour le curseur de mouvement. Du coup, dès que vous posez le pouce gauche sur un bout de l’écran le curseur apparaît et vous pouvez avancer. C’est un peu déroutant au début mais il s’agit du meilleur contrôle que l’on pourrait avoir sur iPhone.
Pour conclure : j’espère que vous avez tenu jusqu’au bout du test ! Chaos Rings est le summum du jeu iPhone. Square Enix nous montre que la machine d’Apple peut être un véritable terminal de jeu et qu’il est possible de créer un titre mâture et sérieux sur cette console. Le prix de 10€ est justifié et pour ma part, il s’agit amplement d’une promotion tant les 30€ seraient justifié eux aussi. La durée de vie est conséquente : environ 5h pour finir le premier scénario, ajoutez 2 heures pour maîtriser toutes les Genes. Il y a 4 couples de héros, on atteint facilement les 30 heures de jeu !
Loin d’être un RPG porté sur iPhone, il lui est dédié. Le jeu se sauvegarde automatiquement si on vous appelle ou si vous appuyez sur le bouton Home, se met en pause quand une dépêche push survient et vous pouvez sauvegarder à n’importe quel moment. Le jeu s’adapte en fonction du côté où l’iPhone est orienté – uniquement en mode paysage. Côté batterie petit bémol cependant, 20% partent en environ 40/60 minutes de jeu.
A mon goût le défaut majeur demeure le non-dynamisme des combats passé les 3000 PV, mais obtenir tous les pouvoirs des Genes est motivant.
Un coup de coeur, un must-have, un indispensable. Chaos Rings est LA définition de ce qu’un RPG iPhone peut être.
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Commentaires
Commentaires
Par benamad le 22-04-2010
Bien d’accord sur la facilité des combats une fois qu’on est assez puissant (PV + gènes en master avec regénération des PV auto, défense, attaque, chance accrue …). Bref j’abats en quelques coups des ennemis normalement beaucoup plus puissants et avec le facteur chance accrue, les barrières magiques, je reçois rien.
D’ailleurs certains pouvoirs disponibles dès le début sont trop puissant : la « mental barrier » justement : non seulement on reçoit pas l’attaque magique mais en plus l’arroseur se fait arroser. Une fois qu’on a compris celà plus aucun boss ne pose problème.
En même la surpuissance est assez jouissive …
Gros bémol : apparemment quand on refais avec d’autres duos non seulement les décors sont les mêmes mais les maps sont identiques ! Quel dommage, ils auraient pu garder le même environnement mais en changeant un peu la carte. Ils ont juste changer l’ordre des arènes (à mons que ça change par la suite mais ça m’étonnerait). Donc en gros il faut refaire 4 fois le jeu avec des persos qui démarrent en level 1 à chaque fois pour avoir le dernier niveau : c’ets un peu artificiel pour la durée de vie.
Ca reste un hit en puissance.
Sqaure Enix a démontré une maîtrise parfaite de la plateforme iphone et a mis la barre très haut en matière de réalisation de jeux sur notre précieux (bien qu’il va falloir se calmer sur le prix, la politique tarifaire sur l’appstore n’a rien à voir avec le marché habituel des jeux vidéos, sur l’appstore on vend à petit prix en masse, il faut que Sqaure le comprenne), il ne reste plus qu’à sortir un RPG encore plus ambitieux avec cinématiques de qualité, scénario fouillé, univers riche où l’on peut circuler/dialoguer : en gros comme un Final Fantasy VII ou VIII.
Par Dr Tidus le 22-04-2010
Chaos Ring est effectivement de très loin le meilleur jeu proposé jusqu’à maintenant sur iPhone. Déçu par le portage de Final Fantasy II (avec son bug de localisation après première sauvegarde, qui m’a fait arrêter net), j’ai sauté sur Chaos Ring et je n’arrête pas depuis hier !
En quelques minutes, on est directement plongé au cœur des donjons et du système de combat, qui est, tout de même, ce qu’attend avant tout un amateur du genre. Sur un « vieil » iPhone 3G le rendu et la fluidité sont très agréables. Le système permettant de choisir le niveau des ennemis dans chaque donjon est aussi très intéressant, et permet de retourner avec plaisir dans des parties déjà explorées.
Bref, pour 4 fois moins cher qu’un jeu sur DS, on a au moins aussi bien, en permanence dans la poche !
Par adrioo le 22-04-2010
SUis-je le seul a trouver ce jeu pas si bon , le systeme de combat est assez classique bien pensé mais pas exceptionnelle les uzzle sont trs bien foutu le scenario est pas dément mais surtout le jeu est ultra lineaire on evolue dans un couloir en permanence on est tres loin d’un grand rpg , rien de palpitant de la baston pour la baston et a ce qu’il parait il faut se retaper 4 fois le jeu pour en voir le bout les critiques sont un peu gentille avec ce jeu , ont est tres loin d’un FF ou un DQ .
Par Livera le 22-04-2010
Il sortira en français ou pas ? =$