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Interview du COO de Bulkypix #1

Interview du COO de Bulkypix #1

L'avis du rédacteur :

Après la visite du studio Egg Ball mercredi, j’avais rendez-vous jeudi avec le COO (Chief Operating Officer) de Bulkypix Vincent Dondaine. L’occasion pour moi de découvrir beaucoup de leurs jeux à venir et d’en tester quelques uns sur l’iPad.
L’occasion aussi de prendre en main la tablette pour la première fois ! Et je peux vous affirmer que l’on ne peut juger cet outil sans l’avoir eu en main. Nos impressions a priori (bonnes ou mauvaises) sont peut-être les bonnes mais cette prise en main est…waouh ! Je suis certain que vous saurez l’apprécier dans les Apple Store le jour de sa sortie. Après on est sous le charme ou non, mais on ne peut que féliciter le rendu final du produit.

La première chose qui frappe chez Vincent c’est sa simplicité. Et je ne saurais mieux le résumer qu’avec les mots de Simon : « un agréable mélange d’humilité et d’ambition ».
Un petit café, un jus d’orange et on se lance dans le travail.


Pour une description de la société et surtout son statut d’éditeur, je vous renvoie au focus de Simon (ici).

Très calmement, mais sans pour autant parvenir à cacher un brin d’excitation, Vincent me présente Undead. Un jeu de survival zombies qui vient directement jouer sur le terrain de Call of Duty – World at War: Zombies. Son excitation est surtout due au moteur graphique 3D utilisé par le jeu. Développé par Magic Pocket, le jeu vous met dans la peau d’un survivant qui devra défendre sa peau d’une invasion de morts-vivants dans une maison coûte que coûte. Au fur et à mesure vous pourrez améliorer et obtenir de nouvelles armes, ainsi que débloquer de nouvelles pièces de la maison.

Capable d’afficher une quarantaine de zombies à l’écran (j’ai eu droit à une image, c’est assez bluffant, l’arrière-plan n’est plus visible tant il y a d’ennemis) Vincent a qualifié le moteur 3D de « travail d’orfèvre », de la bouche d’un gamer ça promet un rendu visuel de qualité.

Le jeu est actuellement en cours de validation par Apple, il n’y a pas de date de sortie mais il est à espérer que le plus tôt sera le mieux. Un prix de 2,99€ est déjà fixé.
Undead a demandé 3-4 mois de réalisation pure, à temps complet par le studio Magic Pocket.

Le premier jeu du studio était Hysteria Project, vainqueur du prix « Révélation 2009 » le jeu est une expérience à la limite du cinéma et du jeu. J’ai pu essayer le jeu iPhone au format iPad (donc double pixels) et il semblerait que les basses du son utilisées au tout début aient un rendu inattendu sur la tablette : le bruit est censé retranscrire les battements de votre coeur (l’expérience est plus immergente avec un casque) mais il se trouve que sur iPad les basses sont tellement bien que la tablette vibre dans vos mains, vous donnant l’impression de tenir un coeur qui bat. Un très bon début de partie !

Les autres projets concernent en partie la sortie à venir de l’iPad. J’ai par ailleurs pu remarquer que les couloirs du métro parisien ont été redécorés pour l’occasion : les publicités sont partout et la date du 28 mai se rapproche.
Ainsi la plupart des titres Bulkypix accompagneront la sortie de l’iPad, ou seront disponibles rapidement début juin : Saving Private Sheep, Twin Blades, My First Game, Undead, Snake Galaxy, etc…
Bien entendu il s’agira de versions totalement adaptées pour l’iPad avec des graphismes en HD. J’ai pu essayé Saving Private Sheep sur iPad et l’expérience de jeu est loin d’être semblable à celle sur iPhone : c’est plus beau, plus grand, plus détaillé, on passe autant de temps à admirer les détails qu’à résoudre l’énigme.

Avant de passer aux news sur les jeux à venir chez l’éditeur, plus de 30 d’ici à la fin de l’année, je précise que le statut international de Bulkypix n’est pas qu’une façon de parler.
Le studio en soi compte 24 membres actuellement, détaillés comme suit :

  • 3 game designer
  • 6 programmeurs
  • 5 graphistes
  • 1 directrice de production
  • 2 producers
  • 1 commercial
  • 5 marketing
  • et Vincent, le COO

A cela il faut ajouter les équipes d’autres studios français. Et bien entendu, n’est pas international qui veut, d’où leur présence future aux Etats-Unis, San Franciso, CA ; ainsi que des studios situés au Brésil, au Canada, en Roumanie ou encore en Suède pour ne citer que ces pays.

Bulkypix, c’est un éditeur fort de 15 studios fondé par 10 professionnels du jeu vidéo qui ont de 4 à 15 ans de métier derrière eux. Et lorsque je demande à Vincent ce qu’il faut pour « faire partie de la maison Bulkypix » :

« Soit on publie, soit on va aller à de la co-production. On croit en l’idée, on croit au jeu, on y va ! »

Je vous renvoie maintenant aux news sur les prochains jeux : ici.

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