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‘Genesis’ : Un casse-tête musical et visuel sur iPhone/iPod Touch !

‘Genesis’ : Un casse-tête musical et visuel sur iPhone/iPod Touch !

L'avis du rédacteur :

Graphismes44444
Fun/Utilité33333
Durée de vie22222
Qualité/Prix33333

Lorsque je suis tombé sur Genesis [Appstore, 0,79€], développé par Elements Of Design, dans la catégorie Jeux de l’Appstore et que j’ai lu les avis favorables des utilisateurs sur la qualité de son gameplay et des effets visuels qu’il met en scène, j’ai eu envie de l’essayer et de vous le détailler. Bien que ne m’ayant pas emballé à outrance, essentiellement du fait de sa répétitivité, ce jeu musical et visuel offre une indéniable recherche graphique et un gameplay précis qui sont les marques des jeux iPhone/iPod Touch de bonne facture. Au vu des commentaires élogieux qui accompagnent le titre sur l’Appstore, je vais m’efforcer de rester objectif et de me concentrer sur les point positifs que j‘ai remarqué au cours de mes parties.
L’espace, des planètes à éclairer, une trame sonore à reconstituer et un ruban lumineux à diriger, bienvenue dans l’univers de Genesis, un jeu qui n’est pas sans rappeler un autre, plus populaire, Auditorium, que l’on avait testé en décembre dernier


L’ouverture du jeu se fait sur un écran d’accueil assez sobre mais soigné qui vous propose de reprendre votre partie précédemment arrêtée, d’en commencer une nouvelle ou de choisir le niveau que vous voulez réaliser.
Vous avez la possibilité de couper le son et de choisir si vous voulez de l’aide pendant les niveaux ou non en activant ou non les astuces (hints) au cours de vos parties. Vous avez également accès à une page d’aide, puis à un tutoriel imagé qui peut vous être utile pour comprendre le fonctionnement du jeu.
J’en profite pour signaler que Genesis est intégralement en anglais mais qu’il est facilement compréhensible. De plus, avec tous ces jeux iPhone/iPod Touch dont la traduction française n’existe pas, je gage que pour les moins anglophiles d’entre vous, votre approche de la langue anglaise s’est améliorée au cours du temps.

Quoi qu’il en soit, vous pouvez donc vous lancer dans le jeu et débuter par le premier niveau qui s’avèrera très simpliste, mais qui est une bonne façon de poser les bases du gameplay. Une sorte de flot lumineux coule en continu, et vous devez, à l’aide de champs de force, courber et diriger ce flot vers les planètes qui apparaissent à l’écran. Lorsqu’elles sont frappées par la lumière, elles s’éclairent et produisent un des éléments de la trame sonore à reconstituer. A vous ensuite de trouver la combinaison pour éclairer toutes les planètes en même temps. Pour cela, vous disposerez de sortes de champs de force, qui vous permettent de diriger la lumière comme vous le souhaitez en modifiant leur emplacement et leur taille, en sachant que ces deux paramètres influent de façon significative sur la direction prise par le ruban lumineux. Lorsque toutes les planètes sont touchées par celui-ci, la musique s’active et le niveau se termine. Vous pouvez alors regarder la solution proposée par l’éditeur, car dans bien des niveaux, il y a de multiples façons de réussir le casse-tête. Vous remarquerez en outre, que chaque planète éclairée allume une partie de l’arrière plan qui une fois complet, achève de nous plonger dans un univers intersidéral agréable à observer.

Vous pouvez dès lors enchaîner les niveaux qui sont au nombre de 48 et qui se répartissent sur 4 chapitres. Au fur et à mesure de votre progression, de nouveaux champs de force font leur apparition, courbant le flot lumineux de différentes manières ainsi que de nouvelles couleurs et musiques.

Autant vous le dire, le jeu se termine en moins de deux heures et c’est assez regrettable car personnellement, je n’ai commencé à accrocher que à partir du quatrième chapitre. La raison à cela, alors que le gameplay et l’ambiance sont foncièrement les mêmes, est tout simplement la platitude de la musique à reconstituer. Au cours des trois premiers chapitres, je la trouve loin d’être immersive, alors qu’elle fait pourtant partie intégrante du jeu.
En revanche, le quatrième et dernier niveau me réconcilie avec Genesis, car la trame sonore a quelque chose de magique et de relaxant qui concorde parfaitement avec l’esprit du titre. J’ai tout bonnement eu subitement envie de réussir les niveaux pour compléter cette musique, une sensation que je n’avais pas retrouvé avant. C’est dommage, car le jeu s’avère assez prenant, et les effets visuels éclatants très agréable à l’œil.

Pour résumer, je dirais que Genesis offre globalement de bons moments, dont la répétitivité finit certes par agacer un peu mais le jeu prend véritablement son ampleur sur la fin et on le quitte sur une note très positive avec l’espoir de découvrir bientôt de nouveaux chapitres, tout aussi prenant que celui de Calypso, le quatrième et dernier actuellement.

Les + :

  • Un déluge d’effets visuels soignés,
  • Un style original,
  • Un joli moment de détente.

Les – :

  • La musique des trois premiers chapitres est pour moi trop monotone et donc handicape gravement le jeu, heureusement sauvé par le dernier chapitre qui est cette fois-ci terriblement prenant.

Bilan : Genesis [Appstore, 0,79€] offre une dimension de jeu originale accompagnée d’effets visuels soignés et un casse-tête relaxant nouvelle génération. Les musiques à reconstituer sont pour ma part mal choisies et c’est là le principal défaut du titre. Le dernier chapitre en revanche se révèle extrêmement plaisant, grâce à une trame sonore immersive et presque magique qui achève de me rendre compte que Genesis est un jeu qui peut plaire à bon nombre de personnes, assourdies par les sorties fracassantes de l’Appstore et qui recherchent peut-être un peu de calme et de détente le temps d’une ou plusieurs parties. La courte durée de vie sera néanmoins un inconvénient majeur, mais n’oublions pas que nous somme sur un iPhone et que les mises à jour des jeux sont choses communes. Un ajout de niveau venant tout juste d’être effectué, gageons qu’il y en aura d’autres, avec des musiques tout aussi immersives que celle du quatrième niveau, Calypso.

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Commentaires

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Commentaires

Par Mousse le 4-05-2010

C’est auditorium en fait

Par Julien le 4-05-2010

Auditorium en moins bien, en effet.
Un peu déçu, les musiques sont moins immersives et le visuel moins sobre ne facilite pas la plongée dans l’univers du jeu.

Par Camille (posté avec l'app iPhone du site) le 4-05-2010

Visuellement plus réussi mais c’est ça ;) J’éditerai le post ce soir !

Par Balriel (posté avec l'app iPhone du site) le 4-05-2010

Tout a fait en fait, après l’avoir essayé c’est un clone d’auditorium en plus « visuel » ( moins abstrait bien que j’affectionne touy particulièrement le visuel d’auditorium). Et les musiques sont en effet moins interressantes que dans Auditorium. Personellement je le trouve moins « interessant » que son « grand frère »