Zombie Infection : le test
Après avoir passé quelques heures en compagnie du dernier titre de Gameloft, Zombie Infection, il est temps de vous livrer mes impressions sur ce qui se révèle être le Resident Evil sauce Gameloft. Autant ne pas tourner autour du pot : le jeu pompe à outrance sur Resident Evil 5 et tout le système des RE. Tellement que c’en est affligeant.
Mais puisque Capcom n’est pas en mesure de doter l’iPhone d’un véritable titre RE, autant laisser les autres le faire. Et à cette occasion, Gameloft a parfaitement réussi son coup.
Dans la peau du soldat Sharpe et de la journaliste Alex il vous faudra élucider le mystère des récentes mutations de la population d’une partie du Brésil, Amérique du sud ; et accessoirement retrouver le frère de Sharpe qui travaille pour la société Auricorp.
Les africains de RE 5 sont remplacés par des brésiliens, Umbrella Corp. par Auricorp, une bonne partie des niveaux est piochée de RE 5 (le port, les favelas) et d’autre proviennent d’autres titres RE (le niveau du zoo). Gameloft n’apporte rien de nouveau. Et il en va de même pour le scénario : très commun, trop bien connu des joueurs de RE il nous offrira tout de même quelques rebondissements et l’intrigue mérite d’être menée jusqu’au bout afin de découvrir le fin mot de l’histoire.
Au niveau des graphismes, Gameloft a mis le paquet. C’est beau, détaillé, coloré et varié. Une véritable oeuvre d’art sur iPhone en matière de jeu vidéo 3D. L’eau a ses reflets, les zombies sont parfaitement réalisés, les décors disposent de fissures et autres anomalies que l’on pourrait trouver que dans la vie réelle. Arpenter les niveaux est un véritable plaisir pour les yeux.
Au niveau du gameplay c’est plus pauvre en revanche. Il est identique à celui des RE et c’est dommage pour une bonne raison : le gameplay RE (à savoir avancer, rester immobile pour viser/tirer, se remettre à marcher ensuite) devrait rester une propriété RE. En leur prenant ce gameplay Gameloft a pompé une partie de l’âme d’une série qu’il aurait du laisser de côté. Du coup lorsque vous visez, vous pourrez cibler tout l’environnement autour de vous puis tirer en rappuyant sur l’icône de tir, mais sans pouvoir avancer, ou si peu que l’on ne voit pas la différence. La prise en main est excellente et ce concept marche, cependant on a trop l’impression de jouer à Resident Evil.
La panoplie des armes n’est pas extraordinaire, mais assez variée pour donner du plaisir : pistolet, fusil à pompe, mitraillette, Gatling : les zombies en auront pour leur compte. Et ces derniers sont en masse ! Que ce soit le simple habitant au boucher du coin qui vous lancera des couteaux (à ce propos il est dommage qu’on ne puisse pas stopper les cailloux et les couteaux envoyés avec une balle) en passant par des animaux contaminés on aura un bel aperçu de la contamination. Les boss ne sont pas très difficiles à tuer malheureusement.
Il vous est aussi possible d’attaquer au corps à corps, et là le jeu devient bien plus intéressant. D’une part il vous faudra plus de temps pour tuer l’ennemi, ce qui permettra à d’autres zombies d’approcher, et d’autres part les finisher moves sont très agréables à regarder.
Le jeu pêche à un autre niveau, sans doute parce qu’il s’est trop inspiré de RE 5, celui de l’action. Dans le sens où le sens vous est donné. Une flèche à l’écran vous indique où aller, le boss de fin de niveau garde la clé sur lui, les instructions sont précises et la liberté n’est pas existante. Les cinématiques d’actions lorsque vous ouvrez une porte ou sautez d’un toit à l’autre montrent que le jeu est plus un film où vous êtes le héros. Mais ne prenez pas mal mes propos : ça réussit très bien, c’est juste que je suis plus un adepte des jeux libres.
Dernier détails : l’intelligence des ennemis est limitée, propre à celle des zombies donc. Et ils courent. Pour ce que cela vaut… Et à plusieurs reprises je me suis mis à penser : « cours donc recevoir ton drop kick mon petit ! »
Vous ne tomberez jamais en rade de munition, sauf en mode difficile. Ce sont des zombies, visez la tête et n’oubliez pas la règle du « douple tap ».
Pour conclure : Zombie Infection est un très bon jeu, graphiquement magnifique au niveau de l’environnement 3D, avec un scénario qui tient la route mais qui souffre de trop s’être inspiré de Resident Evil 5. A conseiller à tous les fans de gros jeux, aux tueurs de zombies et aux joueurs voulant s’évader quelques heures (entre 3 et 5 pour le scénario) au Brésil.
Le mode survie rallongera la durée du titre en vous offrant la possibilité de survivre le plus longtemps possible aux hordes de zombies. Il est aussi possible de rejouer des chapitres du jeu, mais à part pour récupérer les médaillons ou revisiter les décors on n’y reviendra pas.
A noter aussi que le jeu semble souffrir de ralentissements, freezes et bugs sur un iPhone autre que le 3GS, pour ma part je n’ai eu aucun soucis avec mon 3GS.
Voir dans iTunes












Commentaires
Commentaires
Par V-one (posté avec l'app iPhone du site) le 17-05-2010
Moi je n’ai eu pratiquement aucun freeze(j’en ai quand j’ai safari qui tourne) avec un itouch 1G. Merci pour le test
Par Informatique La Baule le 19-05-2010
Très sympa ce jeu !! Graphisme de qualité, durée de vie assez longue, difficulté progressive. Un peu difficile à prendre en main au début mais on s’y fait vite, à conseiller.
Par Maxence le 21-05-2010
Je n’arrive pas a dégommé le boss de fin …
arfff …
Si quelqu’un à une astuce ? lui tiré dans la bouche ne semble pas l’affaiblir et avec le lance grenade il n’a aucune perte d’energie X/