[Exclu] Test de Undead
Il était une fois Romero. Un cinéaste qui créa un style tellement unique qu’il est répertorié à son nom, au même titre que les Tarantino. Mais le style de Romero est assez limité, loin de s’épuiser mais limité. Pour palier à ce défaut, les zombies, puisque c’est bien d’eux que je vais parler, sont devenus plus véloces dans certains récents films ; je pense notamment à Zombieland qui reste l’un des meilleurs films de zombies au monde : pas besoin de scénario, il s’agit de rester en vie et poutrer le maximum de zombies possible.
C’est ce principe qui a été adopté pour Left 4 Dead, et force est de reconnaître que ça a été un véritable carton. Gameloft nous a sorti récemment son Zombie Infection, une copie bien (trop) semblable à Resident Evil 5. Au tour de Bulkypix de se lancer dans le monde fascinant des zombies avec Undead. Quand la vie est pleine de morts…
Undead adopte une position respectable sur un sujet qui divise encore et toujours les adeptes de zombies : doit-on oui ou non intégrer un scénario quand on aborde une infection/contamination/mutation qui nous transforme en morts-vivants ? Undead élude complètement la question, donc marque sa position de ne pas répondre à la question.
Vous incarné un homme coincé dans une vieille baraque, et vous allez devoir résister aux vagues incessantes de zombies qui arriveront de tous les coins, surtout par les fenêtres. Le bruit, si caractéristique du zombie approchant, est loin d’être « réaliste » et vous serez surpris à de nombreuses reprises si vous ne gardez pas un oeil constant autour de vous.
La vue est l’un des gros défauts du jeu, l’angle de vue est toujours loin d’être parfait. Un stick en bas à gauche servira à vous déplacer et vous devrez viser avec le stick au-dessus tandis que des slides sur l’écran vous feront tourner la tête, malheureusement la précision de la vue n’est pas idéale. Je ne saurais dire si ça vient de la rapidité de mouvement ou de la sensibilité…
Bon, il est vrai aussi que la prise en main est assez longue et difficile et que le début est assez chaud. Alors que quand vous aurez choppé le truc, que vous saurez caler les temps de rechargement et la visée, dégommer les zombies sera un véritable bonheur. Les head shots s’enchaîneront et les morts-vivants crèveront !
Il vous faudra surtout parfaitement intégrer le système de visée, moins vous bougez et plus vous serez précis : c’est crucial si vous comptez économiser vos munitions (donc votre argent) et surtout rester en vie. Sachant qu’il y a plusieurs types d’ennemis, de plus en plus résistants, visez la tête sera primordial car vous ne pouvez bouger pendant les temps de rechargement.
A chaque fin de vague vous récupérez un peu d’argent pour racheter des munitions et par la suite de nouvelles armes. Le fusil à pompe est toujours aussi bon et jouissif sur les zombies, un excellent travail de la part des développeurs et graphistes sur ce point. Les sensations de mort que l’on ressent sur un Left 4 Dead sont présentes ; mais puisqu’ici les zombies sont lents il n’y a pas vraiment de sentiment de panique ou d’oppression, sauf quand vous serez cernés par des dizaines d’ennemis.
Graphiquement le jeu est, pour reprendre les mots du COO de Bulkypix, « un travail d’orfèvre ». La modélisation des zombies est très bonne pour un iPhone et surtout on ne souffre d’aucun ralenti, d’autant plus que j’y ai joué sur un iTouch de première génération ! A part quand j’ai eu plus de 20 zombies à l’écran, un ou deux ralentissements mais globalement ça restait très jouable, vivement que j’y joue sur mon 3GS.
L’environnement de la maison est bien fait, succinct mais l’essentiel est là. Après tout quand les morts-vivants vous attaquent vous ne vous préoccupez pas vraiment du paysage.
Pour conclure : Undead est un bon jeu de shoot zombies, et même une référence. Pas de scénario, pas de fioriture, juste la survie, aussi longtemps que vous en serez capable. Dans les défauts on peut compter les angles de caméra, et aussi qu’il faut un peu trop de temps pour récupérer une seconde arme et ouvrir d’autres pièces. Cependant les scènes de shoot, soit presque l’ensemble du titre, compensent ce point.
Je recommande pour tous les adeptes de zombies et de jeu de zombies, les fans de Left 4 Dead et Zombieland trouveront leurs comptes dans un jeu auquel on se fera un plaisir d’y jouer pendant des voyages en train. Il vous faudra en effet être posé et disposer d’au moins 15 minutes et que le jeu devient lassant au bout d’une séance de 50 à 60 minutes, le temps où vient la pause de jeu.
Le jeu souffrant d’un bug sur les appareils (sauf les iTouch 1G, d’où ma preview), il n’est pas encore accessible sur l’AppStore, je vous tiendrais au courant dès que ce sera le cas. Le prix annoncé est de 2,99€, soit une pacotille pour la qualité du jeu.











Commentaires
Commentaires
Par Rock le 5-06-2010
Et par rapport à COD WaW zombies II, ça donne quoi ?
Par Florian le 6-06-2010
Je n’ai pas encore testé ce jeu, ça devrait se faire dans les jours à venir. Mais au niveau du prix Undead est une affaire.
D’ailleurs la sortie est prévue dans le courant de la semaine prochaine, je pense que le bug a été corrigé.
Par Re4veN le 6-06-2010
COD Zombies est beaucoup mieux..
Par Florian le 6-06-2010
Je l’ai récupéré, test à venir Re4veN. Après ça dépend aussi de ce que l’on cherche, surtout que CoD propose un multijoueurs.