A Doodle Fly : Un jeu iPhone/iPod Touch comme on les aime !
Le jeu iPhone/iPod Touch dont je vais vous parler aujourd’hui est un casual game des plus sympathiques qui promet de bons moments en perspective. A Doodle Fly [AppStore, 1,59€], édité par j2sighte se distingue par un style de graphisme « croquis » que l’on retrouve de temps en temps dans les jeux iPhone et qui ma foi me plait bien. Derrière ces dessins enfantins se cache un gameplay efficace qui porte un jeu finalement assez prenant si l’on veut bien prendre le temps de s’y attarder un peu.
En effet, lors de sa sortie en novembre 2009, j’avais eu l’occasion d’essayer ce jeu sur lequel j’avais passé en tout et pour tout cinq minutes et décrété qu’il n’était pas intéressant. J’ai pu aujourd’hui passer plus de temps sur A Doodle Fly et il s’avère qu’il est nécessaire de réussir certaines étapes pour rentrer vraiment dans le jeu qui se révèle beaucoup plus additif qu’il ne le semble à la première prise en main.
Laissez moi vous expliquer pourquoi dans la suite de l’article.
Dans A Doodle Fly c’est simple, après une rapide introduction qui met en place le scénario, le jeu vous présente les bases du gameplay. Pour résumer, un garçonnet aidé de son éléphant tente de sauter jusqu’à la lune pour y retrouver un certain lapin.
Chaque niveau s’ouvre donc sur cet éléphant qui tient l’enfant avec sa trompe et le fait tournoyer en l’air. C’est alors à vous de déterminer l’angle de visée puis la puissance à laquelle il sera projeté.
Dès lors, votre but sera de réaliser des objectifs comme atteindre une certaine altitude ou parcourir telle distance afin d’une part de gagner les (faux) dollars qui vont vous permettre d’acheter des améliorations et d’autre part de débloquer les niveaux suivants. Pour cela, vous allez essayer de guider le garçonnet à travers les airs, en espérant d’abord qu’il rebondisse sur les plate formes disposées ça et là puis qu’il touche les différents bonus qui vont l’aider dans sa progression, et enfin, lorsque tout a échoué, vous pouvez faire apparaitre pendant un laps de temps défini une mini fusée qui apportera un regain d’énergie à l’enfant.
Au cours des premières parties, A Doodle Fly se révèle assez frustrant puisque quoi que l’on fasse on n’arrive à rien, on gaspille son boost trop rapidement, on n’attrape aucun bonus et surtout on obtient des scores minables. Finalement l’impression que le jeu ne sert à rien se fait rapidement ressentir mais avec un peu de persévérance, l’intérêt revient lorsque l’on commence à améliorer des choses diverses et variées comme la puissance de l’éléphant ou la résistance à l’air de l’enfant. En persévérant encore un peu, on arrive à obtenir des éléments ou bonus plutôt farfelus comme un nuage qui vous fait porte pendant un temps ou la possibilité d’attirer les pièces et diamants pendant le vol. C’est alors que vous vous surprendrez à apprécier le jeu qui s’avère nettement plus prenant que lors de la première prise en main.
Je ne vais pas rentrer dans les détails quant aux différents bonus que vous pourrez acheter ou attraper en vol, histoire de ne pas gâcher le plaisir de les découvrir, mais sachez qu’ils sont nombreux et que certaines des améliorations sont assez ardues à obtenir parce que chères et donc parce qu’il vous faudra passer pas mal de temps sur le jeu avant d’avoir une somme suffisante pour les acheter.
Finalement, après plusieurs parties, on remarque que le jeu ne contient pas vraiment de niveaux, dans le sens ou votre but ultime sera de réaliser le meilleur score et de tout débloquer, les niveaux comme les améliorations. Pour cela il vous faudra une certaine persévérance et une bonne utilisation des différents bonus mis à votre disposition.
Ajoutez à cela une ambiance sonore parfaitement adaptée et la possibilité de personnaliser le jeu en dessinant ses propres personnages ou même en extrayant un élément d’une de vos propres images et vous obtenez un casual game fourni et sympathique qui vous plaira je pense autant qu’à moi.
Les plus :
- Le ton général donné au jeu,
- Les graphismes « croquis » sympathique,
- La possibilité d’améliorer bon nombre de choses,
- La bonne rejouabilité si l’on désire augmenter son score.
Les moins :
- Le jeu demande un certain temps avant de devenir intéressant,
- J’admet que le style assez enfantin du titre pourra ne pas plaire.
Bilan : A Doodle Fly [AppStore, 1,59€] est un petit jeu comme je les aime, simple, additif et plein de bonnes idées. À l’opposé des blockbusters de l’AppStore, ce casual game coloré et graphiquement bien pensé fait selon moi partie de ces jeux qui font la renommée de l’iPhone. J’ai donc eu l’occasion à travers ce test de redéfinir ma position vis à vis de A Doodle Fly qui ne m’avait guère enchanté lors de sa sortie mais que j’ai pris le temps de découvrir et d’apprécier à sa juste valeur.
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