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Dodonpachi Resurrection, un shoot’em up de luxe réalisé par des mains de maîtres

Dodonpachi Resurrection, un shoot’em up de luxe réalisé par des mains de maîtres

L'avis du rédacteur :

Graphismes44444
Fun/Utilité55555
Durée de vie44444
Qualité/Prix55555

Attendu depuis son annonce, DoDonPachi Resurrection était le seul en mesure de détrôner le plus mâture des shoot’em up de l’iPhone : Espgaluda II (testé ici). L’éditeur, Cave, avait su nous faire patienter en nous offrant quelques informations exclusives et des screenshots ; mais il faut reconnaître que l’attente valait le coup.

C’est donc jeudi dernier et avec impatience que j’ai téléchargé le jeu, assez fébrile la matinée puisqu’il m’aura fallu attendre midi et le WiFi. Il est plus que temps de faire le point sur ce titre dévastateur et explosif.


Le menu est assez sobre et semblable à Espgaluda II, il faut penser immédiatement à aller régler l’écran en grand dans les options. Deux modes de jeu : le classique qui reprend les caractéristiques du jeu arcade, et le mode iPhone.

Graphiquement c’est lumineux, très ; explosif, beaucoup. Les développeurs ont voulu nous en mettre plein la vue, c’est réussi ! Comme l’a signalé l’un de nos lecteurs sur Twitter, il y a une abondance de trop plein, une exagération voulue qui nous explose au visage dès les premières secondes. C’était un effet recherché, si on accroche on est aux anges, si on n’accroche pas, on sera tout de même impressionné par la qualité des effets.

Malheureusement, au niveau des détails et de l’arrière-plan, même si c’est aussi fourni que sur Espgaluda II, j’ai trouvé qu’ils étaient graphiquement moins réussis. A croire que l’aspect mis en avant fut celui des effets. On profite aussi légèrement moins des design des ennemis, à part les boss qui sont somptueux, mais cela est une part du dynamisme.

Les deux modes de jeu sont très bons mais on préfèrera celui de l’iPhone, optimisé et surtout musicalement bien mieux. On comprend pourquoi Cave avait mentionné avoir recruté deux compositeurs de renom pour le titre. Ça s’entend : une pointe de techno avec une force explosive d’effets sonores, DoDonPachi Resurrection offre la meilleure bande son pour un jeu iPhone, ou tout du moins l’une des meilleures.

Pour le gameplay, une fois encore Cave démontre comment un jeu de shoot tactile doit être réalisé. Même si les ennemis ont tiré des dizaines de fois, même s’il y a des centaines de balles à l’écran qui filent vers vous il sera aussi facile de slalomer entre elles que de se brûler les yeux en fixant une éclipse. J’avais été conquis sur Espgaluda II par cette sensibilité, je suis convaincu maintenant. C’eut été parfait si le multi-touch était plus réactif.

Le multi-touch est le défaut du jeu, changer l’attaque en mode laser peut parfois vous demander de vous y reprendre, de même pour lancer une bombe. Idem lorsque votre vaisseau se trouve du côté des boutons. Globalement ça ne nous handicape pas trop, mais comme d’habitude c’est au moment critique où vous en avez besoin que ça ne répond pas.

Il faudra aussi faire bien attention à votre barre d’hyper cannon et penser à l’activer dès qu’elle est pleine. Dans les faits c’est plus efficace que le tir normal, graphiquement c’est tellement puissant que les éditeurs n’ont rendu le jeu compatible que sur les iPhones 3GS, iTouch 3ème génération, iPhone 4 et iPad. Ce dernier ne bénéficie malheureusement pas d’un mode optimisé.

En mode arcade l’hyper cannon s’active automatiquement. Vous pouvez néanmoins changer entre le mode normal, attaque faible mais grande vitesse, et le mode boost, attaque puissante mais faible vitesse.
En mode iPhone vous devrez activez l’hyper cannon manuellement, puis en faisant tourner le curseur vous gérez la direction de tir. Il faudra aussi gérez avec la barre Massacre-Menace (Slaughter-Menace) qui influe sur la puissance de votre attaque, le multiplicateur de points et les items que vous récoltez.
A savoir que l’attaque laser permet aussi de repousser les lasers ennemis, ce qui s’avère indispensable pendant certains passages.

Sinon ? Vous foncez dans le tas, au besoin les tutoriaux vous aideront pour les subtilités. Des subtilités ? Nan je déconne, il s’agit de réaliser le plus simple : foncez, évitez les tirs, foncez et enchaîner les combos pour réaliser des milliers de millions de points. L’intégration d’OpenFeint avec ses succès et ses leaderboards constitue un challenge supplémentaire pour un titre qui est déjà bien difficile.

Pour conclure : plus corsé, mâture, énergique, violent et explosif qu’Espgaluda II, DoDonPachi Resurrection vient marcher sur les pieds du maître et squatte le podium à ses côtés, sans que nous ne puissions les départager. Le nouveau gagne en puissance ce que le premier avait gagné en surprise. Le Bullet Hell Fire, on pourrait en faire un culte tant c’est beau.

A part quelques menus défauts énoncés au-dessus et une difficulté prononcée, ce jeu est un excellent titre de shoot pour iPhone. Profitez de la réduction pendant les quelques heures/jours qu’il reste avant que le jeu passe à son prix définitif de 6,99€. A savoir qu’une version Lite sortira probablement dans l’avenir, comme ce fut le cas pour leur premier jeu.

Le widget n’est pas à jour, voici le lien AppStore : DoDonPachi Resurrection, 3,99€

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Commentaires

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Commentaires

Par Sombrehero (posté avec l'app iPhone du site) le 28-08-2010

Mythique, cette série. Le jeu est génial , dur exploseur d’oeil. Y a du scoring ds l’air.

Par Dominique le 29-08-2010

Super jeu en effet !
J’avais déjà Espgaluda2 dans ma case « meilleur jeu iPhone » et comme j’arrive pas à les départager, je suis bien embêté…
J’espère vraiment que Cave gagne plein de fric avec ces portages, j’en veut plus !

Sinon tu fait état des problèmes de multitouch, je suis content de voir que ça viens pas de moi, je pensais que c’était moi qui appuyais à coté (vu que je regarde jamais)

Par somon le 29-08-2010

Je l’ai acheté y a peu et je ne connais pas du tout le style de jeu…

Pourquoi je crève pas qd jme fais toucher par les tirs?! Comment fonctionne le multiplicateur etc. Y a pas un site ou ça explique!?

Merci

Par Florian (posté avec l'app iPhone du site) le 29-08-2010

@Somon Quand tu te fais toucher une bombe explose, , si tu n’as plus de bombe tu perds une vie. Tu as 3 bombes par vie au début, et tu as en tout 3 vies.

Par somon le 29-08-2010

Ah merci plus qua comprendre le système de scoring et les différents laser/mode :p

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