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Monster Dash, plus tu cours et moins tu décroches

Monster Dash, plus tu cours et moins tu décroches

L'avis du rédacteur :

Graphismes33333
Fun/Utilité44444
Durée de vie44444
Qualité/Prix44444

Pour Halfbrick le pari était osé. Fruit Ninja a tellement bien réussi que ce soit sur iPhone ou iPad que se lancer dans un second jeu allait demander aux développeurs un talent sans pareil. Banalement, ils ont décidé de faire un jeu à scrolling horizontal, où l’objectif sera d’aller le plus loin possible sans mourir. Il est vrai que ça démarrait mal avec ça, le scrolling il y en a tellement sur iPhone qu’arrivait à faire un jeu innovant avec est tâche ardue.

Monster Dash c’est l’histoire d’un héros, Barry Steakfries (Barry Steackfrites), qui court jusqu’à plus soif tout en dessoudant des créatures de la nuit sur son chemin. Sans être novateur, le jeu est plaisant.


L’innovation n’est pas le mot d’ordre de Monster Dash, il y a certes de bonnes idées et des améliorations par rapport à un jeu de ce type habituel, mais ce n’est pas transcendant ni même jouissif pour autant. Au niveau de l’innovation, parce que sur tout le reste, ça assure.

Le gameplay est très bon, et c’est d’ailleurs ce qui rend le jeu addictif. Un bouton à gauche pour sauter, un autre à droite pour tirer et court Barry ! Selon la durée de la pression le saut sera plus ou moins haut, vous pouvez aussi tirer à répétition mais ce n’est pas vraiment la meilleure stratégie.

Graphiquement le jeu est réussi, l’écran défile de plus en plus vite et les décors variant tous les 1000 mètres on ne se lasse jamais de l’environnement. Les ennemis comme Barry sont bien faits et c’est tant mieux car on prend à plaisir subtil à tuer l’un comme à manier l’autre.

Du côté des éléments classiques : plusieurs armes peuvent être récupérées en chemin : un taser de la mort-qui-tue, un magnum « Pacifier » de la mort-qui-tue, une mitraillette ou encore un jet pack mitrailleur. Les ennemis sont différents selon les niveaux : zombies, momies, ninja, vampires. On espère que des mises à jour ajouteront des armes et des environnements.

Du côté des éléments novateurs : tous les 1000 mètres Barry sera transporté dans un nouveau décor, ce qui implique de nouveaux ennemis. Vous pourrez récupérer des cœurs pour regagner de la vie, et si votre vie est déjà au maximum alors un nouveau cœur s’ajoute. Vous perdez un cœur à chaque fois qu’un ennemi vous touche ou que vous n’évitez pas des piques plantés au sol.

Parmi les détails notables, preuves d’une réalisation soignée, on remarque qu’après un long saut Barry fait une magnifique roulade au sol. Et quand il tire en plein saut on voit le recul subi. A chaque fois que vous mourrez un message original (en anglais) viendra marquer le coup (« note à moi-même : évitez les murs la prochaine fois »). Le système OpenFeint avec des succès et des leaderboards en ligne est aussi disponible.

Mon plus grand regret reste au niveau des murs. Les plates-formes ne sont pas infinies et arrivé au bout, vous devrez sauter sur la prochaine. Au début, le défilement étant lent on y parvient sans peine, mais très rapidement la vitesse et la taille très petite des plates-formes aidant, on en vient à se prendre le mur. Game Over, direct ! Et quand on a tous ses cœurs c’est démoralisant. Alors on s’y reprend, plus motivé que jamais !

Pour conclure : Monster Dash est excellent, addictif, bien réalisé et assez varié pour qu’on ne s’en lasse pas. Deux ombres au tableau : le jeu n’apporte rien de nouveau au style du scrolling horizontal et manque de décors et d’armes. Pour 79 cents, on en a tout de même pour son argent et c’est ça qui compte quand on commence à cumuler les heures de jeu dessus pour des parties qui durent rarement plus de deux minutes. En ce qui me concerne le jeu vient de rentrer dans la catégorie très fermée des hits de mon iPhone.

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Commentaires

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Commentaires

Par BAT le 25-08-2010

Hum Hum , tous les liens itunes émanant de chez son rediriger par bit.ly sur des sites commerciaux les gars .. je tombe sur un site de coque pour iphone ou je n’ai jamais mis les pieds…

Par Florian le 26-08-2010

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