[iPhone/iPad] Mirror’s Edge : quand le mythe se transforme en chef d’œuvre
Enfin ! Il était temps ! C’est pas trop tôt ! Les mots ne seront sans doute jamais assez suffisants pour exprimer l’attente que l’on a ressenti depuis l’annonce de ce jeu et la sortie du jeu, il y a quelques jours. L’annonce remonte à décembre 2009, nous l’avions relayée à nouveau fin février. Il faut dire que le jeu avait de quoi nous plaire : Mirror’s Edge, un jeu acclamé par la critique, un jeu en vue à la première personne avec le moteur Unreal ; le tout remixé sur iPhone/iTouch et en vue à la 3 ème personne.
Si l’on perdait l’essence visuelle du titre, on gagnait en puissance au niveau de l’action portable. J’avais pu essayer Mirror’s Edge sur iPhone dans une version BETA en mai dernier, ensuite plus rien. Puis Mirror’s Edge fut disponible sur iPad dès la sortie de la tablette, toujours rien pour la version iPhone. Finalement le titre est paru, sans grande annonce de la part d’EA qui pourtant aurait vraiment pu se permettre une bonne campagne pour le coup, voire même des excuses aux fans.
Voici enfin l’heure du verdict. Mirror’s Edge sur iPad/iPhone, un hit ? Bien plus, une œuvre d’art !
C’est vrai que je ne suis pas totalement objectif, j’adore Faith Connors et les Messagers. J’ai accroché dès les premières images et rien qu’à l’idée d’une adaptation iPhone je me suis carrément fait dessus. Pour la petite histoire du jeu : un régime totalitaire s’est mis en place sans que personne ne s’y oppose, petit à petit une certaine résistance, une vie dans l’ombre s’est développée et les Messagers sont apparus. Leur rôle ? Transmettre les courriers de clients qui s’opposent au système.
Pour la version iPhone ce background ne sert pas à grand-chose malheureusement, vous enchaînerez les niveaux en courant le plus rapidement possible. Si les dialogues de début de missions expliquent ce qui se passe en ville, cela n’influera en rien vos missions.
Le point sur le design et les graphismes.
Sur iPad c’est magnifique. Au niveau des décors et des environnements les développeurs sont restés dans du simple mais c’est tellement bien réalisé et varié que l’on n’a jamais l’impression de refaire le même niveau, sauf, bien sûr, quand on le refait. On s’attardant dans les parcours on découvre des raccourcis, des petits passages secrets et autres astuces qui vous feront gagner une à deux secondes dans les parcours. Le grand écran est parfaitement optimisé au niveau de l’échelle.
Sur iPhone c’est magnifique. Mais plus petit. L’échelle aurait mérité à être revue pour que Faith ressorte plus que les environnements. Que ce soit sur iPhone 4 ou sur 3GS ça reste fluide et beau, mais après avoir joué sur iPad et admiré Faith, on voudrait ressentir le même plaisir visuel sur iPhone. Le jeu n’en reste pas moins splendide.
On pourrait préciser en défaut que les niveaux se reprennent parfois, mais comme vous les faites en sens inverse on ne le remarque pas.
Au niveau du gameplay nous assistons à une expérience personnelle unique, pure et grandiose. Que ce soit sur iPad ou sur iPhone on s’éclate et la maniabilité est parfaite. Slidez vers le haut pour sauter, vers le bas pour glisser. Ce sont les bases, puis viennent les nuances.
Une fois en l’air slidez à nouveau vers le haut pour courir le long d’un mur ou d’une pancarte orange, ou slidez vers le bas pour amortir votre roulade et, au passage, dégommer un ennemi. Et bien sûr la Matrix’s touch se fait sentir : on saute, on slide à droite ou à gauche et Faith brandit sa jambe meurtrière. A chaque fois que vous approchez d’un ennemi l’action ralentit (mais pas le chrono !) en un magnifique slow motion pour vous permettre d’anticiper, d’attaquer, de désarmer.
Si la première prise en main est ardue, on s’y fait en moins de dix minutes. Ensuite…et bien ensuite ça n’est que du plaisir. Jamais un tel titre ne m’aura autant enchanté, captivé, motivé et fait frissonner quand je jouais, je n’arrive pas à m’en lasser et pourtant j’en ai fait le tour.
Cependant, Mirror’s Edge ne s’arrête pas aux graphismes propres et au gameplay parfait ; comme pour tout jeu voulant prétendre au statut ultime, il fallait soigner la finition et fournir au joueur un souvenir incomparable, inoubliable. Comment ? Tout d’abord avec la bande sonore qui reprend des musiques du jeu sorti sur PC/consoles, autrement dit une BO à couper le souffle à la fois discrète et omniprésente. Le thème du jeu est magnifique et tout au long des parcours vous ne pourrez qu’apprécier l’ambiance sonore.
Autre détail musical important, les bruitages, fignolés jusqu’au bout. La course de Faith ne fera jamais le même bruit selon qu’elle survole du métal, du béton ou qu’elle glisse le long d’une verrière. J’en viens même à soigner du mieux que je peux mes trajectoires pour éviter qu’elle se prenne une balle tant la douleur qu’elle ressent, je peux presque la ressentir.
Vous aimez les succès ? Mirror’s Edge a les siens, et si ça reste l’une des fonctionnalités les plus dispensables pour un jeu, je n’aurais pas autant apprécié s’il n’y en avait pas eu. Les succès ici, ce sont des badges, au nombre de 28 à débloquer en réalisant plusieurs actions : courir 200 mètres en équilibre, désarmer 20 ennemis, récupérer tous les sacs, etc… A chaque fois que vous débloquez deux badges, vous débloquez un fond d’écran, un artwork magnifique et lorsque vous les aurez tous, vous en voudrez plus.
Plus, toujours plus. Alors on refait tous les parcours du scénario pour récupérer les sacs, le scénario n’est pas long à finir, il vous faudra entre 60 et 90 minutes pour boucler le jeu. Mais pour récupérer les sacs comptez facilement 60 minutes en plus.
Vous avez tous les sacs ? Vous pensez que le jeu est fini ? Détrompez-vous ! Le mode parcours devient votre nouveau challenge. L’objectif : réalisez le meilleur temps possible sur tous les parcours du jeu, vous serez noté sur 3 étoiles.
Vous avez toutes les étoiles ? Vous pensez que le jeu est fini ? Détrompez-vous ! Maintenant il va falloir se comparer aux meilleur(e)s, à commencer par vous. Refaites un parcours et votre fantôme saura vous motiver, vous pousser à trouver des raccourcis et surtout à savoir où et quand sauter pour grappiller le petit centième de la victoire, quasi plus rapide qu’un 100 mètres d’Usain Bolt.
Si le scénario ne vous demandera que 60 minutes de jeu, la véritable jouissance vient de tous ces à-côtés. Obtenir tous les succès vous prendra, au bas mot, environ 3 à 5 heures de jeu. Si vous comptez figurer parmi les meilleurs joueurs des classements, on ne pourrait pas compter les heures.
Et pourtant le jeu est court, bien trop court ! Pourquoi ? Parce que c’est l’apanage d’un jeu, d’un vrai. Du jeu qui vous prend aux tripes, du jeu sur lequel vous avez passé des heures à faire et refaire les mêmes actions sans jamais vous lasser.
Au final tout est présent et l’héroïne saura vous filer une dose, une dose qui vous shootera suffisamment pour que le monde perde toute sa substance et que le sien vous aspire.
La version finale ne diffère pas vraiment de la version BETA que j’avais pu tester en mai, la seule « amélioration » est l’ajout de Facebook Connect pour publier ses scores et défier des amis mais franchement, c’était inutile et le menu sur iPhone en est « sali ». Seule la possibilité de comparer vos résultats à ceux des meilleurs joueurs mondiaux est notable. Les longs mois d’attente auront éprouvé mes nerfs, les auront tordu jusqu’à ce que je découvre des muscles dont je ne soupçonnais même pas l’existence.
Si vous aviez la version iPad je ne peux vous ordonner d’acquérir la version iPhone mais vous y découvrirez de nouveaux aspects du jeu. Si vous avez la version iPhone, procurez-vous la version iPad très vite car là de même, vous découvrirez le même jeu mais sous un angle tellement différent et jouissif qu’il en vaudra l’acquisition. Les deux versions sont identiques sur le fond, mais vous ne prendrez conscience de leurs substantifiques moelles qu’en jouant aux deux, qu’en débloquant tout sur les deux, qu’en finissant de fond en comble l’une comme l’autre.
Mirror’s Edge est passé du statut de mythe à légende urbaine, puis de légende urbaine à jeu ultime. Les mots abreuvent mon clavier lorsque je dois aborder ce titre et je pense ne jamais pouvoir en dire assez. En reprenant un concept simple les développeurs ont su créer une œuvre d’art à laquelle il ne manque que trois choses : une meilleure durée de vie, un scénario qui nous implique et une suite.
Que dire de plus, que rajouter à part que c’est un hit, un must incontournable qui avant même de sortir rentrait directement en lice pour être classé Jeu de l’Année 2010. S’il était une déesse des buildings, elle consacrerait Faith Connors d’office.
Mirror’s Edge sur iPad [AppStore, 7,99€] (actuellement en promo)
Voir dans iTunes












Commentaires
Commentaires
Par Greenhope (posté avec l'app iPhone du site) le 6-09-2010
Mon Dieu que de louanges
je vais me l offrir alors ! Pourvu qu on ait les mêmes goûts hihi
Par jam le 6-09-2010
oui je confirme, rarement vu ca sur iphone et ipad, c’est très innovant comme gameplay génial !
Par Ipad le 6-09-2010
décidément, y en a que pour la petite tablette…
Par Captain lily (posté avec l'app iPhone du site) le 6-09-2010
Quelle passion
ça donne forcément envie !
Par Nico (posté avec l'app iPhone du site) le 7-09-2010
Il est terrible et merci pour ce test !
Par Jérémy le 7-09-2010
Pas aussi enthousiaste … après avoir fini le jeu, j’ai envie de continuer mais refaire les mêmes mondes, ça soule !
Par Rock (posté avec l'app iPhone du site) le 7-09-2010
EA a fait un cheque ?
Par EoG le 9-09-2010
Pour info, l’artiste à l’origine de la B.O se nomme « Solar Fields » du génial label « Ultimae » C’est d’ailleurs le petit plus qui m’a décidé à acheter Mirror Edge sur 360.
Voici son Myspace :
http://www.myspace.com/solarfields
Définitivement mon artiste culte !
Par Florian le 9-09-2010
@Rock Pas de chèque d’EA, et pourtant ils auraient pu. :-/
Par Arenostolos le 12-09-2010
Il est difficile quand même, une option pour différents niveaux de difficulté aurait été bienvenue. Durée de vie de 60mn? Au premier essai? Réellement?
Sinon à profiter de la promo, il le vaut largement.
Par Dr.Dre (posté avec l'app iPhone du site) le 14-09-2010
Super jeu! ça change de ce qu’il se fait habituellement…