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Rimelands: Hammer of Thor, un excellent RPG dans la veine de Neverwinter Nights

Rimelands: Hammer of Thor, un excellent RPG dans la veine de Neverwinter Nights

L'avis du rédacteur :

Graphismes44444
Fun/Utilité44444
Durée de vie55555
Qualité/Prix55555

Loin du casual game, à des années lumières du jeu de scoring, le studio Crescent Moon a mis en ligne Rimelands: Hammer of Thor, un jeu vidéo dans la plus pure tradition des jeux de rôles plateau avec lancers de dés. Le décrire est quelque peu compliqué tant les ramifications du jeu sont importantes et tant je n’ai jusqu’à présent pas découvert ne serait-ce qu’un 1/5 du jeu malgré plusieurs heures dessus. En revanche le comparer me paraît plus aisé puisque Neverwinter Night sur PC est ce qui y ressemble le plus.

Si vous aviez aimé, Rimelands ne peut que vous plaire. Mais surtout, c’est un jeu de rôle qui se positionne sur le top 3 des RPG sérieux sur iPhone, aux côtés de Chaos Rings et Zenonia 2.


Au niveau du scénario c’est l’un des plus aboutis. L’histoire se dévoile très lentement, mais suffisamment pour vous maintenir en haleine. Au programme nous avons l’héroïne, une chasseuse de trésors qui parcourt les tombeaux et caveaux à la recherche d’un artefact inconnu ; une tante marâtre maléfiquement sexy ; un général qui lève une armée ; un français pitoyable et toute une galerie de personnages qui vont se montrer au fur et à mesure.

Le background, sans être essentiel, est important. Les humains ont déconné avec la technologie et certains se sont réfugiés juste à temps sous terre pour éviter la mort. Quand ils ressortent, des (centaines, milliers ?) années plus tard, ils réalisent que la nature a repris son cours. On est placé dans un univers steam punk, à la frontière de la magie et de la technologie. On pourra se battre autant au corps à corps qu’avec des pistolets ou des attaques magiques.

Au début du jeu, les seuls éléments en votre possession sont bien minces pour vous motiver. Heureusement les développeurs vous mettent rapidement en situation de combat, ce qui dynamise le démarrage. Compliqué à comprendre au début, le système de combat risque de réveiller des souvenirs chez vous, si non, il va en créer. Vous vous déplacez au tour par tour et chaque tour vous offre une action. Il faut visualiser le terrain comme un plateau avec des cases, ces dernières n’apparaissent vraiment que pendant les combats mais le reste du temps vous ne pouvez bouger à 360° degrés, comme dans Chaos Rings par exemple.

Lorsqu’un ennemi est repéré, chacun va effectuer une action. Que vous suiviez la voie du barbare, de l’assassin ou du shaman vous comprendrez très vite qu’il vaut mieux se spécialiser dans une ou deux voies mais pas plus, sans quoi vous risquez d’être trop pénalisé par la suite. Chaque niveau gagné vous offre la possibilité d’acquérir un point supplémentaire dans une voie, vous pourrez ensuite dépenser ce point pour apprendre une compétence, voire gagner un dé supplémentaire.

Ces dés sont ce qui vous sert d’attaque et de défense pendant les phases de combat. Quand vous effectuez une attaque, de n’importe quel type, des dés sont lancés pour décider du résultat, le nombre de dés varient selon votre niveau dans la voie de l’attaque (pour simplifier, selon que vous attaquiez au corps à corps, au fusil ou à la magie). Parmi les faces des dés : les têtes de mort symbolisent l’attaque, plus vous en obtenez et plus vous êtes sûr que l’ennemi ne pourra contrer votre coup ; le bouclier symbolisent la défense, si vous n’obtenez que des boucliers au cours de votre phase d’attaque vous échouerez, pendant votre phase de défense il vaut mieux en avoir plusieurs ; et évidemment la classique face nulle.

Les attaques spécifiques vous demanderont des points de mana, points pouvant aussi servir à relancer les dés si le résultat ne vous plaît pas. Revers de médaille, vous n’avez que très peu de points.

Rimelands se distingue par sa difficulté mais aussi par son hasard. Puisqu’il ne s’agit que d’un lancer de dés, vous risque de cartonner comme vous risquez d’échouer. Il m’est arrivé à plusieurs reprises de recommencer un niveau parce que j’avais échoué contre trois ennemis, et à la seconde fois j’ai presque encaissé aucun dégât. Tout dépend des lancers de dés et il faut reconnaître que cette perspective de voir les dés et de savoir que la suite du jeu dépend d’une génération aléatoire est frustrante tout en étant motivante.

Cependant nous sommes dans un RPG et la chance n’est pas la seule à avoir son mot à dire. Votre équipement peut se révéler être tout aussi crucial dans un combat. Vous avez la possibilité de changer quatre pièces d’équipement : l’arme blanche, l’arme à distance, l’armure et l’équipement bonus (collier, lunettes, bracelet). Tous les items sont uniques et affecte votre attaque, votre défense et vos compétences. Il est évident que si vous spécialisez l’héroïne dans la magie il faudra soigner sa défense et sa puissance magique. Les dégâts que vous faites et que vous encaissez dépendent aussi de votre défense et puissance d’attaque dans le domaine.

Pour conclure : dans la veine directe d’un Donjons et Dragons ou Neverwinter Nights, Rimelands Hammer of Thor est une parfaite adaptation d’un RPG plateau sur iPhone où tous les éléments sont présents : un excellent système de combat, un scénario béton, une bonne gestion des items (avec la possibilité d’en créer), le tout servi par une bande son agréable, bien que vite lassante. Le seul défaut qui me vient en tête est la difficulté mal gérée, il faut se révéler très stratège dans toutes vos actions. Le système de sauvegarde se fait à chaque fois que vous changez de map.

Très sérieux, très complexe, très long et très accrocheur, un titre à ne pas rater.

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Commentaires

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Commentaires

Par Julien le 13-09-2010

Étant extrêmement fan des NeverWinter Nights (j’ai dû me les faire de long en large et en travers du 1 avec toutes ses extensions au 2), je ne peux que télécharger cette application sans attendre !
Merci de l’info !

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