“Application iPhone : tests & actu iPhone, iPod Touch, iPad”

Voir dans iTunes

Spider-Man: Total Mayhem, le Tisseur assure sur l’iPhone !

Spider-Man: Total Mayhem, le Tisseur assure sur l’iPhone !

L'avis du rédacteur :

Graphismes44444
Fun/Utilité44444
Durée de vie44444
Qualité/Prix44444

Iron Man a eu la sienne, il était donc plus que tout à fait normal que Spidey ait la sienne aussi, d’application iPhone. C’est Gameloft qui s’est chargé du développement de Spider-Man: Total Mayhem, grâce à l’accord que l’éditeur français a passé avec Marvel. Et quelle application ! Pour les amateurs des jeux vidéo avec Spidey pour héros, vous retrouverez ici toute l’ambiance qu’il y avait dans le jeu sur Nintendo 64.

Les prisons du Triskellion ont explosé, libérant tous les vilains retenus en captivité par le S.H.I.E.L.D. Et comme d’habitude quand il y a un souci à New York, c’est Spider-Man qui y trempe la toile.


Dès l’ouverture de l’application on est saisi par l’univers du Tisseur. Les images de comics sont là pour nous rappeler que tout vient de là, d’un comics. Encore une fois on retrouve la marque Gameloft, les bons points et les même défauts.

En tant que grand amateur de l’araignée, je n’ai franchement pas été déçu du jeu, sauf sur deux points : la difficulté et la maniabilité.

J’ai fait l’aventure en mode normal et les combats contre les boss sont extrêmement durs. Rhino est sûrement le plus compliqué de tous et j’ai du passer en mode facile pour le battre, il faut aussi dire qu’après vingt tentatives on commence à saturer.

Concernant la maniabilité, c’est mauvais. Quand Spider-Man doit avancer le joystick ne répond pas toujours et ne va pas dans la direction voulue. Ce sera surtout handicapant quand vous grimperez les murs et que vous devrez éviter les cellules de Venom, pour ce passage on maudit la maniabilité. Idem lorsqu’il s’agit d’être précis pour sauter sur une corniche ou une passerelle. Heureusement un système de « rattrapage » a été mis en place et il faudra faire un slide au bon moment pour recommencer avant le passage.

Le point fort du jeu c’est les combats. Véritable avalanche de coups, affolante partie de castagne on se lâche comme jamais. Spidey est capable de réaliser une bonne vingtaine d’enchaînements différents, et si il faudra toujours marteler la touche d’attaque, il suffira d’une simple pression sur le bouton de toile ou de saut pour varier immédiatement. Que ce soit en l’air ou au sol l’araignée assure grave !

Fidèle au personnage d’origine, Spider-Man dispose aussi de son sens arachnéen qui l’avertit des dangers quelques secondes avant. Dans le jeu ce sens se matérialise à l’image avec les dessins du sens au-dessus de sa tête, et au niveau du gameplay par un bouton réflexe qui apparaît. A ce moment il faudra à tout prix appuyer dessus pour stopper l’ennemi qui allait vous attaquer ou faire exploser le cocktail molotov dans une toile, etc… Le seul défaut de cette fonction se révèle pendant les combats contre certain boss (comme Electro ou Venom) puisque même si vous martelez la touche réflexe Spidey ne pourra partir assez loin pour éviter les décharges. C’est très dommage car si on utilise son sens arachnéen, il serait normal de ne pas subir l’attaque.

J’ai voulu pousser le Tisseur dans ses retranchements pendant les combats. Seul contre six ennemis j’ai réussi à varier les coups sans m’en prendre mais surtout, à réaliser les mêmes attaques qui sont souvent représentées dans les comics, toujours à base de toile. Un bon point pour les développeurs d’ailleurs qui ont pensé à une toile qui se régénère petit à petit, du coup on ne tombe rarement à court ce qui s’avère vraiment frustrant dans un jeu.

Graphiquement c’est du Gameloft. Les personnages sont bien faits de loin, mais plus près on reconnaît encore trop les polygones, et je ne reste vraiment pas un fan d’un Spider-Man avec des abdos béton qui ressortent. Les décors et effets eux par contre sont très bons.

La liberté de mouvements n’est toujours pas présente et on sera obligé de suivre le parcours tracé, et pour peu que parfois on fasse une mauvaise combinaison pendant une attaque on se retrouvera « emmené » vers la prochaine zone de combat, sans possibilité de revenir en arrière pour éliminer les voyous et récupérer les comics. Frustration aussi pour les sauts, Spider-Man n’est pas capable d’avancer de toile en toile, on ne pourra que se balancer une seule fois, horriblement rageant !

Parmi les petits plus on pourra collectionner les différents comics le long du parcours, chacun apportant une couverture de comics de différentes éditions ; on ne pourra cependant pas les enregistrer dans nos images ni même les agrandir. Vous pouvez améliorer l’attaque, la défense et la toile de Spidey en récupérant des orbes rouges. Brave sauveur de la veuve et du prisonnier, il sera aussi possible de libérer les otages ficelés. Et bien sûr, vous pouvez prendre des photos pendant les combats contre les boss, ahhh J.J.J. !!! (Je suis particulièrement fier de ma photo du Rhino, le poing levé et placé exactement au milieu du symbole de la justice.)

Pour conclure : Spider-Man: Total Mayhem est l’illustration parfaite d’un jeu de baston dans un univers 3D : multiples combos, multiples boss, possibilité d’améliorations et de nombreux à-côtés qui embellissent un jeu quelque peu terni par le mauvais dosage de la maniabilité et une maniabilité hésitante.

En tant que fan, j’ai adoré, il manque cependant quelques touches d’humour de la part de Spidey pendant les combats, il ne parle pas. Prévoyez de nombreuses heures parce que ça va swinguer du web !

Voir dans iTunes

ReTweeter sur Twitter :

RePoster sur Facebook :

application-iphone

Commentaires

1 - Commentaire

2 - Nom

3 - Email (ne sera pas publié)

4 - Site web

A lire aussi !