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[iPhone/iPad] Les Rugbymen : un essai presque transformé

[iPhone/iPad] Les Rugbymen : un essai presque transformé

L'avis du rédacteur :

Graphismes44444
Fun/Utilité33333
Durée de vie44444
Qualité/Prix33333

Rugbymen arrive dans les temps pour se préparer au début de la coupe du monde du rugby. Le jeu s’annonce comme un Tower Defense dans l’univers de la bande dessinée française Rugbymen. Ce n’est donc pas un jeu de rugby, mais un jeu sur le rugby. Le côté stratégie d’un TD peine quand même à convaincre, tant tout tourne autour du bourrinage. Certes, il y a bien des combinaisons à utiliser suivant les situations, mais la facilité outrancière de l’IA est rageante et devient incompréhensible de réussite après quelques matchs. Néanmoins cela reste une bonne idée, bien réalisée qui marque l’essai, sans pour autant le transformer.


L’humour de la bande dessinée est bien retranscrit dans le jeu, et ce, dès le tutoriel. On nous apprend qu’il faut agrandir notre buvette pour avoir plus d’argent, et notre club house pour avoir plus de joueur sur le terrain. On retrouve aussi du vocabulaire spécialisé : talonneur, arrière… On débloque jusqu’à 4 personnages, mais seulement deux profils ressortent : les rapides et les lourds. Les deux derniers déblocables étant en quelque sorte des améliorations plus chères. Sauf que l’idée du TD me dépasse un peu. Le but est de marquer un nombre d’essais défini à l’adversaire, sans qu’il nous les marque. Mis à part l’idée de classes plus ou moins stratégiques il faut avouer qu’on est loin de l’idée d’un TD. Ce n’est pourtant pas un défaut, juste un problème d’adjectif ?

Tout fonctionne parfaitement lors des premiers matchs, on apprend sur le tas, on met en place quelques stratégies. Jusqu’à ce que tout soit chamboulé et qu’on ne puisse plus gagner un match. L’adversaire devient invraisemblablement trop fort, avec des capacités de rapidité impossible à acquérir. Je m’explique. On part avec une certaine somme en début de match, argent qu’on dépense dans l’achat de joueurs ainsi que dans les améliorations. Cet argent disparaît rapidement et il faut attendre un petit moment avant de pouvoir se permettre de vraiment investir. Sauf qu’entre-temps l’IA nous balance coup sur coup des vagues successives de joueurs qu’il devient impossible d’arrêter, malgré les cartons à notre disposition pour en stopper certains. Comme une impression de crédits illimités !

Donc oui j’ai beaucoup hurlé intérieurement ne comprenant pas comment il était possible de me balancer autant de joueurs pendant que j’arrivais avec difficulté à n’en produire que deux ! Mais cela ne m’empêche pas de saluer la réussite du jeu, d’une part, par son contenu, et de l’autre par une jolie réalisation. Les animations sont fluides, et le rendu dessin se fond parfaitement dans l’univers de la bande dessinée. Côté durée de vie, il y a énormément à faire. Comme dans les plus gros jeux de sport il est possible de se faire une carrière en grimpant de divisions en divisions pour atteindre les premières places de la première division. Il est aussi possible de participer à la coupe du monde, mais là ça devient très corsé, et on sent le niveau international des adversaires !

Notre note : 6/10

Rugbymen développe un jeu sur le rugby qui ravira tous les joueurs, adeptes du ballon ovale ou non. Mais il faut clarifier une chose : c’est très loin d’être véritablement un Tower Defense. Il y a un système de classes, mais peu ou pas de stratégies mis à part quelques reflexes à avoir lors de certains moments. D’autant plus que l’IA donne cette impression de tricher, l’argent coule à flot pour elle quand on a du mal à produire un seul joueur. Cela reste un jeu atypique et intéressant !

Testée sur : iTouch (4.3.4) iPad (4.3.4)
Version testée : 1.0
Taille de l’application : 41 Mo

Plus : Game Center

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