Interview de Josué, scénariste de Yesterday et Hidden Runaway
Cette semaine pas d’astuce pour iPhone. Nous avons mieux à vous proposer : l’interview de Josué Monchan, scénariste du studio espagnol Pendulo. Connu pour la série Runaway et The Next Big Thing, Pendulo est en train de préparer la sortie de Yesterday sur iOS ainsi qu’un nouveau titre inédit Hidden Runaway.
Pendulo est un studio renommé de jeux point ‘n’ click sur ordinateurs. Un genre qui a plus ou moins laissé sa place sur les écrans tactiles au profit des jeux d’objets cachés. Nous avons bien eu droit aux Monkey Island, mais il s’agissait – malheureusement – que de remakes des jeux originaux, et il faut l’avouer un peu vieillot sur iOS.
Pour un studio avec un tel bagage historique, la transition vers le tactile peut se faire de manière assez abrupte. Le travail de Josué a donc été d’une importance capitale. Si on avait plein de questions à lui poser sur les deux jeux en préparation, nous en avions surtout une qui nous brûlait les lèvres : comment un scénariste de jeux sur PC s’adapte-t-il aux plateformes mobiles et tactiles ?
« Dans les vieux jeux d’aventures, il y avait beaucoup de dialogues, les joueurs adoraient ça mais les nouveaux joueurs n’aiment plus vraiment ça. Sur un écran tactile, tout doit être plus souple et plus rapide. La relation avec les personnages est directe contrairement à la souris et à l’écran d’ordi. C’est juste l’écran et moi, on touche les objets, on va droit au but. Les jeux ont été conçus à partir d’un système de récompense : je joue 10 minutes, je suis récompensé, je joue 10 minutes, je suis à nouveau récompensé. C’est différent des précédents jeux où on était récompensé après deux heures de jeu. Les joueurs peuvent arrêter le jeu entre deux stations, puis le reprendre chez eux et l’image de chargement indiquera où il en était dans l’histoire. Ce sont des petites étapes de jeu, chacune imbriquée dans une plus grande logique. »
Josué a travaillé son scénario pour permettre à tous les joueurs de s’amuser, même si on abandonne le jeu pendant plusieurs jours. Une logique nécessaire pour les plateformes mobiles comme l’iPhone et l’iPad ; et différent du Monkey Island dont on parlait plus haut.
« Dans la version iOS de Monkey Island, par exemple, on sent que le jeu n’a pas été fait pour ces appareils. On (re)trouve un plaisir de jeu, mais c’est différent. Dans l’un des jeux, il y a ce passage où on doit réunir un équipage, ça prend deux heures, c’est trop long pour un jeu mobile. Ce sont des adaptations pour les gens qui croient aux jeux du passé, mais si vous voulez toucher un nouveau public il faut repenser le système. Je suis sur qu’à un moment, Steve Jobs s’est posé et a fait « qu’est-ce que je peux faire pour aider les fans de jeux d’aventure ? » et il a inventé l’iPad ! »
Le passage au tactile n’était donc pas que nécessaire pour le studio Pendulo, c’était aussi un moyen de renouveler le genre du point ‘n’ click. Le vendredi midi, la team de Pendulo s’installe dans une grande salle, ramène plein de spécialités espagnoles et fait un ‘brunchstorming’ où les idées fusent. C’est de là qu’est venue l’idée pour Yesterday et Hidden Runaway.
« L’idée principale, c’était de faire un mélange entre le point ‘n’ click et les jeux d’objets cachés. Les jeux d’objets cachés sur iPhone sont tous dans un style 3D, réalistes, et pas drôles. On a pris le contrepied total avec des graphismes cartoon et beaucoup d’humour. On a surtout essayé de donner un nouveau souffle au genre. Le côté aventure est là pour donner de l’attrait.
Pour le tactile on a créé un système d’icônes en « sucette » parce qu’on appuie sur un objet et ça affiche différentes bulles, l’action est plus rapide que si on devait ouvrir un inventaire. Enfin, j’espère qu’on l’a créé, du moins je ne l’ai encore jamais vu dans un jeu d’aventure. On a essayé de faire quelque chose de magique.
L’autre différence avec nos précédents jeux, c’est l’environnement. Il est vivant, par exemple en appuyant sur des objets vous les verrez s’animer. On a aussi ajouté des ours en peluche et des poulets dans chaque scène de Hidden Runaway, et le joueur ne saura pourquoi qu’à la fin. »
Après avoir parlé de la manière dont Pendulo a développé ses jeux, parlons d’eux.
« Yesterday est la version iOS du même jeu sorti il y a quelques semaines sur PC. On était parti pour en faire un jeu uniquement iPhone et iPad, mais en cours de chemin on s’est dit qu’il était tellement bien que les joueurs sur ordinateurs devraient aussi l’avoir.
Dans Yesterday, des sans-abris de New York disparaissent puis sont retrouvés brûlés vifs, il reviendra à un fils de riche membre d’assos humanitaires d’en découvrir la raison. L’histoire s’inspire beaucoup des romans graphique, particulièrement de Watchmen et des œuvres de Frank Miller. Ce qui est unique avec Yesterday, c’est qu’il s’agit du jeu d’aventure le plus gore qu’on ait jamais fait. Il y a des insultes, du sang, des images crados, etc. C’est va tellement loin que le jeu a été censuré dans tous les pays, sauf la Russie. Et heureusement sur l’App Store ce sera la version non censurée.
Hidden Runaway est la suite de Runaway 3, cet opus sera dédié à l’iPhone et l’iPad. Après des problèmes de couple, Gina et Brian se sont séparés et un réalisateur veut faire le film de leurs aventures. On va donc revivre les moments forts. Pour éviter que les joueurs des premiers jeux ne soient blasés, on a légèrement changé toutes les missions à réaliser. Pour progresser il faudra trouver des objets cachés dans les scènes, puis les assembler. Les décors ont été retravaillés. La seule scène 100% inédite sera dans la maison de Brian. Ce qui était intéressant pendant la création du jeu, c’était l’ambiance dans le bureau. On a voulu faire quelque chose de nouveau, et tout le monde était motivé, j’avais pas vu ça depuis le premier Runaway. Quand on faisait nos réunions pour connaître l’avancement du jeu, on voyait les artworks sur PC ; une ou deux semaines après, on voyait les mêmes sur iPad et on était « Quoi ? C’est vraiment le même décor que celui qu’on a vu y’a deux semaines ? C’est bien plus beau ! » Ça nous poussait à nous surpasser. »
Pour terminer cet entretien, on a demandé à Josué quelles étaient ses attentes pour Yesterday et Hidden Runaway sur iOS et les futurs projets du studio :
« J’espère que c’est le premier jeu d’une longue série sur iPhone et iPad. On s’est amusé à les faire et si les joueurs s’amusent à y jouer, on aura réussi notre travail. Si en plus certaines scènes deviennent cultes, comme celle avec l’alligator dans les toilettes…
On a aussi un autre projet de jeu d’aventure pour iOS, PC et Mac, ça s’intitule Day One et ce sera un jeu très “adulte”, je peux rien dire de plus pour l’instant. »
Yesterday est prévu sur iPhone et iPad pour mi juin.
Hidden Runaway est prévu sur iPhone et iPad pour fin juillet.











Commentaires
Commentaires
Par Fabien le 27-04-2012
Une fucking bonne interview d’un des studios les plus intéressants des années 2000. Cela donne d’ailleurs un point de vue super intéressant d’un studio original de jeux vidéo qui décident de s’étendre à l’App Store.
Par Morbiusgravis (posté avec l'app iPhone du site) le 27-04-2012
Oui, bonne interview. Cependant, je n’ai pas compris si la version iOS de Yesterday a le même scénar ou pas que la version PC. Tu pourrai m’éclairer Florian?
Par Florian (posté avec l'app iPhone du site) le 27-04-2012
@ MorbiusGravis : ce sera le même scénario, mais avec toutes les scènes coupées de la version PC.