[+] Sonic 4 Episode 2 : il aurait fallu attendre
Plus d’un an a été nécessaire à la team de SEGA pour nous sortir l’épisode 2 de Sonic 4. On va être direct : c’est un an de trop (ou un an de pas assez). Le premier épisode était bon, loin d’être excellent, mais suffisamment bon pour qu’on se remette à apprécier Sonic après de nombreux échecs en 3D. Parce que franchement, faut avouer que le hérisson-garou… Mais l’épisode 1 était trop court et faisait à peine office d’amuse-bouche pour les joueurs de Sonic de la première heure.
L’épisode 2, avec son attente, n’en est que plus décevant.
Le premier problème du jeu est d’arriver avec 16 mois de retard. Le second est de ne pas être une mise à jour, même via un in-app payant, de l’épisode 1. On sait que les développeurs ont besoin de se nourrir, mais dans ce cas il faut justifier le prix de 5€ par un réel contenu, ce dont manque cruellement ce Sonic.
À l’idée de retrouver Tails, j’ai été emballé. OK Tails est l’un des pires sidekicks, mais allez savoir pourquoi, j’adore sa façon de voler. Et je l’ai souvent préféré à Sonic grâce à sa capacité de survoler les obstacles pour parfois terminer avant le hérisson. Malheureusement ici, Tails n’est pas un personnage jouable. Sauf en multijoueurs, et uniquement en WiFi/Bluetooth local. Une honte, tout simplement.
La seule utilité de Tails : vous permettre d’atteindre des plates-formes élevées, vous sauver la vie ou encore faire une roulade combo à deux pour plus de vitesse et de puissance.
Tails hors de l’équation, il faut se retrancher sur ce qui nous reste : des niveaux bien réalisés avec des environnements variés, un Dr. Eggman toujours aussi maléfique et mauvais, Metal Sonic comme nouvel adversaire.
Les combats de boss n’ont pas pris une ride et la stratégie n’a pas changé : on esquive et on frappe dès qu’une ouverture s’ouvre. Tails sera très utile quand le boss restera un peu trop en hauteur. Et si jamais vous êtes touché, récupérez les pièces au plus vite, il s’agit de votre vie !
Tout Sonic qui se respecte nous fait traverser les niveaux à une vitesse lumière, c’est ce qui se passe. Mais on retrouve le même défaut que dans l’épisode 1, ça va trop vite et on ne profite jamais des décors. De mémoire, les premiers Sonic étaient rapides aussi, mais on pouvait regarder ce qu’il y avait autour, anticiper à quel moment sauter pour atteindre la plate-forme supérieure et les pièces qu’elle garde. Pas sur iPhone. Si vous voyez une plate-forme, ce sera toujours trop tard. Bien sûr il reste la possibilité de revenir en arrière mais on se heurte alors au plus gros problème du jeu : sa maniabilité.
Une affreuse, horrible, bancale, triste, affligeante maniabilité. Sonic 4 Ep. 2 réussit l’exploit d’avoir une pire maniabilité qu’un jeu d’il y a 18 mois – je reconnais aussi que depuis le temps mon indulgence a aussi largement été revue à la baisse. Mais ça n’enlève rien à ce qu’est Sonic, un bon titre avec une maniabilité à chier exécrable.
Le joystick virtuel est lent à réagir, si votre doigt glisse en dehors de sa zone il ne répond plus et se baisser demande plus d’une seconde à Sonic. Dans un jeu où le timing est essentiel et où tout est ultra rapide, c’est inconcevable. Et c’est ainsi durant tout le jeu. Sonic souffre, en grande partie à cause de commandes tactiles mal adaptées, et on souffre avec lui. D’autant que la difficulté n’est finalement pas élevée, le gameplay mis à part.
Notre note : 4/10
J’avais recommandé le premier épisode de Sonic 4, ce second me laisse un goût amer et aucune envie de refaire les niveaux pour améliorer mon temps. Si le premier vous avait à peine convaincu, passez votre chemin. Si vous aviez adoré le premier, le second est un bon jeu, mais sans saveur.
Quelle déception que tant de potentiel ne soit pas exploité dans le titre.
Voir dans iTunesTestée sur : iPod 4 (5.1) – iPad 2 (5.1)
Version testée : 1.0
Langue : français
Taille de l’application : 406 MoPlus : Game Center













Commentaires
Commentaires
Par iCédric (posté avec l'app iPhone du site) le 21-05-2012
Sega c’est plus fort que toi. Ou pas.
Par AngelZatch le 21-05-2012
Il coûte 13€ sur Steam. Je suis habitué à ne plus acheter de SEGA sur iOS, mais là ils ont encore fait fort XD