E3 – Résumé de la journée 3 : jeudi
Les jours se suivent et se ressemblent à l’E3, les développeurs ayant décidés de nous noyer sous des annonces toutes plus intéressantes les unes que les autres, et ils ne me facilitent pas la tâche pour vous introduire la journée passée. A mi-parcours, alors que les critiques acerbes envers les consoles plus traditionnelles fusent de toute part, le marché iOS voit là une grande victoire avec cet E3. Des annonces ou des précisions pour les jeux à venir dans les mois qui suivent au détour de chaque stand. A quand une pré-conférence Apple aux cotés de Microsoft, Sony et Nintendo ? (Cette question rhétorique n’a de but que de stimuler le taux de troll sur le site. Merci d’accéder à ma requête.)
Plus de précisions pour EA et ses filiales
Alors que EA France nous a convié (en l’occurrence moi, quel chanceux !) à une présentation de son line-up E3, certains journalistes sur place ont pu s’essayer aux titres présentés lors du salon. Cela commence avec un Fifa 13 qui n’est peut-être pas si anecdotique qu’on pouvait le croire. En tout cas, et malgré mon statut de fan auto-proclamé de la série, c’était ce sur ce quoi je m’étais avancé. Figurez-vous que EA a fait évoluer sensiblement le moteur graphique pour un rendu plus fin et des visages plus reconnaissables. Outre sa plastique, et à l’instar de son grand frère haute-définition le jeu sur iOS approfondit son gameplay et ajoute ici et là des petites rectifications. Et comme souvent dans les jeux de foot les premiers changements sont effectués sur les mouvements des joueurs et indirectement les dribbles. On espère que cela rendra plus fluide les phases de jeu, mais les premiers retours sont encourageants, pour ce qui s’annonce comme un des hits majeurs de la fin d’année. As usual.
Le second jeu et pas des moindres, c’est Need for Speed Most Wanted. Nous, comme vous, sommes emballés par l’arrivée prochaine de ce reboot/remake/renouveau/vas-y-que-EA-savait-plus-quoi-foutre-après-Need-for-Speed. Les premiers essais et leurs retours décrivent un jeu spectaculaire, et des graphismes réellement bluffants. Pour certains, ils ont même essayé le titre sur une télévision reliée à un iPhone 4S ; le résultat est franchement convaincant. Si la version originale sur consoles proposera un monde ouvert comme c’en est l’habitude depuis quelques années maintenant, la version iOS sera quant à elle bien plus classique avec un enchainement de courses au parcours tout tracé. Le fun semble bien reprendre sa place en dégageant à coup de burin le réalisme embrassé par les développeurs de la licence ces dernières années.
Chillingo
Aux côtés du monstrueux stand d’EA, une petite place a été faite à Chillingo pour présenter quelques uns de ses titres. Plus anecdotiques que les autres, parce que disponible depuis peu sur l’App Store, mais néanmoins intéressants, Catapult King et Tiny Troopers avaient le droit a un peu de place sur le showfloor. Le premier n’est qu’une simple relecture d’Angry Birds à la sauce 3D ; si jamais un jour vous rêviez d’être à la tête d’une catapulte (y en a bien qui rêvent de charcuter nos dents, alors bon) c’est l’occasion d’assouvir ce fantasme. Le château en face de nous se doit de tomber tout comme les chevaliers qui nous narguent sur ses remparts. A nous de les toucher avec les moins de coups possibles ; Angry Birds que je vous dis, un moteur 3D moisi en plus. Tiny Troopers cherche lui à nous donner les sensations d’un jeu de stratégie en temps réel, dans lequel on dirige trois chevaliers sur un champ de bataille. Là encore, malgré l’univers mignon et second degré, je ne peux m’empêcher de vomir sur un moteur graphique à la ramasse. C’est là aussi le problème d’être présent à l’E3, faut sacrément en avoir dans le slip pour faire face à la rude concurrence !
Bop It ! Smash
Sinon, Chillingo a passé un accord avec Hasbro pour sortir Bop It ! Smash supposé être la version iOS d’un jouet culte pour nos parents. Quand je vois la réalisation du jouet, je me dis que les générations précédentes étaient vraiment perdues. Le principe du jeu est de capturer les rayons de lumière qui se baladent dans l’écran dès qu’ils atteignent une certaines zones. Chillingo a tenté d’apporter quelques petits affinements dans le principe du jeu, et des effets graphiques plus poussés pour éviter de nous filer un jouet tout droit tiré des années 80. La bonne nouvelle c’est que Bop It ! Smash sort ce weekend si tout se passe bien et qu’il sera proposé gratuitement.
Knights of the Round Cable
On conclue avec Knights of the Round Cable, la version iOS de l’excellent jeu XBLA Rotastic. On y incarne plusieurs chevaliers qui s’accrochent à des points dans le niveau et tournent autour pour augmenter son score, plus ça tourne et plus la vitesse augmente. Il est possible de rebondir sur les remparts qui longent les niveaux. Une bonne dose de fun et un potentiel de longévité accentué par sa structure de missions qui ressemble à ce qu’avait démocratisé Jetpack Joyride. On a pu essayer le jeu lors des premières betas, et on espère que le multijoueurs sera de la partie comme sur Xbox où le fun est vraiment présent.
Street Fighter x Tekken
Capcom est depuis longtemps un adepte de l’iOS et a rapidement fait le portage de bon nombre de ses jeux avec plus ou moins de réussite. Ses licences de jeu de combat ont généralement calmé les déceptions notamment via titres comme Street Fighter IV Volt ou Marvel vs. Capcom 2. Rien de bien surprenant alors, qu’une version iOS de Street Fighter x Tekken soit disponible sur son stand, la surprise vient surtout du fait que l’éditeur japonais n’ait pas encore officialisé sa sortie. Pour rappel, ce rendez-vous des gagnants réunit les personnages de deux des plus grandes saga de combat, pour un résultat réussi sur consoles. Les retours sont intéressants et Capcom semble encore une fois sur la voie du succès avec ce portage qui, dans la démo, ne comportait pour le moment que Ryu, Kayuza, Chun-Li et Nina.

OnLive
On parle de jeux, de jeux et encore de jeux, mais l’E3 peut aussi présenter une application, et pas n’importe laquelle : OnLive. L’année dernière une première ébauche avait déjà été officialisée, pour ce service de cloud gaming qui avait impressionné. Cette année le scepticisme prend le pas sur l’engouement, l’entreprise semble rencontrer des problèmes et notamment sur la sortie officielle de l’application en Europe puisque Apple leur met des bâtons dans les roues. C’est facilement compréhensible, les jeux sur iOS sont une manne énorme pour la Pomme et l’arrivée d’OnLive sur iPad, si le bouche à oreille fait son effet, pourrait être fatal. Imaginez avoir le catalogue de toutes les consoles sur votre iPad, il y a fort à parier que vous ne retournerez pas sur l’App Store aussi souvent qu’avant. Affaire à suivre donc, mais en tant que joueurs, on ne peut que déplorer une telle difficulté de développement et de sortie.








Commentaires
Commentaires
Par Berretto84 (posté avec l'app iPhone du site) le 8-06-2012
J’espère que need for speed sera aussi beau que ça sur iPod touch 4g. En tout cas c’est super sympa de nous dévoiler toutes les infos iOS de l’E3.
Par trexlebest (posté avec l'app iPhone du site) le 8-06-2012
En derniere image c’est marqué Borderland ?! Donc il sera adapté sur iphone/ipad ?!
Par Vega (posté avec l'app iPhone du site) le 8-06-2012
« une grande victoire » bon on a pas vu le même E3
Par PilositCactus (posté avec l'app iPhone du site) le 8-06-2012
Même question pour Borderlands…. Qu’est-ce que c’est que ce screenshot
???
Par Brad (posté avec l'app iPhone du site) le 8-06-2012
Borderlands c’est sur OnLive!
Par trexlebest (posté avec l'app iPhone du site) le 8-06-2012
Ouaip mais c’est quoi Onlive ???
Par Octave5555 (posté avec l'app iPhone du site) le 9-06-2012
Si j’ai bien compris le système de Onlive ça va être une application qui va faire du streaming de jeu. En gros le jeu ne tournera pas sur notre iPhone ou iPad mais sur un serveur à distance. L’application ne fera donc qu’afficher les images sur notre idevice. Du coup plus aucune contrainte technique (puisque le jeu n’est pas installé sur notre appareil) et un catalogue de jeu immense.
Par Vega (posté avec l'app iPhone du site) le 9-06-2012
Pourquoi donc le onlive pourrait faire peur à l appstore? Qui préférerait des jeux de ps2 alors que sur l AppStore tu as des jeux avec des graphismes dignes d un ps8 des scénarios à couper le souffle et une durée de vie supérieure à tout ce qui se fait pour le moment. Non décidément l AppStore et sa magnifique liste de jeux dont les incroyables qualités se comptent par milliards (et qui en plus se produit sur des appareils qui dépassent de loin en terme de qualité les consoles qui sortiront dans 40ans) non l AppStore n à rien à craindre de cela.
Par p1eRr077 (posté avec l'app iPhone du site) le 12-06-2012
Euh c’est une blague le coup de l’appstore qui a un catalogue de jeux plus beaux et variés que celui des consoles (LOL)