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E3 – Suite et fin d’un salon qui en a mis plein la vue

E3 – Suite et fin d’un salon qui en a mis plein la vue

L'avis du rédacteur :

L’E3 a fermé ses portes vendredi dernier. Trois jours c’est court pour un salon de cette importance, mais la magie de ce show a la particularité de durer bien après avoir mis un tour de clé dans les portes du Convention Center. Ainsi, ce sera pour moi, l’occasion de vous décrire tout le line-up de Square Enix présent sur son stand, mais aussi de vous donner quelques informations supplémentaires sur le prochain Magic, Street Fighter x Tekken ou Fieldrunners 2. Du lourd en perspective, le tout en vidéo pour mieux imager les mots.

Motley Blocks

En voilà un jeu qui a le potentiel pour nous faire passer des heures sur notre iPad. Un concept tout bête, comme souvent, mais qui accroche. Même si à l’oeil le jeu semble un peu trop pauvre à mon goût, laissant bien trop d’espace sur le grand écran de l’iPad, l’ensemble est attirant, de part ses multiples couleurs. Des cubes au style pixelisé tournent en continu, et le but est de tracer une ligne pour les rassembler au maximum. Evidemment il ne faut pas faire une faute de tracé ou alors notre ligne est annulée. Plus la ligne est longue, plus on ramasse de points. C’est toujours les concepts les plus simples qui renferment une profondeur.

Demon Score

Si j’ai bien une interrogation concernant l’App Store, elle concerne les jeux de rythme. Comment une plateforme si propice à ce genre, et avec une telle masse de productions, ne s’enfonce telle pas dans le marché ? Il n’empêche que Square Enix se lancera prochainement avec Demon Score, par la plus classique des manières : on contrôle un personnage avec une vue à la première personne et il faut toucher en rythme et au bon moment les indications à l’écran. Le tout semble plutôt énergique, reste à connaître la bande-son élément primordiale vous l’imaginez, dans ce style.

RayStorm

Au Japon, RayForce est un classique de l’arcade, cette religion inconnue en dehors des frontières nippones. RayStorm est une préquelle (un mot très à la mode dans le jeu vidéo), mais garde tout de son prédécesseur : le jeu est un shoot’em up, comprenez un jeu de tir sans pause, on tire sans s’arrêter. Nous voilà donc embarqué dans un vaisseau, et dans des niveaux en simili-3D. Rien de bien neuf sous le soleil de l’arcade, mais si le jeu se décide à proposer une bonne dose d’adrénaline et de challenge, alors pourquoi pas.

Final Fantasy Dimensions

C’est toujours une difficile épreuve de présenter un nouveau Final Fantasy sur iOS, on est tiraillé entre l’envie de troller et le respect de cette licence qui a apporté tant. Tâchons alors de rester neutre. Final Fantasy Dimensions donc. Le jeu est un remake, encore une fois, d’une version mobile exclusivement japonaise sortie il y a quelques années. Une grande première pour cet épisode en Occident, il n’empêche que cela n’apportera rien. Certainement à réserver à tous ceux qui sont en manque de RPG. On croise les doigts pour du Retina et une sortie avant la fin du monde.

Fieldrunners 2

Je vous en avais parlé lors d’un précédent article, Fieldrunners 2 a été présenté sur le salon et après vision de ce que renferme le jeu, je peux vous dire que j’attends de pied ferme cette sortie prochaine. Je serai aux premières loges de l’App Store pour m’essayer au titre, qui va me permettre de faire mes heures de transports bien plus rapidement qu’en lisant 20 Minutes (qui lui ne dure que 20 minutes !) L’univers coloré est toujours aussi attachant, et renferme une profondeur de gameplay qui s’adapte à toutes les utilisations, des plus hardcore gamers, aux joueurs plus occasionnels. Le tour du stand a été l’occasion d’en apprendre plus sur la sortie du jeu : prévu à la fin de ce mois pour iPhone, et une sortie un peu plus tard sur iPad, pour porter de la meilleure des manières le titre. J’ai hâte !

Street Fighter x Tekken

Je vous en avais parlé, un Street Fighter était bien présent sur le showfloor, le fameux Street Fighter x Tekken qui réunit le meilleur des deux mondes. Capcom est toujours aux manettes, pas de raison alors d’être surpris dans le gameplay. On retrouve le même modèle de mouvements que sur les précédentes productions de Street sur iOS. Capcom a surtout voulu développé la partie graphique du jeu : on découvre ainsi les personnages pour la première fois dans des modèles 3D, bien plus proches des versions haute-définition de ce point de vue là, tout comme les niveaux d’ailleurs, vivants cette fois-ci avec quelques petites animations de ci, de là dans la profondeur du champ.

Magic the Gathering : Duels of the Planeswalkers 2013

Pour tous les fans de Magic, cette version iPad s’annonce comme l’apogée de leurs fantasmes. Les développeurs ne font que confirmer cet espoir, présentant le jeu comme la plus grande et la plus immersive des expériences de Magic. Afin d’ouvrir la série à un plus grand public, certaines indications et aides viendront à la rescousse des nouveaux joueurs perdus dans cet univers pas très amical quand on est en phase d’apprentissage. Et pour vous achever, ils ont mis en ligne une nouvelle vidéo.

Crédits vidéo : TouchArcade et Machinima.

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Commentaires

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Commentaires

Par Florian le 11-06-2012

Motley Blocks a l’air bien sympa, Street Fighter x Tekken va faire du bien au multi et je fantasme déjà sur Magic… Par contre le FF Dimensions… faut arrêter avec les adaptations sans amélioration de jeux qui ont l’air de sortir des années 80.

Par Junz (posté avec l'app iPhone du site) le 11-06-2012

Sorti des années 80 peut être, mais un FF reste un FF, et étant amateur de RPG en tous genres, il m’arrive de rejouer aux premiers FF. Comme quoi ces jeux traversent les années, beaucoup mieux que certains autres ! Après ça reste mon avis :)

Par PilositCactus (posté avec l'app iPhone du site) le 11-06-2012

Une date pour Magic?

Par Hiluluk (posté avec l'app iPhone du site) le 11-06-2012

Pas d’Infinity Blade Dungeons…

Par Colonel Dark (posté avec l'app iPhone du site) le 11-06-2012

Vivement que Magic sorte!!! :D

Par TuPac (posté avec l'app iPhone du site) le 11-06-2012

Plein la vue? Cétait l’ un des pires E3 de l’histoire… Street X est vraiment jolis dommage que ce jeu soit une honte du vs fighting 2d mais il va bien sadapter au smartphone je pense. A condition quil ny est pas les memes bugs que les versions consoles par contre… Jattends fieldrunner 2 avec impatience par contre!

Par Hiluluk (posté avec l'app iPhone du site) le 11-06-2012

On est d’accord TuPac, cet E3 n’avait aucun intérêt que des annonces « convenues » rien d’extraordinaire pas de « révolution »…

Par TuPac le 11-06-2012

@Hiluluk: La seule chose qui était bien c’était la présentation de Watch Dogs, personne ne l’attendait et Ubi a été le seul à faire ce qu’on attend d’un E3, surprendre.