Entrevue avec Gameloft sur Asphalt 7, Spider-Man (et Batman en exclu)
Si Fabien a eu la chance de rencontrer l’équipe d’Electronic Arts France (article qui devrait arriver d’ici peu), Florian et moi avons eu le plaisir de boire un verre avec Hughes Ossart, chargé des relations presse chez Gameloft France. Bien entendu, on en a profité pour lui soutirer des tas d’informations sur les prochains jeux qui vont arriver sur l’App Store, juste pour vos beaux yeux.
Au programme, un aperçu d’Asphalt 7 qui sortira demain, un petit tour à Manhathan en compagnie de Spider-Man ainsi que Cosmic Colony et Kingdoms & Lords qui s’annoncent comme les successeurs de L’Âge de Glace : le Village.
Asphalt 7 : Heat
On était pressé de voir ce que le successeur d’Asphalt 6 nous réservait. Florian était impatient et je crois qu’il a eu ce qu’il voulait : un jeu qui, en s’appuyant sur les bases solides de ses prédécesseurs, s’améliore au fil du temps sur bien des aspects.
Les graphismes tout d’abord, revus à la hausse, notamment grâce à la puissance de l’iPad 2 et de l’iPhone 4S. Le double coeur permet à Gameloft de faire de véritables prouesses dans ces jeux, et ça se voit. Les effets de lumières sont assez bluffants, tout comme la profondeur de champ. L’un des éléments les mieux modélisés étaient les effets de poussière après un dérapage.
Au niveau du gameplay, le gros ajout est une section sociale complètement nouvelle. Gameloft intègre dans Asphalt 7 la possibilité aux joueurs d’être mis en relation autour de compétitions mondiales, de défis organisés par la société ou encore des challenges hebdomadaires pour gagner des lots exceptionnels. De nouveaux circuits ont été ajoutés, 15 en tout, où pourront circuler 60 voitures.
Les achats in-app font leur apparition mais Hugues a précisé qu’ils ne seraient pas obligatoires pour progresser. Juste un coup de boost pour les joueurs les moins doués en conduite. En tout cas, on a hâte d’essayer le jeu plus longuement pour vous livrer notre test, sans doute demain avec sa sortie.
The Amazing Spider-Man
Pour le coup, c’est moi qui était le plus impatient à propos de Spider-Man. On nous avait promis un monde ouvert, et il l’est. Véritable percée sur iOS, on va bientôt pouvoir se retrouver avec des jeux aussi complexes que GTA sur iPhone ou iPad. La ville modélisée est celle de New-York et on peut se balader librement au milieu des buildings ou carrément en les survolant grâce aux fils de l’homme araignée.
Il s’agit d’un des premiers jeux aussi ouverts qui verra le jour sur l’App Store et il faut avouer qu’encore une fois, c’est bluffant. J’étais fasciné par la liberté qu’on nous offre, qui se rapproche de plus en plus des jeux consoles. Et avec ces innovations, vous pouvez être certain qu’un jour ou l’autre, les smartphones et tablettes égaleront les capacités des consoles de salon. (Comment ? On se répète ? Qu’importe
)
Le jeu sortira le 28 juin, à quelques jours près, en même temps que le film au cinéma, pour 5,49€. Visuellement réussi, il y aura une grande variété de missions et une durée de vie de plus de 6 heures.
Cosmic Colony et Kingdoms & Lords
Avec le village de l’Âge de Glace, Gameloft a montré qu’elle pouvait faire de très bons freemium et squatter pendant des semaines le top rentable. Cosmic Colony et Kingdoms & Lords sortiront plus tard cet été en reprenant les règles d’un freemium : jeu gratuit avec du contenu in-app payant pour s’offrir une meilleure expérience de jeu.
Les joueurs auront le droit à de nouveaux éléments de gameplay avec des batailles qui font penser à un RPG dans Kingdoms & Lords ou des conquêtes de plusieurs planètes dans Cosmic Colony.
Gameloft prépare donc du lourd, avec un Spider-Man ultra-vitaminé évoluant dans une ville ouverte, système qui sera intégré dans… Batman bien sûr !
Attention, ce qui est totalement confidentiel privé. Hugues nous a assuré que l’environnement sera ouvert avec une Gotham City modélisée et sombre. On retrouve un moteur graphique proche de celui de NOVA 3. Pour faire court : les gouttes d’eau tombent sur l’armure de Batman et s’y reflètent selon la lumière ! Malheureusement, c’est tout ce qu’on peut dire pour le moment.
Les jeux freemium seront également au centre des sorties de l’éditeur, un modèle qui s’adresse à un public plus large par rapport aux jeux comme N.O.V.A. 3 ou Asphalt 7 qui permettent d’éprouver les nouveautés de Gameloft.
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Commentaires
Commentaires
Par Hiluluk (posté avec l'app iPhone du site) le 20-06-2012
SpiderMan et Batman vont être épiques ! La jouabilité est-elle bonne dans SpiderMan, est-ce qu’on peut prendre plaisir à se balader ?
Par Michel le 20-06-2012
@Hiluluk On a eu une beta, encore en développement donc, mais c’était déjà très sympa ! Par exemple, quand on s’approche d’un immeuble alors qu’on est accroché à un fil, Spider Man cours sur l’immeuble. Il aurait pu bêtement se coller mais son comportement est plus « intellient ». C’est très agréable.
Par trexlebest (posté avec l'app iPhone du site) le 20-06-2012
Vivement !
Par Angelripper (posté avec l'app iPhone du site) le 20-06-2012
Est-ce qu’Asphalt 7 sera compatible avec l’iPod 4ème génération? Au moins sans trop de lags? Je n’ai pas vraiment envie de dépenser 5,49€ pour rien, à moins qu’il y ait une version lite pour se faire une idée..
Par Hiluluk (posté avec l'app iPhone du site) le 21-06-2012
J’ai un souvenir excellent d’un Spiderman sur Gamecube qui était épique. Le jeu en lui même ne révolutionnait pas le genre mais je pouvais passer trois heures à me suicider du haut du Chrysler building, à parcourir la ville ou chercher les badges à collectionner mais ça serait étonnant que Gameloft en ait mis.
Par Gonzale (posté avec l'app iPhone du site) le 21-06-2012
@Hiluluk Au contraire, Hiluluk, Gameloft semble avoir compris l’importance des objets collectionnables, qu’on pouvait déjà voir dans leur premier spider-man sur iPhone… Avec six heures de jeu pour l’histoire linéaire, je pense bien qu’ils vont nous démontrer quelques originalités afin de remplir la panse des plus gourmands d’entre nous !! Je l’attend avec beaucoup d’impatience, les vieux jeux du même héros m’ayant toujours fascinés!
Par Michel le 21-06-2012
@Angelripper Il est compatible iPod Touch 4. On va l’essayer aujourd’hui et on vous dira si les lags sont importants !
Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 21-06-2012
@Michel : Et pour l’iTouch 3 ? ^^’
Par Michel le 21-06-2012
@Azkunki Annoncé comme non supporté je crois…
Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 21-06-2012
@Michel : Ok, de toute façon c’était plutôt prévisible, le 3 commence à se faire vieux. Je verrai quand j’aurai un autre iPod (ça dépendra duquel peut-être)
Par Angelripper (posté avec l'app iPhone du site) le 21-06-2012
@Michel Ok merci, vivement le test