[iPad] Magic 2013 : Pas d’mana, pas d’chocolat !
Dès le premier jour où j’ai eu l’iPad, j’ai arrêté les livres. Rapidement, j’ai arrêté l’ordinateur portable et l’iPhone pour surfer depuis un canapé. Il y a dix mois j’ai arrêté les comics et les BDs papier pour prendre les versions numériques. Petit à petit, l’iPad est devenu le centre névralgique de beaucoup de mes activités. Cependant il reste deux catégories où l’iPad continue de me décevoir : proposer un jeu de rôle avancé et proposer un jeu de cartes avancé. Magic The Gathering – Duels of the Planeswalker 2013 est un sérieux, très sérieux challenger au titre de jeu de cartes. Plus que cela en fait, je crois que ce Magic sur iPad est le jeu que j’attendais.
Je n’ai jamais été un grand joueur de Magic. Comme beaucoup j’ai eu ma période au collège, mais j’étais plus versé dans la collection que dans les duels. Ça doit maintenant bien faire une dizaine d’années, et depuis j’ai totalement oublié les règles. C’est donc avec l’œil du débutant que je me suis lancé dans ce nouveau jeu, mais aussi avec l’œil du tigre. Un bon jeu Magic doit être capable de proposer suffisamment de challenge pour accrocher les experts lors de duels, et suffisamment de cartes pour satisfaire l’envie de collection de tous les amateurs. Bonne nouvelle : Magic 2013 réunit ces deux éléments.
Excellente nouvelle : Magic 2013 est entièrement traduit en français. De fait, le jeu ne s’adresse pas que aux joueurs qui ont déjà quelques années de Magic derrière eux, mais à tout le monde. Un rapide tutoriel expliquera aux débutants le fonctionnement et les règles du jeu, ce même tutoriel mettra les pros dans le bain tout en leur montrant le jeu au tactile. Il ne faut pas compter plus d’une heure pour comprendre les règles. Par contre, pour développer des stratégies élaborées, construire un deck personnalisé et connaître toutes ses cartes il faudra bien plus de temps.
Au niveau du contenu je ne m’inquiétais pas vraiment, la licence a de la réserve. Cette version compte plus de 300 cartes, et il y aura sans doute des add-ons à venir. Wizards of the Coast connaît son métier. Là où j’avais quelques appréhensions, c’est à propos du gameplay. Comme à chaque fois lorsqu’un studio passe le cap du PC/consoles vers l’iOS. C’est aussi sans doute parce que j’avais une grande appréhension à ce niveau que Magic 2013 m’a autant bluffé. Il tourne sur iPad comme on voudrait voir un jeu de cartes tourner sur iPad.
Les gestuelles sont variées et intuitives : on peut soit glisser les cartes vers l’adversaire ou ses créatures, soit les toucher pour faire les actions. On ne se sent pas limité, on ne se sent pas contraint à une action parce que les devs n’ont pas poussé le gameplay au bout. Les phases de jeu se déroulent au fur et à mesure et quand vous pouvez réaliser une action le temps se met en pause. Même instant de pause quand l’ennemi pose une créature ou invoque un sort, le jeu nous laisse le temps de profiter de l’illustration, de lire la description et éventuellement apprendre les capacités spéciales des cartes. Le jeu est tellement simple à utiliser que la prise en main sera immédiate, on y joue comme on a toujours pensé jouer à un jeu de cartes sur un écran tactile. On y joue comme John Anderton manie l’écran holographique dans Minority Report.
Voilà pourquoi Magic 2013 est le jeu de cartes que j’attendais sur iPad depuis le premier jour. On ne perd pas son temps à apprendre les gestes de jeu ; on va perdre son temps à comprendre les règles, à collectionner les cartes, à défier les joueurs. Bref, on va perdre son temps à jouer, si je puis dire.
Le mode multijoueur est tel qu’on l’espérait : multi en WiFi avec des inconnus du Game Center ou bien avec un ami que l’on peut directement défier. Les phases de jeu sont limitées pour éviter qu’un adversaire vous fasse attendre indéfiniment, et on ne relève aucun lag.
La version gratuite du jeu comprend 3 decks avec 5 cartes que l’on peut débloquer en gagnant des duels, un mode campagne limité à 4 combats et le mode Planechase pour des combats à 4 joueurs plutôt ardus. En revanche pour débloquer tout le jeu, tous les decks, toute la campagne et le mode multijoueur il faudra payer 7,99€. On peut regretter que le jeu ne soit pas directement payant, mais l’achat du jeu complet est quasiment indispensable pour en profiter. De plus le prix reste abordable si on compare avec celui des decks de cartes, de mémoire j’avais bien du payer une vingtaine d’euros pour un starter de base avec un add-on, et c’était à l’époque de la 7ème édition.
Bien entendu après avoir dit autant d’éloges, il faut passer sur les défauts du jeu. Les menus ne sont pas très réactifs ; en cours de partie on a du mal à basculer sans cesse entre le toucher l’écran pour continuer et le toucher le bouton Continuer. Sur l’iPad Retina le jeu est magnifique, les illustrations des cartes sublimes, malheureusement certains logos ainsi que les fonds d’écrans ne sont pas Retina. Mais le jeu pesant déja 1 Go et les cartes étant en Retina on ne va pas se plaindre. Dernier regret, on ne peut pas échanger des cartes avec un joueur ni acheter une carte spécifique depuis un marché.
Notre note : 9,5/10
Fan de Magic l’Assemblée ou non, Magic 2013 n’aura aucun mal à vous convaincre que les jeux de cartes ont leur place sur un iPad. Qu’ils ont leur place mais qu’en plus ils permettent de prendre son pied comme si on avait un vrai jeu de cartes dans les mains. On retrouve les fonctions sociales indispensables, un challenge pendant les duels (avec des combats à 4 de fou) et des centaines de cartes à collectionner. Parfait.
Voir dans iTunesTestée sur : iPad 2 (5.1) – Nouvel iPad (5.1.1)
Version testée : 1
Langue : français
Taille de l’application : 1 GoPlus : Game Center













Commentaires
Commentaires
Par Trexlebest le 20-06-2012
pas sur iPhone ?!
À quand une version iPhone???
Par Winforlife (posté avec l'app iPhone du site) le 20-06-2012
allez je cherche des joueurs si tu dis qu’il est si bon et surtout en français, je prendrai ce soir. ajouter vos gamertag
Par Winforlife (posté avec l'app iPhone du site) le 20-06-2012
ton test donne trop envie
Par Florian le 20-06-2012
@ Trexlebest : L’iPhone c’est la taille, pour un jeu comme Magic il faut créer toute une nouvelle interface. Aucune version n’a été avancée et je pense qu’il ne faut pas en attendre avant de nombreux mois.
Par PilositCactus (posté avec l'app iPhone du site) le 20-06-2012
Très bon test, pour un jeu qu’il me tarde d’essayer!!! Une question cependant, qui a portée générale : lorsque l’on achète un jeu par des achats in-app, que se passe-t-il si on efface le jeu? Lorsqu’on le réinstalle on doit payer? Qui se « souvient » de notre achat : Apple ou l’éditeur spécifique du jeu? Merci de votre réponse et continuez comme ça
Par trexlebest (posté avec l'app iPhone du site) le 20-06-2012
Qui connait un autre bon jeu de carte de se style mais sur IPOD TOUCH !
Par Lulz (posté avec l'app iPhone du site) le 20-06-2012
Il y a 10 mois j ai arrêter de vivre parce que l ipad fait tout mieux que moi … Oh wait
Par Florian le 20-06-2012
@ PilositCactus : Si c’est un achat in-app 95% tu le récupèreras sur n’importe quel autre appareil à partir de ton compte, cependant ça arrive que des achats se fassent via des navigateurs intégrés (comme depuis eBay) et dans ce cas cet achat n’est pas lié à ton compte. Pour Magic c’est bien lié à ton compte.
@ trexlebest : Moonga est sympa dans le style, plus complet et technique que Urban Rivals.
Par trexlebest (posté avec l'app iPhone du site) le 20-06-2012
D’acc merci
Par Lite (posté avec l'app iPhone du site) le 21-06-2012
Qu’est ce que je déteste l’iPad ! À cause de lui on loupe plein de super applis sur iPhone !
Par Nykool (posté avec l'app iPhone du site) le 21-06-2012
Pour ceux qui recherchent un jeu de carte avancé sur iOS, comme Florian qui désespérait avant MTG iPad, il existe Orions 1 et 2, Moonga, et Ascension. Ce dernier est véritable un jeu de carte distribué par les boutiques de jeux de société moderne. Il est basé sur le deck building, comme Dominion ou Thunderstone (qui devrait apparaître sur iOS), et avec un thème très proche de magic, voir plus sombre. Il a été crée par des fans champiosn de magic. Florent, si tu n’as jamais essayer Ascension, c’est le moment, ça pourrait te plaire. Et la sortie de Thunderstone est à surveiller de près. Dans la famille des excellents jeux de société sur iOS y’a aussi Neuroshima Hex, Caylus, Ticket to Ride, Catane, Carcassone.
Par Webanim le 23-06-2012
Hello, je viens de la télécharger, suite à ton test. Comme toi j’ai joué à Magic au collège, le jeu est vraiment bien, graphiquement et techniquement parlant. Je soulèverais un seul bémol, l’impossibilité de pouvoir créer son propre deck avec les cartes et decks débloqués.