“Application iPhone : tests & actu iPhone, iPod Touch, iPad”

Voir dans iTunes

[+] Ca ressemble à Diablo, ça se joue comme Diablo mais c’est Heroes Call

[+] Ca ressemble à Diablo, ça se joue comme Diablo mais c’est Heroes Call

L'avis du rédacteur :

Graphismes44444
Fun/Utilité44444
Durée de vie33333
Qualité/Prix55555

Difficile de croire qu’après un jeu sur des lapins dans l’espace et un autre où on est poursuivi par une avalanche, les développeurs de Defiant se soient mis en tête de se lancer dans un hack’n’slash à la Diablo sur iPhone et iPad. Ce qui est impressionnant avec leur nouveau titre, Heroes Call, c’est que Defiant a réussi à faire ce qui ressemble le plus à un Diablo avec seulement une équipe de 20 personnes.


Abordons déjà le business model du jeu. Heroes Call est gratuit mais ne contient qu’une seule classe de héros. Les 3 autres sont débloquables via un achat avec des gemmes, que l’on peut trouver soit en complétant des quêtes soit via un achat in-app. Il faut aussi savoir que le joueur doit patienter entre chaque quête, un délai qui s’allonge à chaque fois… à moins de raccourcir ce délai à l’aide des gemmes. L’application finit donc par avoir un prix si on veut en profiter, surtout pour expérimenter les autres classes et donc les autres stratégies de jeu. (Ce qui est, avouons-le, le plus intéressant dans les hack’n’slash.)

Le même modèle est mis en place dans la boutique du jeu. On peut utiliser de l’or pour acheter de l’équipement et donc améliorer son personnage, ou bien encore des gemmes qui serviront à acquérir des items encore plus puissants. A ceci près que dans la boutique on se sent moins bridé par l’économie puisque le héros est toujours un ou deux niveaux en-deçà de celui requis pour équiper le super-item-de-la-mort-qui-tue.

Bref, passons au vif du sujet, le gameplay. Le plus intéressant pour un hack’n’slash. Ce dernier est bon. Defiant a fait de son mieux avec un écran tactile. On peut difficilement réussir à créer un jeu iOS à la richesse de Diablo, où le clavier est indispensable pour enchaîner les invocations et utiliser tous les skills qu’on débloque. On contrôle le personnage soit par touch en lui indiquant où aller, soit en maintenant le doigt à l’écran.

Pour les attaques les développeurs ont trouvé un système assez original : on cible et attaque l’ennemi en le touchant, la cible est alors indiquée par un cercle rouge ; l’originalité, ce sont les dégâts accrus qu’on peut infliger à en touchant l’écran entre chaque coup d’épée. Une action simple mais bien pensée qui permet de faire plus de dégâts et de rapidité switcher entre ses victimes.

Pour les skills des héros, on pourra soit utiliser des gestures spéciales comme le double tap ou le swipe vers une direction, soit utiliser les boutons de raccourcis à droite de l’écran. Malheureusement, à part le double tap, les raccourcis tactiles sont peu réactifs et le héros partira souvent dans une autre direction au lieu de lancer son attaque. Autant préférer les raccourcis.

Bien que le gameplay soit au point, il n’en reste pas moins ennuyeux. Déboîter du gobelins et des squelettes qui marchent c’est sympa, mais Heroes Call manque de dynamisme. Il manque ce petit truc qui existe chez très peu de hack’n’slash et qui nous pousse à sans cesse refaire le jeu parce qu’on sait qu’on va découvrir un nouveau truc. On pourrait se dire que le tactile est en cause, mais pour le coup je suis persuadé qu’il s’agit uniquement du jeu.

L’ennui vient aussi des donjons : ce sont les mêmes. Les textures varient, très peu, mais l’architecture des donjons ne change pas. On a donc très rapidement la sensation de refaire le même donjon qu’à la quête précédente. On pardonnera tout de même Defiant sur ce point, il s’agit d’une petite équipe de 20 personnes et la création d’un générateur de donjons aléatoires réclame quelques moyens. Néanmoins, l’équipe aurait pu mettre plus de moyens dans les graphismes ; à défaut de varier l’architecture des niveaux on aurait aimé voir plus de décors. Si on prête attention à ceux-ci, on pourra voir les détails de finition comme les gravures au sol.

Notre note : 7/10

Heroes Call est un très sympathique hack’n’slash sur iPhone et iPad, c’est le jeu qui se rapporte le plus à un Diablo sur l’App Store. Le gameplay est travaillé et exploite l’écran tactile intelligemment. Cependant le titre montre trop vite ses faiblesses avec l’attente entre les quêtes, le manque de classes disponibles et les donjons trop ressemblants.

Un premier jet remarquable pour les développeurs d’un skiing game, et qui ne demande qu’à être amélioré. Le jeu étant gratuit, je vous encourage fortement à l’essayer.

Testée sur : iPhone 4S (5.1.1) – Nouvel iPad (5.1.1)
Version testée : 1.0
Langue : anglais
Taille de l’application : 205 Mo

Voir dans iTunes

ReTweeter sur Twitter :

RePoster sur Facebook :

application-iphone

Commentaires

1 - Commentaire

2 - Nom

3 - Email (ne sera pas publié)

4 - Site web

Commentaires

Par Colonel Dark (posté avec l'app iPhone du site) le 1-06-2012

« rapiditer »? Ce serait pas « rapidité », plutôt?^^ Aller, je retourne sur D3. Sinon sympa le test.

Par Helmut92 (posté avec l'app iPhone du site) le 1-06-2012

J’adore la correction de faute :-) Sinon, « aller », ce ne serait pas « allez » plutôt (gros doute) ? Et on dit « ce NE serait » il ne faut pas oublier la négation.

Par Adrien (posté avec l'app iPhone du site) le 1-06-2012

Non on dit « Ne serait-ce pas..? » dans les règles de l’art

Par TuPac (posté avec l'app iPhone du site) le 1-06-2012

Nan mais comparé cette daube à D3 svp… Meme dungeon hunter 1 et 1000 x mieux que celui là. Le gameplay est pourri vu quil ny a pas de stick virtuel on cache tjrs les 3/4 de lecran avec nos mains, cest vraiment pas ergonomique. Et puis le modele frer to play est scandaleux… Florian as tu joué à un Diablo une fois dans ta vie? Parce que ce jeu fait tout sauf honneur au roi du hacknslash. Faut pas « surfer » sur la vague facon effet de mode juste parce que D3 est sorti. Ce jeu est une bouse de A à Z. Ça mérite 2/10.

Par Bibuu (posté avec l'app iPhone du site) le 1-06-2012

Dommage qu’il soit autant bridé par les achats in-app. J’aurai préféré le payer 0,79€ (voire plus) que ça.. :/ J’avais envie d’y jouer mais après votre test… je retourne sur D3 ^^

Par Florian (posté avec l'app iPhone du site) le 1-06-2012

@ Tupac : Justement, je n’ai pas comparé à Diablo 3, ni à aucun Diablo. J’ai dit que c’était ce qui s’y rapprochait le plus sur iOS. Et justement, j’ai aimé le fait qu’il n’y ait pas de stick virtuel, pour une fois ça change et dans le bon sens. Quant à un écran caché par les mains, je me demande comme tu tiens l’appareil, pour ma part, et j’ai de grandes mains, je n’ai rien eu de caché. Le modèle gratuit est mal pensé, ça je te le concède.

Par Pierre le 1-06-2012

 » le jeu qui se rapporte le plus à un Diablo sur l’App Store » : pas d’accord. Le jeu qui s’en rapproche le plus, c’est Dungeon Hunter 2 (la version 3 est une daube). C’est le meilleur et de loin.

Par trexlebest (posté avec l'app iPhone du site) le 1-06-2012

Enfin un freemium gratuit !

Par Pierre le 1-06-2012

Un merdium plutôt ! 2/10 maxi !

Par TuPac (posté avec l'app iPhone du site) le 1-06-2012

Florian: tu mentionnes Diablo ca suffit à lui faire insulte. Après moi je suis sur ipad et ma main cache les 3/4 de lecran, si tu l’as vraiment testé sur le « new » ipad tu t’en serais rendu compte ;)

Par DNK696 (posté avec l'app iPhone du site) le 1-06-2012

J’aurai préféré qu’il soit payant 1x et donc plus consistant. Mais bon, le modèle freemium semble être l’avenir des jeux sur mobiles…

Par Florian le 1-06-2012

@ TuPac : Testé sur le nouvel iPad, et je n’ai jamais caché l’écran. Tu appuies, le perso se dirige, tu touches l’écran à chaque attaque et ça suffit. Tu peux toucher n’importe où l’écran, à aucun moment tu ne caches les 3/4.
Faut arrêter de délirer, mentionner un jeu n’est pas faire insulte non plus…

Par iJon971 (posté avec l'app iPhone du site) le 1-06-2012

D’accord avec Florian ! Faudrait arrêter un peu le délire. C’était juste un exemple. Je note que Diablo a une excellente influence sur toi Tupac. Sinon moi je l’ai téléchargé et ce jeu est vraiment pas mal. Il vaut bien 7/10 car je n’aime pas le système qui force un peu la main pour passer à la caisse.

Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 1-06-2012

« le super-item-de-la-mort-qui-tue » Je me demande qui a bien pu inventer cette expression, tout de même ! En tout cas il devait avoir un esprit assez tordu (pas forcément dans le mauvais sens) ^^

Je ne trouve pas que le perso attaque très vite lol. Il est peu mou ce flemmard ! (il doit être français). En tout cas c’est un critère suffisamment important pour me ôter l’envie de l’essayer ;)
En plus c’est du freemium alors c’est le coup à s’ennuyer si on n’achète pas les iap (bon ok, c’est pas le cas pour tous les jeux, mais pour la plupart quand même, oui).

@Tupac : Je me demande comment tu t’y prends pour cacher les 3/4 de l’écran lol. Sur un iPod/Phone encore, ok, mais sur un iPad ! ^^ Bien joué ;)

Par Pinpon (posté avec l'app iPhone du site) le 3-06-2012

Sniffffffff il ne m autorise pas a ouvrir le lien de la video

A lire aussi !