[+] Squids Wild West : Danse avec les poulpes
Qu’est-ce qui fait un bon western ? Un bon western, c’est tout d’abord un héros solitaire. Un héros rejoint au cours de son aventure par une équipe aux motivations diverses. Un bon western c’est aussi une histoire de vengeance, de beaucoup d’argent et de guerre contre les indiens. Mais plus que tout, un bon western c’est une épopée qui va rester gravée, une épopée digne d’être contée. Nul n’a oublié le tragique destin de l’homme à l’harmonica comme nul n’a oublié celui de l’homme sans nom. Et nul n’oubliera celui de l’Esprit de l’Ouest, héros de Squids Wild West.
Je vous sais impatient d’avoir mon avis sur cette suite de Squids, je ne vais donc pas vous faire languir plus longtemps : le jeu est démentiel. On retrouve la même mécanique de jeu, tirer les tentacules des poulpes pour les propulser dans les profondeurs sous-marines et éliminer les crevettes contaminée par le Torrent Noir. Il n’est pas nécessaire d’avoir joué au premier pour apprécier Wild West, mais si on veut saisir le dramatique de la situation c’est indispensable. Sans quoi, l’apparition du Baron et de Dark Winnick n’est rien de plus que l’apparition des deux grands méchants du jeu.
Les longues nuits passées à regarder les films de Sergio Leone semblent avoir porté leurs fruits : nous avons un héros. Pas un héros du calibre de Clint Eastwood ou Charles Bronson, mais un héros moderne qui va accepter sa destinée et montrer tout son courage à l’heure la plus sombre. Ce héros, c’est Steev. Dès le premier épisode on se doutait que les développeurs avaient réservé un sort particulier à ce poulpe éclaireur, mais je n’aurais jamais cru qu’il y aurait autant en jeu. De simple éclaireur, Steev est donc promu au rang d’Esprit de l’Ouest et a même le droit à son surnom indien, Steev-Qui-Va-Vite. Or c’est connu, le visage pâle qui a son nom indien est un personnage capital de tout bon western.
Heureusement Steev ne sera pas tout seul dans sa quête, il sera accompagné par pas moins de 11 autres poulpes, dont 4 nouveaux et un 12ème à découvrir…
Les classes de combattants ne changent pas non plus. Il y a toujours les éclaireurs, les guerriers berserk, les tireurs et les soigneurs. En revanche ce qui apparaît, c’est la possibilité de comparer les statistiques des Squids afin de préparer au mieux son équipe. Cela donne un aspect encore plus RPG, renforcé aussi par l’apparition de nouveaux casques qui améliorent les stats des poulpes.
C’était aussi le gros challenge de cette suite, adapter la difficulté du jeu à tous les joueurs qui sont sur iOS. Sur ce point je pense que le challenge a été relevé. J’ai pour ma part trouvé les missions assez faciles, notamment si on se concentre sur l’amélioration de seulement 4 poulpes. Puis il y a les missions à la difficulté Cauchemardesque. Sérieusement Emeric, sur ces missions tu as fait un boulot de titan. Il faut les refaire des dizaines de fois avant d’obtenir les 3 étoiles. Et parfois pire, le jeu va se moquer de nous en disant qu’on a pas encore le niveau suffisant pour accomplir cette mission et qu’il vaut mieux qu’on revienne quand on aura évolué. Habituellement, ce sont les zones secrètes des Final Fantasy qui se foutent de ma gueule à ce point ! Je fus outré, et totalement envouté. Comme prévu, il est possible de diminuer la difficulté des combats après deux échecs, ou bien de persévérer. Les crevettes explosives et les crevettes-buffles n’auront pas raison de mes tentacules aussi aisément.
On retrouve aussi la mécanique de combat au tour par tour, sauf que cette fois il n’y a plus aucune limite. En introduisant les hippocampes, Game Bakers a montré qu’il était possible d’amener un jeu iOS très loin de manière très simple. Déjà pour pouvoir les monter il faudra réussir les missions bonus et attraper les hippocampes avant qu’ils ne fuient ; (mal)heureusement on peut recommencer ces missions jusqu’à la réussite, pas de montures ultimes et secrètes donc.
Pendant la partie, les hippocampes ne sont que des montures qui permettent d’aller plus loin dans les niveaux et de taper les ennemis plus fort. Cependant quand on apprend à les utiliser à bon escient, à savoir en descendant de l’hippocampe juste avant que ce dernier soit à cours d’attaques, ils deviennent les princes du champ de bataille. Et les poulpes qui les montent en sont les rois.
Avec beaucoup d’apprentissage et de timing, il est possible de littéralement dominer les adversaires et les niveaux ; de fondre sur eux comme la cavalerie du Rohan fondit sur l’armée de Sarouman. Les hippocampes ne sont pas que les Chocobos des mers, ce sont des héros de la guerre pour la défense des Sept Royaumes. Des héros incompris qui, eux, n’auront pas leur place dans les livres d’histoire. Je m’emballe, mais je suis persuadé que l’apparition des hippocampes a une grande responsabilité dans la facilité du jeu. À lui seul avec quelques hippocampes et les bouteilles de power-ups, Steev peut finir un niveau en un tour et en éliminant tous les ennemis. La grande classe.
Jusque-là on tient un jeu d’aventure, de combat et de stratégie très bien conçu. On retrouve tous les éléments propres à chacun, adaptés de manière assez light pour coller à l’iOS. Mais tout cela ne serait rien sans histoire et sans humour. Maintenant qu’on connaît les poulpes, le scénariste a pu se lâcher sur les dialogues. Les poulpes vannent sec, ils jouent sur les clichés de chacun, et savent être dramatiques quand il le faut.
Squids Wild West n’est pas une révolution du jeu vidéo sur iOS comme Squids a pu l’être, il s’agit plutôt d’une évolution du jeu parfaitement maîtrisée qui apporte des améliorations mineures, comme les hippocampes, les poissons lance-pierres ou les tourbillons téléporteurs. Des améliorations qui seront immanquables dans un éventuel, je n’en doute pas un seul instant, prochain jeu Squids. Les développeurs ont des idées en réserve.
Du côté des points négatifs il faut reconnaître qu’on porte malheureusement trop peu d’importance aux stats des poulpes. Le côté RPG est là mais pas assez fort pour qu’on travaille son équipe avant chaque combat. Et parmi les défauts il y a… euh et puis… Bon ok, la seule chose que je déplore vraiment c’est que le jeu soit court et facile si on est un joueur expérimenté. J’ai adoré les missions difficiles et cauchemardesques, j’ai adoré échouer et recommencer ces missions bonus. Tandis que le scénario se termine lui assez facilement, comptez tout de même 3 à 5 heures, un peu plus long qu’un bon film. Surtout, il ne faut pas oublier que le western est un art inégal aux règles établies. Mettez Clint Eastwood et Blueberry face à face, aucun ne gagnera. Geronimo contre Red Bull, on donne les deux perdants. Or Squids Wild West respecte les traditions, et donc…
… et donc il y a un combat final. Mythique. Épique. Un duel l’arme au poing qui respecte les codes. Un affrontement qui va permettre à l’Esprit de l’Ouest de vivre son épiphanie aquatique. J’aurais des milliers de choses à dire sur cet affrontement, des centaines de choses à dire “juste” sur cet affrontement qui à lui seul pourrait convaincre d’acheter un jeu à 79 cents. Aucun héros sur iPhone n’a jamais montré autant de bravoure que Steev au cours de ce duel.
Pour tout vous dire, j’étais à « ça » de verser une larme tant la posture héroïque de Steev rappelle celle de Gandalf face au Balrog. Il n’est pas question de récompense, de perles (mais quand même un peu), il est juste question du héros qui accepte sa destinée et agit en conséquence.
C’est aussi lors du dernier chapitre que la musique devient tragique. Si la bande son se marie parfaitement avec l’action du jeu, on regrette qu’un thème sonore récurrent ne soit pas présent au long du jeu. Tous les westerns ont leur musique et Wild West n’a pas su se trouver son thème parce qu’il arrive trop tard.
Notre note : 9,5/10
Pour être honnête, je n’attendais pas Squids Wild West tant je savoure encore Squids. J’ai même patienté jusqu’au dernier moment avant de lancer le jeu. Je savais que le titre aurait raison de moi. Ça n’a pas manqué, pendant 5 heures je suis resté scotché, admirant les somptueux graphismes jusqu’à tout finir. La dernière fois que ça m’était arrivé, c’était pour le premier opus. Le jeu a ses défauts comme tout bon titre, toutefois je ne doute pas que les mises à jour amélioreront cela.
Pour résumer Squids Wild West en 4 mots : C’est d’la bombe baby !
Voir dans iTunesTestée sur : iPhone 4S (5.1.1) – Nouvel iPad (5.1.1)
Version testée : 1.0
Langue : français
Taille de l’application : 210 MoPlus : Game Center















Commentaires
Commentaires
Par TuPac le 27-06-2012
« Pour être honnête, je n’attendais pas Squids Wild West tant je savoure encore Squids. J’ai même patienté jusqu’au dernier moment avant de lancer le jeu. »
Lol avec les previews que t’as faite, le test qui arrive à 11h pétante (chose qui n’arrive jamais pour un jeu lors de sa sortie), non tu ne l’attendais pas… Le jeu est bien mais pas la peine de prendre les gens pour des cons non plus
Par Florian le 27-06-2012
@ TuPac : Je ne l’attendais pas de manière générale. Jusqu’à ce qu’il soit annoncé bien sûr, je pensais plus qu’une suite sortirait un an après le premier soit vers septembre.
Par Ruben715 (posté avec l'app iPhone du site) le 27-06-2012
C’ (1), est (2), d’ (3), la (4), bombe (5), baby (6). Donc 6 mots en tout. Mais à part ça, très bon test !
Par PilositCactus (posté avec l'app iPhone du site) le 27-06-2012
« j’ai pour ma part trouvER » O.o?? Ne serait-ce pas « trouvé » sans vouloir faire mon grammarnazi :p?
Par Florian le 27-06-2012
@ PilositCactus : Corrigé.
@ Ruben715 : Enfin c’est groupé, on dit 4 mots et c’est aussi pour la référence (Ali G).
Par zehustler06 le 27-06-2012
« Clap clap »
Encore une fois Florian tu as su captivé mon attention avec un article rédigé à merveille. Disons à la hauteur du jeu. Je suis resté comme toi scotché à mon iphone tout comme je l’avais fait pour le 1er.
Je recommande donc
Par azteccorps62 (posté avec l'app iPhone du site) le 27-06-2012
@ Tupac. : tout le monde à ses préférences tout comme Florian j’ai fait refait défait « euh je m’emporte » le premier opus et la j’attendais qu’une chose de télécharger le second et franchement il excelle rien a dire c’est parce que je dois m’occuper de mon enfant sinon je ferais le geek. Je le conseille à tous le monde pour mois il y a pas photo c’est le meilleur jeu de l’iPhone loin très loin devant des angry bird doodle jump et j’en passe. Pour Florian : Test au top de tes capacités j’adore
Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 27-06-2012
@Ruben715 : Grrrr j’arrive trop tard !
Mais bon pour être honnête j’aurais dit 5 mots, j’ai pas fait attention à « C’est » ^^’
Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 27-06-2012
Grrmpf c’est marqué « 3 commentaires » et je vois 3 comms. Je poste le mien et je descends pour voir s’il est bien posté (parce que parfois ça prends un certain temps) et là… Ooooh ! Mais il y en a pas que 3 !
… M’enfin bref, oubliez ça ^^’
Par Teubinou (posté avec l'app iPhone du site) le 27-06-2012
Attend aztec J’ai le nouveau spider man il est vraiment pas mal ( prévoir 1,35 Gb) y aura un duel se mois ci entre Spiderman et squids je pense
mais il aura 8 ou 9 Spiderman et squids à eu 9,5 à voir
Par TuPac le 28-06-2012
@azteccorps62: J’ai pas dit que le jeu n’était pas iben, au contraire… Sinon cool ta vie… osef
Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 28-06-2012
Lol toujours aussi gentil TuPac ^^
Par Thersandros (posté avec l'app iPhone du site) le 28-06-2012
Dites, je suis le seul à être bloqué au niveau Clint Seawood? Il m’a fallu une 20aine d’essais pour seulement atteindre le méchant tireur, et il m’a powned… Il frappe pas très fort, mais Clint est tellement faible au niveau de la vie… Quelqu’un aurait il une astuce, car je suis assez désespéré ^^’ merci d’avance
Par Florian le 29-06-2012
@ Thersandros : Refais les niveaux précédents pour améliorer le niveaux de Clint et lui acheter les chapeaux. Pour ma part j’ai pas eu de problème spécial, pense aussi à récupérer les bouteilles de power-ups ça peut être utile.
Par Yoyosh (posté avec l'app iPhone du site) le 30-06-2012
Très bon test ! J’ai finis le 1 à 100% et la je vien de finir le scénario du 2 ! Mais j’aimerais savoir ou tu vois un duel à l’arme ? Paske moi ça s’est pas finis comme ça… (d’ailleurs, la fin m’a juste fait chialé =p €
Par Kasei le 30-06-2012
Il y a quelque chose que je trouve etrange: pour monter mes squids de niveaux, ca ne coûte que 300 perles, quelque soit le niveau (ce n’est plus progressif comme dans le 1) plus ils sont déjà tous niveau 10, et j’ai des chapeaux halloween du 1 déjà présents.
C’est normal tout ça?? Parce que si c’est assis facile de monter en niveau, le jeu ne va pas être très difficile…
Par Vincent (posté avec l'app iPhone du site) le 2-07-2012
Jeu parfait… Juste génial… :’)
Par Florian le 2-07-2012
@ Yoyosh : C’est pour l’image, j’ai un peu exagéré, mais si peu vu le combat final.
@ Kasei : Ne t’en fais pas, c’est progressif. Et les chapeaux d’Halloween sont là si tu les avais récupérés du premier
Par Yoyosh (posté avec l'app iPhone du site) le 2-07-2012
Ok
et comment on fait pour avoir jammer et kapono svp ?
Par Florian le 2-07-2012
@ Yoyosh : Il faut les trouver dans les niveaux bonus, ils sont cachés comme Kapono l’était dans le premier. Par contre je ne me souviens plus des niveaux :s