“Application iPhone : tests & actu iPhone, iPod Touch, iPad”

Voir dans iTunes

[+] Temple Run : Brave, le jeu qui nous a donné des sueurs froides

[+] Temple Run : Brave, le jeu qui nous a donné des sueurs froides

L'avis du rédacteur :

Graphismes44444
Fun/Utilité33333
Durée de vie44444
Qualité/Prix22222

A jeu particulier, test particulier. Parce que Temple Run avait déchainé les passions, sa suite annoncée de nulle part, sous-nommée Brave (Rebelle en version française), pour l’association avec Pixar, connait un décryptage tout en détails à la rédaction. Chacun des rédacteurs s’est essayé longuement à la nouvelle mouture, et vous donnera son avis en fin d’article. Mais pour l’heure, c’est à moi qu’il est revenue la tâche de critiquer plus largement le titre.


Pour la petite anecdote, lorsque Temple Run est arrivé sur l’App Store, j’ai tout de suite été emballé, et fait un test dans la foulée. Les rires de Florian parcourait tout notre open-space lorsque je me lançais dans une partie, lui tout fier qu’il était avec son Jetpack Joyride et qui ne comprenait pas mon engouement. J’ai bien gloussé moi aussi lorsque, quelques mois plus tard, il était accroché à son iPhone à vouloir exploser mon score. Tout cela pour vous faire comprendre une chose, Temple Run m’a fait passer des heures sur des iDevices multiples (iPhone, iPad, iTouch). Un exploit en soi me concernant, puisque rares sont les titres à être à ce point intéressant, des puits de divertissement sans fond, reposant sur leur seul gameplay et une rejouabilité presque illimitée. Rien de plus normal alors, que de me voir attendre au tournant ce nouveau titre, l’oeil inquiet à l’annonce d’une version créée spécialement pour Pixar.

Les développeurs d’Imangi ont joué avec le feu puisqu’avant de vous livrer ces impressions, sachez qu’une première version était prête et défonçait tout simplement la licence. Mais à quelques minutes de la publication, voire plutôt à quelques secondes quand le STOOOP a retenti, une mise à jour remettant tout à plat venait de sortir. Imangi a échappé à la guillotine.

Fluidité, réactivité, sauts, le réajustement est total. Nous voilà donc en présence d’une réelle version finale qui rassure après un entracte décevant. Les graphismes entre les deux jeux n’ont plus grand chose à voir : finies les textures baveuses du premier Temple Run, place dorénavant à un monde un peu plus détaillé et coloré. La démarche robotique des héros s’est mutée en une course moins ridicule, où la princesse prend ses appuis au sol. Des petits détails graphiques sans conséquence directe sur le gameplay mais qui ont leur part d’importance.

La version 1.0 de Temple Run : Brave m’avait tellement déboussolé que j’en avais écris des lignes et des lignes. Soyons cette fois concis afin que le message passe : Temple Run : Brave est un bon jeu et livre là une version semblable à ce que l’on connait. Quelques petites sensations sont différentes mais rajoutent un léger sentiment de nouveauté. Contrairement au premier épisode, ici la vitesse est dès le début présente, une montée en puissance bien moins certaine, qui nous met directement dans le bain. En terme de visibilité, une fine couche de brouillard couvre notre vision, de quoi rajouter un peu d’ambiance dans l’univers du jeu mais qui gâche parfois notre course. Cela réduit considérablement notre champ de vision, ce qui a tendance a devenir pénible lorsque l’on atteint une certaine vitesse. De la difficulté certes, mais pas développée de la meilleure des manières. Attardons-nous pour finir sur la véritable nouveauté du jeu : le tir à l’arc. La seule conséquence de ces séquences est de nous laisser respirer quelques instants, à taper sur les cibles qui apparaissent sur l’écran. Si cela est intéressant, leur omniprésence devient rapidement dérangeante.

Notre note : 7/10

Je vous assure qu’on a eu très peur à la rédaction. Mais après la mise à jour, nous voilà rassuré. Pour ma part je garde quand même en tête ce loupé et l’incompréhension de la sortie de la première version. Il n’empêche que l’on se retrouve maintenant avec une version réussie, qui fait le travail là où il le faut. Un seul regret, après 10 mois de gestation, des risques auraient pu être pris. Parce que l’arc c’est mignon mais ça ne va pas chercher loin non plus. On se donne rendez-vous pour un troisième épisode, et quelques heures de jeu plus tard.

Et comme promis, voici les avis de chaque rédacteur :

Sébastien

« Chouette un nouveau Temple Run ! » Direction le menu options pour couper la musique et « oh joie ! » : un curseur de sensibilité. Ca s’annonce bien. Très bien même car Temple Run : Brave reprend l’univers du prochain Disney/Pixar, comment ne pas être enthousiaste ? On lance sans plus attendre une partie et le tutoriel nous confirme qu’une seule et unique nouveauté est présente. Je parle bien-sûr du tir à l’arc, un moyen très simple de décompresser en gagnant quelques pièces cadeaux. A part ça, les graphismes du titre ont été revus à la hausse. C’est une bonne chose en soi mais a-t’on réellement le temps de les contempler dans un running game endiablé ? Avant la récente mise à jour, je regrettais presque les anciens décors qui, moins beaux certes, ne tenaient pas en échec mon fidèle iPhone 4 ; mais la version 1.1 apporte des performances accrues, ouf, c’était moins une pour éviter un cassage dans les règles de l’art.

Du coup, c’est Disney, c’est beau, on ne peut qu’apprécier. Pour autant, étant un très grand fan du jeu original, j’ai appris au fil des parties à gérer une certaine difficulté. Eh bien, cette seconde mouture me semble plus simple. Temple Run : Brave est d’avantage accessible aux plus jeunes. Les pièces, par exemple, m’apparaissent tellement énormes qu’il serait plus difficile de les rater que de les ramasser. De même, les sessions de tir à l’arc, calmes et bien trop nombreuses à mon goût, permettent de souffler et rassembler ses esprits avant une nouvelle vague de plates-formes. Les joueurs occasionnels seront ravis ; les autres, un peu déçus peut-être. Mais quoi qu’il en soit, ça reste du Temple Run, une référence donc. Tellement addictif qu’il sera difficile de résister à ne pas passer chacun de ses moments libres à espérer battre des records. A télécharger sans hésiter !

Michel

Je n’avais jamais accroché au premier Temple Run, et je préférais de loin son principal rival, Jetpack Joyride. L’un en 3D, l’autre en 2D. Les graphismes de Jetpack étaient tellement plus aboutis que je ne comprenais pas comment les gens pouvaient s’abîmer les yeux sur Temple Run. Mais l’association avec Disney et Pixar a fait des merveilles et le dernier né du studio Imangi est plus qu’à la hauteur sur ce point. Temple Run Brave est beau. Mais pour s’apercevoir de cette beauté, il faut un iPhone 4S. Sur l’iPod Touch 4, c’est un autre jeu, bien moins joli.
Pour ce qui est du gameplay, après cette mise à jour salvatrice, plus de problème de lag. Jouissif de voir qu’Imangi a su corriger les problèmes de la première version, en si peu de temps. Moins de 24 heures c’est pas mal.
Le tir à l’arc est cool mais bien trop facile. Il n’y a aucun challenge et on se contente d’appuyer sur l’écran lorsque l’on voit la cible. On gagne ainsi aisément des pièces.

Avec la sortie de Bear Grylls, on a vu que Temple Run pouvait évoluer dans son gameplay : le clone intègre des pentes, le personnage se retrouvant alors sur les fesses. Un petit ajout qui diversifie grandement la partie, au moins plus que l’arc.

Un paquet de bonus sont disponibles, et l’argent se récolte assez facilement quand on maitrise les ficelles du running-game. Le jeu est clairement plus réussi que le premier Temple Run, pour peu qu’on possède un iPhone 4S. Les graphismes, MAMA MIA !

Florian

Avant de commencer mon tour, j’adresse un respect total et éternel à Imangi. Au moment où j’allais publier notre première version du test de Temple Run Brave, ils ont sorti la mise à jour sur l’App Store. Une mise à jour nécessaire pour oublier la première version, une mise à jour parfaite à vrai dire. Non seulement avec cette nouvelle version je ne peux plus taper sur Temple Run Brave, mais en plus, plus jamais je ne taperais sur le studio Imangi sans avoir toutes les infos. Mais revenons sur le jeu.
Temple Run Brave, ou Rebelle c’est pareil, c’est Temple Run en beaucoup plus beau. Le concept ne change pas, il faut courir le plus longtemps possible pour échapper à un ours maléfique. On retrouve les mêmes bonus et les mêmes obstacles ; en fait les décors non plus ne sont pas si différents, ils sont juste plus raffinés. Les séquences de tir à l’arc, bien que faciles, apportent un peu de nouveauté à Temple Run et ce n’est pas plus mal ; par contre maintenant qu’on a goûté à un gameplay plus amélioré, on veut se mettre à tirer sur l’ours et on veut que l’épée de la princesse serve pendant des combats. Oui Imangi, on veut plus.

Trop reposé sur les acquis du premier Temple Run, cet opus ne prend pas assez de risque et s’enfonce dans la facilité. Le plaisir de jeu est présent, d’autant que les graphismes et jeux de lumière sont véritablement somptueux sur iPhone 4S/iPad 2 et Nouvel iPad, genre vraiment magnifique. Mais on continue de jouer au même Temple Run. Génial, mais déjà-vu et manque de nouveauté. Est-ce que je vous le conseille ? Absolument, en espérant que des mises à jour amèneront plus de contenus.

Testée sur : iPhones, iPads et iPod Touch
Version testée : 1.1
Taille de l’application : 43,7 Mo
Langue : Français

Plus : Game Center

Voir dans iTunes

ReTweeter sur Twitter :

RePoster sur Facebook :

application-iphone

Commentaires

1 - Commentaire

2 - Nom

3 - Email (ne sera pas publié)

4 - Site web

Commentaires

Par Pofilo (posté avec l'app iPhone du site) le 19-06-2012

Je n’accroche vraiment pas a cette version .. Et pourquoi le nom temple run si on ne joue pas dans un temple ?

Par Drek77 (posté avec l'app iPhone du site) le 19-06-2012

Je retourne a la premiere version!!! Sur iphone on voit rien!!! Peut etre trop de details!!! Suis decu!!!

Par Topofix (posté avec l'app iPhone du site) le 19-06-2012

Moi, j’adore cette nouvelle version (la première aussi) l’unique chose qui dérange un peu c’est le brouillard, il faudrait un item, une option à gagner dans le jeu pour dissiper le brouillard peu à peu… Non?

Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 19-06-2012

@Seb : On écrit « davantage » et non pas « d’avantage » ;)

Vous n’avez pas parlé du prix. Pourquoi 2 étoiles ? Parce que l’autre Temple Run est gratuit ?