Squids Wild West sort mercredi prochain : interview avec les développeurs du jeu
Inutile de le préciser, l’actualité des sorties iOS à l’approche des vacances est très chargée. On a eu un excellent jeu de cartes mercredi, jeudi on s’est mis à la voiture et vendredi on a résolu des meurtres inexpliqués de sans-abris. Mais il y a encore un jeu qu’on attend avec beaucoup d’impatience. Squids Wild West, prévu pour mercredi.
Le premier Squids a été une révélation de l’année 2011, et pour moi la plus belle réussite en matière de jeu iPhone. Liant habilement un gameplay recherché mais simple, une histoire et des graphismes au top.
Squids Wild West est la suite directe du jeu, on y explorera le royaume de l’Ouest, mer natale de Clint. Pour conceptualiser le jeu, l’équipe de Game Bakers a regardé du western comme jamais avant on avait regardé du western, enfin presque.
Audrey, à la production du jeu, résume assez bien les brainstormings : « On a regardé tous les grands classiques de Clint Eastwood et les films de Sergio Leone. Il y aussi eu une grande inspiration du film Rango, ça se remarque dans certains décors mais surtout avec la nouvelle héroïne Jane qui lui ressemble. Et beaucoup de Red Dead Redemption, pour le pro bien sûr ! »
Le gros travail de Squids Wild West a été d’améliorer les points faibles du premier jeu. Pour ça Emeric, directeur artistique et concepteur du jeu, a lu tous les commentaires du jeu dans quasiment toutes les langues (il en profite pour remercier Google Trad).
« On a eu des retours de joueurs qui trouvaient le jeu trop dur, d’autres qui le trouvaient trop facile. Avec Wild West on a essayé de contenter les uns et les autres. Certaines maps sont faciles à faire alors que d’autres demandent plus de tactique. Il y a même des niveaux d’exploration un peu à la Diablo, avec des ennemis qui apparaissent en groupe et des mini boss. Et si jamais on échoue deux fois de suite, on a instauré un système qui peut diminuer la difficulté du niveau.
Audrey : Avec cette nouvelle difficulté, la composition de son équipe est encore plus importante. Les squids peuvent évoluer jusqu’au niveau 25 et on a ajouté une fonction pour comparer les compétences des squids avant de les mettre dans l’équipe. »
Et bien sûr il y aura les hippocampes. Ces chevaux des mers aux caractéristiques uniques qui permettront de parcourir de plus grandes distances et de frapper les ennemis avec plus de force.
Autant de bonnes raisons d’attendre avec impatience mercredi prochain, Squids Wild West sera universel et seulement à 0,79€ pour son lancement. On en frémit des tentacules d’avance !











Commentaires
Commentaires
Par Maddox (posté avec l'app iPhone du site) le 23-06-2012
Need it !!!
Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 23-06-2012
Pour le système du rabais de la difficulté au bout de 2 échecs, je ne sais pas si c’est déjà prévu mais je pense que ça devrait être une option si oui ou non on veut ce rabais de difficulté. Parce qu’il y a des joueurs qui veulent la difficulté même si ça veut dire recommencer 10, 15, 20 fois
Par Florian le 23-06-2012
@ Azkunki : On ne sera pas obligé d’accepter cette difficultée diminuée.
Par azteccorps62 (posté avec l'app iPhone du site) le 24-06-2012
merci pour la réponse à azkunki je me posais la même vivement mercredi vous m’avez fait découvrir ce jeu et je ne le regrette pas il vaut mieux que des angry birds
Par Gonzale (posté avec l'app iPhone du site) le 24-06-2012
Meilleure nouvelle de la semaine!!
Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 24-06-2012
@Flo : J’ai envie de dire : « AAAAH !!! Ça c’est bon çaaaa !!!!! »
@Azteccorps62 : Heureux d’avoir pu t’aider bien qu’inconsciemment et indirectement :p
Par Dragulinu2b (posté avec l'app iPhone du site) le 25-06-2012
En effet, on veut de la difficulté, de la vraie