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La mise à jour de Whale Trail, ou comment pourrir une réputation de développeurs

La mise à jour de Whale Trail, ou comment pourrir une réputation de développeurs

L'avis du rédacteur :

Ne mettez surtout pas à jour Whale Trail.

Ou le guide de Comment Pourrir votre Réputation en Deux Leçons.
Le mois dernier le studio Ustwo a fait l’actualité avec Papa Quash, un jeu plagié sur Johann Sebastian Joust sur PS3. Les foudres se sont tellement abattues sur cette affaire de plagiat que Ustwo a retiré le jeu de l’App Store sous 48h. Hier Ustwo a fait une mise à jour de son hit Whale Trail, et depuis le studio s’attire à nouveau les foudres des joueurs.


Passé en version 2 Whale Trail introduit les achats in-app. Pas le type d’in-app dont on peut se passer comme dans Jetpack Joyride, non ; ici c’est le type d’in-app qui est nécessaire pour faire de bons scores. En fait Ustwo a revu tous les contrôles du jeu pour cette mise à jour. La difficulté a été revue à la hausse, les contrôles revus à la baisse pour qu’au final passer à la case “achat” soit indispensable si on veut faire un bon score.

Pour le moment les utilisateurs ne sont pas manifestés sur l’App Store FR, mais les joueurs US ont déjà tiré la première salve. Et les critiques sont communes : la mise à jour a pourri Whale Trail et il est désormais très difficile de faire les mêmes scores qu’avant cette update. Les Krills, la monnaie du jeu, sont sur le devant de la scène.

La faute aux contrôles plus bancal, à une baleine qui tient plus de l’éléphant qui nage dans de la boue que du mammifère volant, des obsctacles bien plus présents, etc. Evidemment quand on n’a pas touché à la première version on voit mal la différence, mais les joueurs de la première heure sentent les scores à la baisse. On l’a expérimenté. De plus les temps de chargement sont plus longs que précédemment.

Papa Quash et la v2 de Whale Trail ont suffit pour coller une mauvaise image au studio, qui tenait pourtant un bon jeu. Mais le “pire” dans l’histoire, c’est que le dirigeant de Ustwo avait donné un speech l’an dernier où il parlait des ravages des plagiats dans l’industrie vidéoludique… Pris la main dans le sac.

En conclusion :

Ne faites surtout pas la mise à jour de Whale Trail si vous aimez le jeu.

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Commentaires

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Commentaires

Par Yumie (posté avec l'app iPhone du site) le 7-06-2012

J’espère qu’il fera marche arrière, il était sympa ce jeux

Par Kasei (posté avec l'app iPhone du site) le 7-06-2012

Eh bien moi je préfère le jeu avec la mise à jour! Ça donne plus de challenge et ça pousse à refaire des parties pour pouvoir monter la baleine de niveau (les points sont suffisamment faciles à gagner pour le faire sans en acheter). Ça m à fait reprendre le jeu que j’avais délaissé

Par Vega (posté avec l'app iPhone du site) le 8-06-2012

@kasel: promouvoir le challenge sur un iPhone ?! Grand dieu tu ne peux pas être sérieux !!!

Par a.brillant le 8-06-2012

Florian, y a effectivement de quoi énerver les joueurs, mais il ne faut pas non plus oublier que la société propose le jeu gratuitement à la base, s’il n y a pas de retour financier, c’est critique pour la société et les gens qui travaillent et doivent vivre avec cela. D’une manière générale, je pense que le modèle économique du gratuit pour attirer et du payant par la suite pour rentabiliser est difficilement soutenable lorsque ce modèle est trop répandu.

Par Ghostdog (posté avec l'app iPhone du site) le 8-06-2012

Désolé pour ce commentaire un peu tardif mais je viens tout juste d’installer la mise de Zombie Gunship et j’ai l’impression qu’ils ont suivi le même modèle. J’ai eu ce jeu gratuitement mais je ne sais pas si il est payant. Quoi qu’il en soit depuis la mise à jour, il existe des objectifs à remplir pour progresser dans le jeu, si on ne veut/peut pas les remplir on peut les acheter. Le jeu là aussi est assez facile pour gagner suffisamment de coins sans être obligé d’en acheter. Néanmoins j’ai l’impression que la difficulté à augmenté. Les contrôles sont toujours aussi précis mes le nombre de zombies augmente plus vite. C’est un ressenti, pas un constat avéré … Du coup on arrive à la même rob l’élastique que pour ce jeu. Cela me semble toutefois un peu plus subtil dans Zombie Gunship.