“Application iPhone : tests & actu iPhone, iPod Touch, iPad”

Voir dans iTunes

[+] Yesterday : le passé joue toujours des tours au présent

[+] Yesterday : le passé joue toujours des tours au présent

L'avis du rédacteur :

Graphismes55555
Fun/Utilité55555
Durée de vie44444
Qualité/Prix55555

Le studio espagnol de jeux vidéo Pendulo possède une renommée mondiale. Grâce à la trilogie Runaway, leur réputation dans le genre du point and click n’est plus à faire.
Yesterday est leur dernier né, un jeu vidéo aussi beau qu’angoissant, aussi immersif qu’intelligent. Machinarium était l’invaincu de ce genre, dominant tous les autres point and click car il possèdeait toutes les armes pour les écraser : graphismes, musiques, sons et scénario. Yesterday apparaît. Yesterday balaie ce qui existait jusque-là…


Une nouvelle claque pour ce titre. Autant visuelle que scénaristique.
Henry White, jeune fils de riche, et son compère Cooper travaillent pour l’association Don Quichotte qui vient en aide aux sans-abris. Depuis quelques semaines, des clochards disparaissent et d’autres sont retrouvés calcinés. L’histoire est sombre, le jeu aussi. L’ambiance créée est impressionnante et l’écran de l’iPad, bien que le jeu soit aussi dispo sur iPhone, aide à une immersion complète. Henry et Cooper se rendent dans un repère de sans-abris pour les aider mais tout ne tourne pas comme prévu. Henry se fait capturer, et… et je ne vous dirai rien d’autre. Car en plus d’être travaillée, l’histoire de Yesterday repose sur de nombreux retournements de situations, et la moindre information peut gâcher le plaisir. Autant dire que vous révéler que le colonel moutarde est en fait l’assassin serait une mauvaise idée… oups!

Comme tout bon point and click, Yesterday est un jeu où la réflexion est au centre de la progression. Les créateurs se moquent d’ailleurs dans la première partie des joueurs qui foncent et défoncent des portes sans se soucier des conséquences. Dans ce jeu, les actions ont des répercutions et il sera possible d’accéder à quatre fins différentes. Le jeu se décompose en scènes, très nombreuses, où il est possible de jouer avec une quantité monstrueuse d’objets. Parfois, il faudra simplement observer mais souvent, trouver des objets, les assembler et les faire interagir avec le décor. Si l’on ne trouve pas ce qu’il faut faire, des aides discrètes et implicites viendront nous éclairer, ce qui permet de ne pas rester bloqué trop longtemps. D’ailleurs, quand on se trompe et que l’on tente de faire quelque chose qu’il ne faut pas, le jeu nous le rappelle, à l’aide de texte au contenu très cru, très direct, souvent très drôle. Un humour ponctuellement malsain, en parfaite adéquation avec l’univers de Yesterday.

La durée de vie est estimée à environ 5 heures, ce qui demeure un bon temps de distraction sur iOS, surtout vu le contenu : je suis tombé amoureux des graphistes de Pendulo à la sortie du second Runaway et je les avais un peu délaissés jusque-là. J’ai eu tort. Sombres, les villes que l’on va visiter possèdent une âme. Quelque chose très peu présent sur iOS et qui permet à un jeu de facilement se démarquer, comme c’était le cas dans Machinarium. Il y a de nombreuses cinématiques, aussi belles que bien réalisées. Même si tout n’est pas important pour la progression du jeu, tous les éléments permettent d’en apprendre plus sur le passé. Des évènements ou des personnages.

La musique est aussi au niveau, bien que s’arrêtant trop longtemps par moment, ce qui laisse de longues minutes silencieuses… Presque trop angoissantes.

Pour visionner le trailer du jeu, cliquez-ici.

Notre note : 9/10

Comme l’écrit si bien l’équipe du jeu, il faut s’avoir « s’attendre à l’inattendu, faire face à ses peurs, trouver qui l’on est et ce que l’on a fait… hier ». Toute l’histoire est imbriquée dans un passé oublié, un présent plus qu’étrange et un futur totalement inconnu. On change à plusieurs reprises de personnage, changeant ainsi son inventaire et son appréhension de l’univers. Yesterday est un merveilleux jeu, qui ne peut qu’émerveiller ses joueurs. Je n’ai pas lâché l’iPad durant une paire d’heures tellement le jeu est prenant. Son prix est ô combien justifié, sachant que son équivalent PC est 5 fois plus élevé. Machinarium, tu n’es désormais plus seul sur l’App Store. De nouveaux compagnons viennent rejoindre ton rang des coups de coeur point and click.

PS : faites attention aux poulets et aux ours dans le jeu.

Testée sur : iPad 2 (5.1.0)
Version testée : 1.0
Langue : anglais, sous-titré français
Taille de l’application : 997 Mo

Voir dans iTunes

ReTweeter sur Twitter :

RePoster sur Facebook :

application-iphone

Commentaires

1 - Commentaire

2 - Nom

3 - Email (ne sera pas publié)

4 - Site web

Commentaires

Par trexlebest (posté avec l'app iPhone du site) le 22-06-2012

je l’ai pris ! Sur pc c’est une tuerie!

Par Vincent (posté avec l'app iPhone du site) le 22-06-2012

Dommage, 5 heures c’est court pour ce studio… Runaway me prenait beaucoup plus de temps, environ 10 heures.

Par Florian (posté avec l'app iPhone du site) le 22-06-2012

@ Vincent : le prix est aussi 4 fois moins cher ;)

Par Vincent (posté avec l'app iPhone du site) le 22-06-2012

Certes, mais le pallier des 5 heures de jeu est rarement dépassé sur l’Appstore et je ne pense pas que ce soit uniquement pour des raisons de prix, un jeu iPhone coûte relativement moins cher à produire, l’amortissement dû au faible prix AppStore est donc assez rapide… ( ;) )

Par Vincent (posté avec l'app iPhone du site) le 22-06-2012

J’ai oublié aussi d’inclure le temps de production qui est de quelques mois, comparés à 1 an voire 2 ou plus, y a pas photo niveau salaires à verser.

Par Vincent (posté avec l'app iPhone du site) le 22-06-2012

Mais bon Business is Business, l’argent est roi et nous en sommes les serviteurs. Mais c’est pas pour autant que j’ai pas roucoulé un bon coup, je l’ai acheté ce matin ce jeu :)