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[+] Dead Trigger : un FPS aux détails aussi magnifiques que ses défauts

[+] Dead Trigger : un FPS aux détails aussi magnifiques que ses défauts

L'avis du rédacteur :

Graphismes55555
Fun/Utilité33333
Durée de vie33333
Qualité/Prix55555

MadFinger Games s’est fait connaître sur l’App Store avec un premier jeu qui est immédiatement devenu un succès : Samurai: Way of the Warrior. Avec un style graphique « peint » et une histoire, Samurai s’est imposé comme le jeu d’aventures de référence sur l’App Store. Après une suite à Samurai, MadFinger a changé de registre avec un FPS de toute beauté, Shadowgun. Aujourd’hui les développeurs tchèques reprennent leur moteur graphique pour modéliser une invasion de zombies à la chair décrépie dans Dead Trigger.


Avant toute chose Dead Trigger est un moteur graphique. Un somptueux moteur graphique qui fait des miracles avec les effets de lumière sur les objets, l’eau, les décors ou les zombies. C’est sublime, surtout si vous pouvez essayer le jeu sur un 4S ou à partir d’un iPad 2. Les iDevices plus anciens font tourner le jeu correctement et de manière fluide, mais on a l’impression d’y jouer avec une résolution minimale. (Oh, l’ère des performances sur PC est de retour.)

Mais Dead Trigger n’est pas qu’une démonstration d’un moteur graphique, c’est un vrai jeu. Un bon défouloir sur zombies. Niveau scénario il ne faut pas s’attendre à une histoire recherchée : il y a eu une invasion de zombies et on fait de notre mieux en tant que survivant pour rester en vie et trouver un refuge dans la ville. Quelques cinématiques dévoileront un peu l’histoire, chaque mission est aussi accompagnée d’un petit descriptif. Malheureusement le jeu n’assume pas autant ce côté qu’un Resident Evil et du coup on va rapidement passer les saynètes pour dessouder du mort-vivant.

Et c’est bien là le gros problème que j’ai eu avec Dead Trigger. Si je n’ai aucun mal à reconnaître qu’il s’agit d’un très bon jeu, je ne sais s’il faut le classer dans la catégorie des FPS bourrins ou des jeux de zombies notoires. Dead Trigger est mi-stressant mi-défouloir, il est mi-Left4Dead mi-Resident Evil. Comme il s’inspire de deux références des jeux vidéo de zombies mais sans jamais pencher d’un côté ou de l’autre de la balance, on reste mitigé, on cherche où se trouve sa place. Dead Trigger aussi se cherche.

On progresse dans la ville via plusieurs missions courtes à l’objectif unique. Ça peut être de survivre pendant X minutes ou bien aller chercher un objet de l’autre côté de la map, voire atteindre un endroit sûr. Du Left4Dead en somme, mais sur iPhone et iPad. Seulement on ne sait pas trop comment fonctionne les missions. Les zombies apparaissent au fur et à mesure qu’on progresse en sortant de plusieurs trous ou en escaladant des barrières. Wait wait wait! Des zombies qui escaladent des barrières ?! Absolument. Des barrières que NOUS, êtres humains sans problème de peau qui tombe, on est pas foutu de sauter ! Parfois les zombies cessent de sortir comme ça, parfois ils arrivent sans cesse par vagues, parfois le terrain est entièrement libéré de tout zombie. Bref il n’y a pas de logique. Et les rues sont limitées par des barrières perméables d’un seul côté : celui contre nous.

Sur la maniabilité, Dead Trigger se défend bien. Un contrôle à deux sticks, un pour diriger le personnage/viser et l’autre pour tirer. Par contre MadFinger a oublié un mode visée et un endroit où afficher le nombre de munitions dans le chargeur ! Inconcevable pour un FPS ! A cause de cela il n’est pas rare de se faire mordre par un infecté parce qu’on se retrouve sans balle en réserve.

Ce problème, on peut le résoudre en apprenant à compter, après tout les cowboys n’avaient pas de vue électronique sur le nombre de munitions restant en magasin. Mais les cowboys n’avaient pas à affronter un problème de visée foireuse et de munitions à blanc. Il ne faut pas vous étonner si certaines de vos balles semblent passer à travers les zombies, c’est juste le jeu qui est mal foutu. La visée déconne aussi, il faut toujours tirer un peu au-dessus de sa cible si on veut faire mouche.

C’est triste de voir là un problème qui n’existait pas dans Shadowgun. La visée, quand on sait on peut compenser, mais les « balles à blanc » c’est vraiment horrible. Le seul moyen que j’ai trouvé pour parer à ça est d’attendre que le zombie encaisse la première balle pour qu’on lui tire la seconde. Génialsuper comme systèmebravo les mecs… Déjà que les balles viennent souvent à manquer, si en plus les zombies ne sont pas touchés par toutes on pourrait croire que les devs veulent nous forcer à passer à l’achat de munitions en boutique. Dommage aussi qu’on ne puisse pas trouver des armes en cours de jeu comme dans Left4Dead, on pourra uniquement s’équiper en début de partie.

Notre note : 6/10

Dead Trigger est un très beau jeu, un bon FPS défouloir mais il est malheureusement plein de défauts qu’un studio de l’envergure de MadFinger n’aurait pas du laisser passer. Espérons qu’une mise à jour corrige rapidement la visée et les balles à blanc qu’on affronte les morts-vivants tel le héros que l’apocalypse a fait de nous. Quand ce sera le cas, je n’aurais aucun problème à remonter la note de deux points.

Au final, le jeu souffre du syndrome du titre qui s’inspire de trop de références et qui se perd en route.

Testée sur : iPod 4 (5.1) – iPad 2 (5.1)
Version testée : 1.0
Langue : anglais
Taille de l’application : 116 Mo (excellent travail d’optimisation pour le coup !)

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Commentaires

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Commentaires

Par Trublion19 (posté avec l'app iPhone du site) le 6-07-2012

Je suis entièrement d’accord!

Par Nicolantibois (posté avec l'app iPhone du site) le 6-07-2012

Il est très bien mais comment on peut acheter le colt M4 moi il me 30G. Svp aidez-moi

Par Blancoco (posté avec l'app iPhone du site) le 6-07-2012

La maj est pour bientôt et normalement elle corrigera tout ces bugs et ajoutera la visée

Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 7-07-2012

Un même stick pour la visée et le déplacement ? Éclairez ma lanterne s’il vous plaît, je vois pas comment c’est possible sans que la maniabilité donne envie de rager, là :o

Par TuPac (posté avec l'app iPhone du site) le 7-07-2012

Tiny wings 2 sort la semaine prochaine teaser ici—-> http://www.youtube.com/watch?v=XfVa6xD1lK0

Par Ben (posté avec l'app iPhone du site) le 8-07-2012

On a pas du jouer au même jeu … Perso aucun problème de jouabilité, à ce niveau la aucun défaut. De plus facile de se faire facilement du pognon, vous attendez à côté du point de livraison final et vous flinguez à tout va (les headshots rapportent 10$, avec le fusils à pompe c’est un carnage et des sous facile) et si vous êtes en difficulté vous livrez votre colis pour terminer la mission. Perso j’arrive à me faire des missions à 5000$ pour une vingtaine de minutes le niveau. Nan le seule point négatif serait la repetitivité des missions et l’espace de jeu quand même restreint (on va se plaindre on est sur iPhone et c’est quand même excellent). Bref ça mérite quand même un 8 voir 9/10 les gars …

Par Ben (posté avec l'app iPhone du site) le 8-07-2012

Ah et au niveau des munitions c’est quand même pas très compliqué, dès que les zombies sont à plus de 10 metres vous rechargé. Moi je trouve que c’est vachement intuitif quand même, y’a de pile de quoi flinguer ceux qui sont proches, de recharger pendant que les plus éloignés se rapprochent, puis de continuer le carnage, etc etc. C’est un peu de la mauvaise foi quand même là …

Par Florian le 8-07-2012

@ Tupac Déjà relayé sur notre Twitter ;-)

Par TuPac le 8-07-2012

ok je ne savais pas, rajoutez un « widget » sur le site avec vos twitte, comme le font beaucoup de site. Ce sera plus simple que de devoir aller sur twitter puis sur votre site ect ;)

Par Florian le 9-07-2012

@ TuPac : Non car ça afficherait tous les tweets dont les mentions et ceux qu’on poste pour l’humour. Twitter ça reste Twitter.

Par TuPac (posté avec l'app iPhone du site) le 9-07-2012

sur les news des jeux ou app ios cest la moindre des choses de les poster sur le site…

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