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Fieldrunners 2 : le maître incontesté du tower defense est de retour

Fieldrunners 2 : le maître incontesté du tower defense est de retour

L'avis du rédacteur :

Graphismes44444
Fun/Utilité55555
Durée de vie55555
Qualité/Prix44444

Si j’en crois mon historique iTunes, et je ne saurais le contredire car je m’en souviens parfaitement, Fieldrunners fut mon premier achat sur l’App Store. Il coûtait 2,39€ à cette époque et ça me paraissait dérisoire tant j’avais l’habitude des jeux à 60€. J’y ai passé des heures, des heures et des heures. Fieldrunners était le premier tower defense tactile, il était magnifique, facile à manier et avec une durée de vie infinie. Trois ans et demi plus tard, tirer sur les coureurs des plaines reste l’une de mes activités favorites mais j’ai l’impression que ça fait des siècles que je n’ai pas relancé le jeu. Pourtant pendant le téléchargement j’ai senti le cœur s’accélérer et l’adrénaline monter : enfin une suite au meilleur des TD !


Fieldrunners 2 est tel qu’on l’attendait : aussi génial que le premier. Encore plus fort, encore plus dynamique, encore plus beau, et plein d’autres plus. Ce n’est pas surprenant, l’équipe Subatomic a eu trois ans pour préparer cette suite. Trois ans pendant lesquels ils ont raflé les prix et les récompenses. Dès son annonce cette suite a suscité souvenirs et envie. Enfin le maître allait revenir et montrer pourquoi il reste le maître.

Il suffit de 90 secondes de jeu pour s’en rendre compte. Pour être honnête il suffit en fait de 30 secondes mais les temps de chargement sont un peu longs à la première ouverture. Bien sûr le charme opère encore mieux si vous avez déjà joué au premier Fieldrunners. Et à ce moment je reste un peu sans mot. Fieldrunners 2 me laisse sans mot.

Il y a absolument tout ce que les joueurs ont aimé dans le premier opus : la possibilité de créer des labyrinthes pour ralentir les troupes ennemis, plusieurs tourelles qu’on peut faire évoluer, des fantassins ennemis, des avions ennemis et de nouveaux véhicules, un renfort aérien quand on est acculé… Les animations de chaque tour et personnages ont été grandement améliorées et les développeurs sont parvenus à donner une illusion de vie permanente, même quand on regarde les tours qui sont censées être des bâtiments immobiles. C’est en partie à cause de toutes ces améliorations que je reste sans mot.

Subatomic a amélioré Fieldrunners mais n’a pas trouvé le « petit truc » qui aurait pu totalement révolutionner le genre du tower defense et que, secrètement, j’attendais d’eux. Ok j’admets que la tour qui envoie des abeilles relève du pur génie (psychiatrique). On peut aussi recourir à des power-ups qu’on peut acheter en début de partie avec l’argent récupéré pendant les missions. Ces aides peuvent être un retour en arrière de 3 rounds, des mines à poser, etc.

Je suis assez surpris de retomber amoureux de la fonction la plus basique au monde : la possibilité de zoomer sur le champ de bataille. Je garde un souvenir impérissable de ce zoom dans le premier jeu, et dans ce second l’effet est encore plus beau. Aussi simple mais aussi bon. Et quand on zoome sur les ruches d’abeilles envoyées sur les ennemis on ne rêve que d’une chose : un slow motion où les abeilles piqueraient les soldats.

Si vous assumez aussi votre côté fun et sadique, je vous conseille de passer les niveaux en accéléré avec des écouteurs et le son bien audible : les petits coureurs des plaines qui tombent comme des dominos c’est toujours aussi génial.

Notre note : 9/10

Fieldrunners 2 est la relève puissance 10 du meilleur tower defense de l’App Store. Plein de nouvelles unités, des dizaines de nouveaux décors, de nouveaux modes de jeu et un univers magnifique. Subatomic se fend même d’une (toute petite) trame scénaristique et nous explique que les tours sont développées par les SubaLabs pour contrer les soldats. Fieldrunners 2 est excellent.

Néanmoins il est aussi décevant car il n’apporte pas de nouvelles mécaniques au genre, ce qu’on espérait tous. Et puis il n’y a ni version iPad, ni version universelle. Subatomic promet que la version iPad est en cours de finition, mais c’est dommage de ne pas avoir fait un lancement universel.

Testée sur : iPod 4 (5.1.1)
Version testée : 1.0
Langue : anglais
Taille de l’application : 43,50 Mo

Plus : Game Center

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Commentaires

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Commentaires

Par Winforlife (posté avec l'app iPhone du site) le 19-07-2012

oui une honte pour le vendre 3,99 sur iPad sûrement …. mais bon j’attendrai la version iPad car celle ci trop petit pour en profiter. merci pour le super test

Par Florian le 19-07-2012

@ Winforlife : Enfin il ne faut pas exagérer non plus, les mecs ont un super jeu et c’est leur seul. Pour la version iPad je pense qu’il vaut mieux tabler sur un 5,99€ comme la version actuelle de Fieldrunners 1. Espérons juste qu’elle soit universelle.

Par TuPac le 19-07-2012

Je l’ai prise finalement sur ipad, trop envie d’y jouer. Ca va elle passe comme tu l’as dit, mais bon vivement une version HD! (une date a été préciser d’ailleurs ou c’est le flou?)

Le jeu est très bon en tout cas. 100% d’accord avec le test ;)

Par Vincent (posté avec l'app iPhone du site) le 19-07-2012

J’aurai mis 15 ou 16 car le jeu manque énormément de profondeur, oui il est très très beau (5 étoiles ;) mais on a l’impression de faire les missions sans aucun but. En comparant à un Kingdom Rush par exemple, dans lequel on a une histoire qui est comptée à chaque début de mission, ici on a rien :/

Par Vincent (posté avec l'app iPhone du site) le 19-07-2012

Bien sûr même dans Kingdom Rush l’histoire est quand même faiblarde, mais il y en a une!

Par Florian le 19-07-2012

@ TuPac : pas de date annoncée, ce qui me met autant en rage que toi, je veux en profiter sur l’iPad Retina ^^

@ Vincent : il y a tout de même un objectif différent selon les missions, mais c’est vrai que c’est faible, après c’est un TD. C’est plus sur le côté absence d’innovation du gameplay que j’ai été déçu

Par Olinsha le 19-07-2012

Pour ma part mes TD préférés sur iOS c’est plutôt Sentinel 3 et Kingdom Rush
Mais je vais tâter de ce fieldrunners 2. Le premier semblait bon mais j’ai pas vraiment investi de temps dessus

Par Blancoco (posté avec l'app iPhone du site) le 20-07-2012

Le genre existait deja comme mod de warcraft 3 sous le nom de maze …

Par Florian le 20-07-2012

@ Blancoco : Je sais, et il existait déjà bien avant les jeux vidéo aussi. Fieldrunners a juste été le premier sur écran tactile :)

Par Zoom_Com (posté avec l'app iPhone du site) le 20-07-2012

J’ai adoré Spice (gratuit), et depuis aucun TD mais là, je crois que je vais me laisser tenter. Merci pour la présentation.

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