[+] Real Escape : un film d’horreur dont vous êtes le héros
A mi chemin entre Saw et Resident Evil, Real Escape ne cache pas ses origines et surfe fièrement sur les vagues de l’horreur et de l’angoisse. Alors bon, quand il s’agit de films inspirés de jeux vidéo et/ou de jeux vidéo inspirés de films, les amateurs de gore et d’épouvante sont bien souvent déçus ; c’est un fait. Inutile de le cacher plus longtemps, je suis moi-même un grand fan de la saga à la lame dentelée. Les pieds coupés, ça me connaît ; les pièges tordus, j’adore ça… tant que tout reste virtuel, on est bien d’accord. Sachant cela, Real Escape semble intéressant mais le jeu vaut-il vraiment le détour par ce couloir sombre dont le sol est étrangement tâché ? Vous le saurez après le rire démoniaque… Ah Ah AAH Gné Héhé !

“Hello {{insert_reader_name}}… I want to play a game…” ben tiens, il y a Real Escape, ça devrait te plaire justement, de quoi t’occuper durant ta retraite ! Les similitudes avec Saw ne surprendront personne : le joueur incarnera un homme qui se réveille, seul dans une pièce sans lumière, amnésique et couvert de sang. On devine donc qu’il faudra retrouver la mémoire et à l’occasion se sortir du pétrin en apportant sa peau avec soi. Ah, j’oubliais, la seule issue – une porte quelque part dans le fond – est évidemment fermée à quadruple tour… vous aviez vraiment cru que ce serait facile ? Autre détail étonnant, les serrures semblent verrouillées de l’intérieur… mais difficile à dire, commençons donc par trouver un interrupteur et rallumer cette maudite lumière !

Là où Real Escape excelle réside dans ses contrôles mettant à forte contribution le gyroscope présent dans les modèles plus récents d’iPhone, iPad et iTouch. En effet, bien qu’on pourra changer pour des commandes au doigt plus classiques, l’idée est donc d’orienter l’iDevice à 360 degrés comme s’il s’agissait de notre propre champ de vision. On aura ainsi presque l’impression d’être dans le jeu, en tant qu’acteur principal. Pour le coup, les décors sont en trois dimensions ; perfectibles certes mais tout de même suffisamment “jolis” pour que l’effet de style fonctionne. La bande son jouera, elle aussi, un rôle prépondérant. L’idéal serait alors probablement de jouer au casque, immergé dans le noir complet.

Comme dans tous les classiques du genre, se servir de sa tête pour résoudre des énigmes, chercher des objets nécessaires à toute progression et les utiliser à bon escient sera primordial. Sans vouloir spoiler, je me dois de préciser que certaines bonnes idées ont été mises en situation par les développeurs de l’application. Un bon point. Par contre, justement à cause du fait que l’immersion est bien jaugée et les idées sont bonnes, on n’appréciera pas être laissés sur notre faim par une fin arrivant beaucoup trop vite alors qu’on s’imaginerait volontiers continuer pendant encore plusieurs heures. Oui, le jeu est bien trop court et c’est dommage sans quoi Real Escape pourrait vite se faire une place de choix sur l’App Store.

Notre note : 6/10
Comment dire, Real Escape m’a laissé un arrière goût amer. Pas assez âpre pour l’envoyer au casse pipe dans la rubrique du dimanche que vous connaissez bien mais quand même… oui, en fait ce jeu de puzzle/casse-tête en 3D qui avait tout pour réussir se casse la figure quasiment arrivé au sommet de l’escalier à cause d’une marche manquante : la durée de vie du titre est bien trop courte pour qu’on puisse réellement apprécier ce dernier. Dommage car l’idée d’immerger le joueur grâce au gyroscope est excellente. Si tout de même quelques irréductibles venaient à l’essayer, n’hésitez pas à me faire signe si vous découvrez à quoi peut bien servir la vis…
Testée sur : iPad 2 (5.1.0)
Version testée : 1.0
Taille de l’application : 51,10 Mo
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Commentaires
Commentaires
Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 9-07-2012
« L’idéal serait alors probablement de jouer au casque, immergé dans le noir complet » Et si possible sans trop d’obstacles à côté, sinon attention à la casse
« Dommage car l’idée d’immerger le joueur grâce au gyroscope est excellente » Comme c’est une idée que j’ai eu depuis quelques mois pour un de mes (peut-être) futur jeux, je prends ça comme un compliment
Merci :p
Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 9-07-2012
Disons plutôt « futurs jeux »
Par Gold (posté avec l'app iPhone du site) le 10-07-2012
Combien de temps en moyenne, la durée de vie du titre ?
Par trexlebest (posté avec l'app iPhone du site) le 10-07-2012
un amnesia like?