[+] The Amazing Spider-Man : tout New York au bout de la toile
Depuis sa sortie jeudi dernier, vous êtes nombreux dans les commentaires ou sur Twitter à nous demander ce test. Et le voici, notre point de vue sur The Amazing Spider-Man. On a profité du week-end pour l’explorer de fond en comble et surtout s’amuser dans les rues de New-York avec l’homme araignée, le seul, l’unique, le fantastique.
On avait eu l’occasion de tester le jeu il y a quelques jours avant qu’il soit disponible et on avait été impressionné par l’environnement ouvert et sa fidèle retranscription de Big Apple. Hé bien Spider-Man dans sa version finale est du même calibre.
D’emblée on peut le dire, et ça calmera les interrogations de certains : j’ai adoré The Amazing Spider-Man. La principale innovation est son environnement ouvert, chose impossible jusque là avec les devices mono-coeur. Exit donc les iPhone 3GS et iPad 1. Mais grâce à ces compromis, on peut se balader librement dans les rues de New York et flâner dans Central Park. Car c’est tout l’intérêt d’un jeu à la GTA : il n’est pas linéaire et si l’on désire faire une pause dans la mission principale, rien ne nous en empêche. On peut aller aider des policiers en difficulté ou sauver des personnes d’un accident de voitures. C’est une liberté complète que nous offre Gameloft dans son titre.
Outre la mission principale (on y revient juste après), il existe un tas de missions annexes donnant au jeu une durée de vie plus que satisfaisante. Il existe de multiples défis pour gagner des points et monter en niveau, dispersés dans la ville et se renouvelant régulièrement. Et dès qu’on veut de l’action, de la vraie, avec de la baston, on reprend la mission principale là où on l’avait arrêtée. Il y a donc à faire avec Spider-Man, et ça promet du très lourd concernant Batman qui reprendra le même concept de monde ouvert.
La trame principale est extrêmement proche du film qui sort mercredi au cinéma. C’est donc une alerte aux spoils que je vous lance : jouer à Spider-Man avant d’avoir vu le reboot gâche le plaisir de découverte. Un peu dommage pour le coup de la part de Gameloft de nous avoir donné à nous, fans du héros, un trop grand aperçu du film. Car l’histoire est fidèle au film (du moins ce qu’on en voit dans la bande-annonce) même si la trame n’est pas identique. Une fidélité qui est dûe à une étroite collaboration entre la production du film et Gameloft et qui donne un jeu collant à l’univers du film. Une bonne chose donc, mais pas si on veut s’éviter les spoils.
Passons maintenant à la technique, à la pratique et au gameplay. Qui dit environnement ouvert dit gros travail sur l’optimisation et les graphismes. Car bien que l’iPhone 4S ou l’iPad 3 soient des bêtes de puissance mobile, on n’a pas encore la possibilité de jouer à Skyrim sur iOS. Il faut donc là aussi faire des compromis : les graphismes seront bons dans un périmètre proche de Spider-Man puis « flous » au loin. C’est ce chargement partiel du décor qui nous donne cette liberté de mouvements et d’actions. Sans ça, on aurait des chargements à chaque changement de « zones ».
Très peu de boutons dans le jeu : le bouton de saut est le même que le lancé de toile. Ainsi, quand on souhaite se balancer dans la ville, il suffit de le toucher deux fois et Spidey s’accroche et se propulse dans les airs. Pour le contrôler, un stick virtuel à gauche de l’écran, pas toujours réactif malheureusement. Le reste des contrôles a pour principale vocation le combat rapproché. On pourra en effet se battre au corps à corps avec les méchants grâce à de nombreux coups qu’on apprend au fur et à mesure de notre progression. Ce Spider-Man peut apprendre de nouvelles techniques grâce à un vaste arbre de compétences, facilement débloquable. Dans ma partie, je n’ai eu à dépenser de l’argent virtuel qu’une seule fois, et par fainéantise. L’argent virtuel (et réel) ne servira que pour acheter une nouvelle tenue mais n’entravera en rien la progression dans le jeu.
Un petit mot aussi sur les voix. Ce ne sont pas celles des acteurs du films mais elles sont vraiment bien avec un Spider-Man qui n’oublie pas de balancer des vannes aux moments les moins opportuns à ça.
Notre note : 8/10
Je pense vous avoir livré un test concis sur un jeu qui mériterait peut-être le double tant il montre comment l’App Store va évoluer dans cette seconde moitié de l’année. Batman sera le second titre de Gameloft à profiter d’un environnement ouvert et on espère que des progrès seront faits sur le rendu graphique. Car oui, cet aspect du jeu est loin d’être idéal. Oui, il arrive que Spider-Man traverse des panneaux ou marche à plat sur des arêtes de toits, mais si on regarde le titre dans sa globalité, gameplay et histoire compris, on ne peut pas dire autre chose que « Wahou, ce jeu est vraiment top ». On vous le recommande chers lecteurs. Le titre n’est pas parfait et de nombreux défauts subsistent. Mais The AMAZING Spider-Man est l’un des futurs genre du jeu iOS.
Voir dans iTunesTestée sur : iPad 2 (5.1)
Version testée : 1.0.0
Langue : anglais sous-titré français
Taille de l’application : 694 Mo













Commentaires
Commentaires
Par Hiluluk (posté avec l'app iPhone du site) le 2-07-2012
Le monde ouvert existait déjà sur Gangstar je rappelle. Pour ce jeu c’est vrai que Gameloft a changé de méthode avec les petits défis. J’ai l’impression qu’on a franchi un niveau sur le jeu iOS en général. Cela reste à confirmer avec la suite parce qu’entre temps Gameloft nous a sortit Gang Domination 2mo et 85% de dislikes. Pourquoi font-ils encore ça alors qu’ils savent très bien… Infinity blade dungeons sauve nous.
Par Ida (posté avec l'app iPhone du site) le 2-07-2012
Merci beaucoup pour le test
le jeu me tente mais je suis pas convaincu complètement ^^’ j’attendrais une éventuelle promo (0,79€ avec de la chance) dans un futur lointain !
Par Pofilo (posté avec l'app iPhone du site) le 2-07-2012
Quelques fautes d’orthographes dans ce test !
Je ne suis pas habitué à cela ^^ Le test est peut être simple mais efficace. Quoiqu’il en soit, comme Ida, je vais attendre une promo du jeu !
Par Michel le 2-07-2012
@Pofilo Woot Woot, possible
Dis moi tout.
Par Charlesx92 (posté avec l'app iPhone du site) le 2-07-2012
Déconseillé aux personnes possédant un iphone 4, le jeu est lent et moche. Cependant sur iphone 4S, le jeu est sublime et très fun !
Par Michel le 2-07-2012
@MrAlx Par exemple si tu restes appuyé sur la touche de frappe, ça en déclenche une suivant ce que tu as débloqué
Par Vincent (posté avec l'app iPhone du site) le 2-07-2012
Jeu que je trouve moyen, je l’aime bien quand même. Mais une chose qui me choque toujours autant après 4 jours, le fil qui s’accroche aux nuages quoi…
Par Maxturbe (posté avec l'app iPhone du site) le 2-07-2012
Y a personne pour relire les articles ? Fautes d orthographes, non sens ou antagonisme, c est pas le sujet qui en sort grandi ….
Par hooker (posté avec l'app iPhone du site) le 2-07-2012
Super j’adore .!! J’ai pour habitude d’attendre une baisse du prix mais là j’ai craqué et le regrette pas
Par Michel le 2-07-2012
@Maxturbe Quel antagonisme te chagrine ?
Par Pagistral (posté avec l'app iPhone du site) le 2-07-2012
Euh????? Et pour ceux qui ont l’iPad 1,on se paye le 2 pour pouvoir y jouer?
Par Lulz (posté avec l'app iPhone du site) le 2-07-2012
Environnement ouvert mais tellement vide …
Par Gaufre (posté avec l'app iPhone du site) le 2-07-2012
Moi, je pense que la principal limite n’est pas la puissance de l’iPhone, mais la volonté des développeurs (surtout qu’une map de grande taille demande juste beaucoup de place –> le jeu fait 1GO ou plus mais ne demande pas plus de ressources). Des jeux comme Skyrim (mais je pense aussi à Electronic Arts avec Need For Speed/Battlefield) ont été développé par des dizaines/centaines de personnes mais leur stratégie est : l’iPhone est peu puissant, on fait un jeu simple et moche qui rapporte de l’argent parce que les versions consoles ont bien marché, ou pas de version iPhone du tout. Gameloft se débrouille et ça marche bien avec moins de développeurs (et on regrette pas d’acheter un jeu qui vaut vraiment les 5€ dépensé).
Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 2-07-2012
« le bouton de saut et (-> est) le même que le lancé de toile » J’ai la flemme de passer sur toutes mes fautes que je puisse voir (bien qu’il n’y en ai pas non plus des masses), mais là ça peut gêner à la compréhension alors…
« Batman sera le second titre de Gameloft a profité (-> à profiter) d’un environnement ouvert » 2 en 1, bien joué
Bon y en a d’autres mais je vais pas repasser sur tout non plus hein ? :p
Sinon bon test. Par contre je le prends pas, ça m’étonnerais que ça fonctionne sur iTouch 3 (même sur le 4 je suis pas sûr) ^^
Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 2-07-2012
Pour ceux qui lisent depuis l’app du site, le « -
Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 2-07-2012
Bon le commentaire est pas passé complètement, donc je voulais dire que le truc bizarre dans mes citations c’est une flèche. Voilà ! :p
Et pour les autres, si vous critiquez l’orthographe des rédacteurs, corrigez-les (ou au moins une partie d’entre elles)
Par Toomy26 (posté avec l'app iPhone du site) le 3-07-2012
Il marche bien sur iPod Touch 4 ?
Par Hiluluk (posté avec l'app iPhone du site) le 3-07-2012
Michel pourquoi vous dites que c’est le premier à environnement ouvert ? On a déjà trois GangStar ouverts
Par Michel le 3-07-2012
@Hiluluk Lorsqu’on a rencontré un membre de Gameloft, il nous a dit que le travail sur Gangstar et Spider-Man était complètement différent. L’environnement de Gangstar était plus petit, et sans tous les effets de lumières et de reflets.
Par Florian le 3-07-2012
En effet ce n’est pas le premier jeu à monde ouvert, mais c’est celui qui correspond véritablement à la définition. Dans GTA il y avait des chargements entre chaque zone, dans Gangstar le jeu laggait par moment et on était cantonné à rester au sol, même si le monde était vaste. Dans ce Spider-Man on peut aller partout, sauf dans l’eau, sur tous les toits, dans toutes les zones et sans compromis. Ca fait une sacrée différence.
Par mat le 3-07-2012
Je suis désolé d’être un peu sec mais je trouve ce test très faible au niveau de la syntaxe, et il y a très peu de fond pour rattraper tout ça.
Le peu d’arguments avancés dans le test aurait pu être résumé en 10 lignes, je reste sur ma faim !
Par Td1801 (posté avec l'app iPhone du site) le 5-07-2012
Le jeu est sympa. Mais entre les missions il y a peu de choses a faire, les pnj sont affreux et surtout… Impossible (ou j’ai pas trouvé) de sauvegarder ! C’est cool d’avoir abandonner le fermium !
Par Brick (posté avec l'app iPhone du site) le 6-07-2012
Si jamais, il est possible de monter au sommet du bâtiment Oscorp. La limite de hauteur imposée ne sert pas à grand-chose si les développeurs mettent des grues qui ont la propriété du point d’accrochage rapide de la toile. Une fois en haut, l’immeuble est quelque peu… Comment dire? « bugé ».