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[+] Velocirapture : un Babel Rising au temps des dinosaures

[+] Velocirapture : un Babel Rising au temps des dinosaures

L'avis du rédacteur :

Graphismes33333
Fun/Utilité33333
Durée de vie33333
Qualité/Prix33333

Depuis presque toujours sur l’App Store, j’associe l’éditeur Adult Swim Games à Robot Unicorn Attack. Pourtant il y a eu d’autres excellents jeux parmi lesquels Monsters Ate My Condo ou Snoticles, mais aucun n’avait cette pêche et ce coté totalement barge de RUA. Leur dernier jeu en date, Velocirapture a au moins le côté WhatTheFuck puisqu’on y sauve des dinosaures d’une extinction par cannibalisme.


Sous bien des aspects, Velocirapture fait penser à l’excellent Babel Rising. On y incarne une Main divine qui foudroie les méchants dinos rouges tandis qu’Elle sauve les gentils dinos verts. Plutôt classique mais toujours efficace. Velocirapture donne aussi une, peut-être, nouvelle explication à la disparition des dinosaures : et si des vils dinos s’étaient attaqués à leur congénères, puis après le massacre avaient été punis par le Dieu des dinos ? Ça mérite une nouvelle étude scientifique mon cher Watson.

Pendant ce temps revenons à nos moutons dinosaures. La Main divine est au centre de l’écran. De part et d’autre les dinosaures vont apparaître, il faudra faire sauter les dinos verts dans la Main par slide et éliminer les rouges en glissant le doigt de la Main vers les dinos. Simple comme contrôles. Oui, sauf qu’ils ne sont pas optimisés.

Après 5 ans de technologie multitouch et des milliers d’applications, je pense qu’on a largement franchi le cap où on peut critiquer une app si celle-ci n’est pas entièrement réactive. C’est malheureusement le cas de Velocirapture. Le problème ne vient pas tant du tactile que de la manière dont les dinosaures apparaissent à l’écran. Souvent un dino rouge est devant un vert, ou inversement. Si vous propulsez le vert vers la Main, il arrive que le rouge parte aussi ; si vous foudroyez le rouge le vert sera dans les dommages collatéraux, ce qui est plus logique comme c’est de la foudre. L’inconvénient c’est qu’on ne peut pas empêcher ce crime : si on attend le rouge saute dans la Main et on perd des points de Gloire, et le vert est souvent trop lent pour se décaler. Les gestes pour propulser des dinos sont bien gérés, mais les éclairs c’est galère.

D’une part on manque à chaque fois, parfois on ne manque pas du tout, de foudroyer un gentil dino. D’autre part les chaînes d’éclairs, réalisables par un slide de la Main vers tous les dinos rouges, sont lentes à faire. Pour terminer à cause de l’imprécision du tactile il est difficile de frapper un dino qui a déjà sauté vers la Main, difficile mais pas impossible.

Graphiquement Velocirapture ne casse pas trois pattes à un canard radioactif mais la profondeur de champ dans le décor est bien travaillée. À part un décor qui ne change pas assez souvent il y a peu à reprocher. La bande-son est très basique avec quelques cris (des miaulements ?) pour les dinosaures, rien de phénoménal.

Dommage que le tactile soit aussi peu agréable, si je n’avais pas eu à m’y reprendre à chaque fois une à deux fois j’aurais plus apprécié le titre. Surtout que les dinosaures aux caractéristiques différentes donnent une touche unique au titre. Les développeurs auraient sans doute dû faire l’éclair avec un simple tap à l’écran…

Notre note : 6/10

Velocirapture est un bon jeu, mais sans plus. Trop semblable à Babel Rising sans en reprendre toutes les gestuelles et le fun, on se lasse après quelques parties et le tactile bancal n’encourage pas plus.

Testée sur : iPod 4 (5.1.1) – iPad 2 (5.1.1)
Version testée : 1.01
Langue : anglais
Taille de l’application : 35,50 Mo

Plus : Game Center

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Commentaires

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Commentaires

Par Florian le 17-07-2012

@ Pagistral : Sans les contrôles aussi peu réactifs je suis d’accord, mais là ce n’est malheureusement pas le cas.