BADLAND : les devs de Frogmind font pâlir le Retina
Le petit monde des développeurs indépendants n’a plus ses preuves à faire sur l’App Store. Les devs sont très doués et avec un peu de chance ils peuvent avoir leur success story. D’ailleurs à ce propos Andreas Illiger, le développeur de Tiny Wings, va sortir la suite de son jeu ce jeudi.
Actuellement, la seule contrainte des indies est de trouver les moyens pour réaliser leur projet et que ce dernier amène du neuf sur un marché très bloqué. Et puis il faut réussir à attirer l’œil des utilisateurs iPhone, avec un artwork de ce genre par exemple :
Sympa n’est-ce pas ? Avec une seule image le studio Frogmind a réussi à attirer le regard. L’artwork est sublime, et BADLAND est prometteur juste grâce à ces couleurs. Développé par deux anciens de RedLynx (MotoHeroz sur iOS ou encore Trials sur Xbox), le programmeur Johannes et le graphiste Juhana, BADLAND est annoncé comme un jeu d’action/aventure atmosphérique, avec un écran qui défile. Pas plus d’informations pour le moment, ni de date de sortie. Frogmind a publié un nouvel artwork hier, avec une citation qui mérite toute notre attente :
« Laissez-nous vous rassurer que ces images de BADLAND représentent des screenshots pris en cours de jeu. Ca a l’air OK tel comme ça mais ça sera encore plus beau en mouvement. »
Donc ça, c’est juste un screenshot ok du jeu… Comment dire… dieu es-tu là ?
Voir dans iTunes







Commentaires
Commentaires
Par Vincent (posté avec l'app iPhone du site) le 10-07-2012
Ce jeu m’intrigue énormément! Il y a de très bon dessinateurs derrière ça! Et puis bon, l’atmosphère de ces photos est comment dire… Envoûtant et en même temps effrayant (on se sent épié…).
Par Malike (posté avec l'app iPhone du site) le 10-07-2012
« Dieu … Tu es la ? » Fallait oser quand même ! Jeu assez prometteur en effet.
Par Toxikcorp (posté avec l'app iPhone du site) le 10-07-2012
Je sais pas pourquoi mais ça me fait penser au dernier rayman sorti sur consoles et pc
Par Antdeath (posté avec l'app iPhone du site) le 10-07-2012
Je plussoie @toxikcorp !
Par Franfru (posté avec l'app iPhone du site) le 10-07-2012
Eh ben si avec asphalt7 il fallait entre 2,9 et 3,4 Go de libres, il en faudra combien pour celui-ci?
Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 10-07-2012
Ouah en effet c’est magnifique ! Et encore je dois ne rien voir, là, étant donné que je suis sur iPod 3 (donc sans rétina).
@Malike : Héhé, la petite correction au passage dans ta citation :p
(dieu –} Dieu)
Par Florian le 10-07-2012
@ Franfru : Pas forcément plus. Tout dépend du rendu final.
Par Hug (posté avec l'app iPhone du site) le 10-07-2012
« Juste des sreenshots…plus beau… » J’attend avec impatience sa sortie. Une question : ou trouvez vous les dates de sortie des jeu? Vous fêtes quand même pas tous les sites des dev!
Par Florian (posté avec l'app iPhone du site) le 10-07-2012
@ Hug : Si, on est aussi en contact avec un via mail et Twitter
Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 11-07-2012
@Hug : Tu peux aussi te servir du site de appshopper (qui a aussi une appli du même nom) pour le savoir. Par contre s’il y a eu trop d’updates et surtout de changement de prix, on ne peut plus la voir (« surtout de changement de prix » parce que j’ai jamais vu d’app dont la date de sortie ne soit pas visible majoritairement à cause des updates).
Je tiens au passage à faire remarquer que si vous attendez, par exemple, la gratuité d’une app en particulier, vous pourrez être notifié de la baisse du prix de cette app (ce qui n’inclut pas forcément un passage à la gratuité pour autant, ce peut être un simple promo).
Si l’app vous tente, je vous laisse découvrir les autres fonctionnalités