[+] The Walking Dead : pour les fans de la série et les amateurs de bugs
The Walking Dead est à la base un comic book américain ayant eu un joli succès. Mais la plupart des personnes ont commencé à apprécier la franchise grâce à la série TV. Des zombies un peu partout qui attaquent sans cesse les survivants qui doivent tenter de survivre. Bateau, certes, mais ça marche toujours les zombies.
Les créateurs ont accepté en premier l’adaptation télévisuelle, puis un jeu sur PC et enfin une licence iOS. L’app pèse 329Mo et elle en a besoin : les décors sont nombreux et variés, les dialogues entièrement doublés et la musique à la hauteur. Le studio Telltale a été chargé de développer The Walking Dead, mais s’est malheureusement… perdu en route.
Pour apprécier le jeu, il faut d’abord apprécier la série. The Walking Dead n’est pas composé de zombies qui courent vite, où l’action est omniprésente. La psychologie prime sur les orgies de sang et les passages bourrins sont peu nombreux. C’est toute la force de The Walking Dead : l’ambiance est lourde, angoissante, on ne sait jamais quand ça va s’emballer. Et quand ça frappe, on sursaute. Il n’est pas rare de s’attendre à quelque chose et que rien ne se produise. Puis 5 secondes plus tard, quand l’attention redescend, un zombie surgit et il faut agir vite.
Le jeu n’est pas totalement un point and click, bien qu’il soit largement basé sur ses préceptes. Il s’agirait plus d’un film d’animation dans lequel on nous demanderait d’interagir. Une combinaison entre Yesterday et The Act qui pousse le concept plus loin : les dialogues sont très nombreux, et amènent une histoire profonde et travaillée (différente de la série TV).
Néanmoins, c’est l’anglais qui prime, tout comme pour les sous-titres. Pire : ce n’est pas vraiment de l’anglais mais plutôt de l’américain, avec de nombreuses expressions typiques et des mots contractés. Impossible de comprendre si on ne possède pas un bon niveau.
Les sous-titres auraient pu au moins être traduit mais Tellfale a simplement transposé la version Steam qui n’en disposait déjà pas. Dommage, surtout qu’ils sont « indispensables » pour saisir ce qu’il se passe : il y a de véritables dialogues entre les personnages et le nôtre et on aura souvent à répondre à des questions par 4 choix. Choix qui influe plus ou moins sur le déroulement de l’histoire, un peu comme dans Fable. Chaque choix est censé avoir une conséquence sur la suite de l’histoire, mais il faudra attendre les épisodes suivants pour savoir quoi exactement. On pourra refaire le jeu en choisissant différents choix, le résultat sera quasiment le même.
Mais on ne peut pas faire un test de The Walking Dead iOS sans parler des nombreux bugs qu’on peut rencontrer. Par exemple, le jeu supporte aléatoirement le multi-tâche : à 2 reprises je suis passé d’un écran pause au menu après avoir quitté le jeu pour une autre app. Encore plus frustrant quand on sait que les développeurs ont instauré des sauvegardes par chapitre. Si le jeu plante alors qu’on est à 99% d’un chapitre, il faudra le recommencer entièrement. Les dialogues ne pouvant être passés, on devra tout se retaper à chaque fois… Les interactions sont parfois buguées : impossible de toucher un objet, impossible d’atteindre un endroit, des boutons qui se superposent, d’autre avec la même fonction, des bugs d’affichage. La liste n’est pas exhaustive et montre que les développeurs ont royalement bâclé la finition de leur jeu.
Sans notion d’anglais, donc, le jeu perd de son intérêt. Néanmoins, il reste toujours les graphismes. The Walking Dead est un beau jeu. Les personnages sont les mieux définis, puis les objets avec lesquels on interagit et enfin les décors. Pas aussi splendide que Yesterday mais un bel univers dans lequel on évolue. Le seul regret est la luminosité : le titre est très sombre, et on ne verra parfois… rien du tout. C’est frustrant alors que la luminosité de l’iPad est réglée au max.
Au lancement du jeu, on nous prévient que des écouteurs permettent de profiter au mieux de l’expérience, et on confirme : si l’app est si lourde, c’est en partie à cause des musiques et des effets sonores. J’ai vraiment adoré, et l’immersion est sublimée par les sons. Un gros travail a été fait pour que les scènes s’accordent avec les ambiances musicales. Un très bon point là dessus.
Notre note : 6/10
On termine le titre en 3 ou 4h, une moyenne raisonnable pour ce genre de jeu. Le côté point and click, peu présent, est finalement bien intégré. The Walking Dead aurait pu être bien meilleur si les nombreux bugs n’existaient pas. Il est prévu 4 épisodes supplémentaires, qui seront disponibles à 4€ l’unité. Si vous maitrisez l’anglais et appréciez déjà la série, le premier épisode vaut le coup et respecte l’univers (comprendre que c’est très lent). Si vous cherchez de l’action, il faudra se tourner vers Dead Triger. Et enfin si l’anglais n’est pas votre fort, passez votre chemin.
Voir dans iTunesTestée sur : iPhone 4S (5.1.1) – iPad 2 (5.1)
Version testée : 1.0
Langue : anglais, sous-titré anglais
Taille de l’application : 329,00 Mo














Commentaires
Commentaires
Par Zoloe (posté avec l'app iPhone du site) le 31-07-2012
La note finale est très sévère. C’est un excellent jeu, même sans connaître la série…
Par Shaun (posté avec l'app iPhone du site) le 31-07-2012
Un très bon jeu vraiment immersif, j’ai joué aux deux versions (pc et ios) et je fois dire que le portage est plutôt réussi. Seul bémol, en jouant sur un iTouch 4, le jeu souffre de quelques petits freezes lors des grosses scènes d’action, ce qui me laisse à penser qu’ils ne l’ont pas parfaitement optimisé, mais ça reste jouable. Fans de zombies, prenez vous ce jeu, je vous assure que vous ne le regretterez pas. Vivemrnt l’épisode 2, qui est encore plus riche t fourni en action que l’épisode 1.
Par Shaun (posté avec l'app iPhone du site) le 31-07-2012
Et comme l’a dit Michel, assurez cous d’avoir un bon niveau en anglais, sinon il n’y aura pas grand chose à comprendre.
Par Kurohotaru (posté avec l'app iPhone du site) le 31-07-2012
J’estime avoir un niveau assez moyen en anglais, et hormis une scène ou j’ai eu du mal à suivre à cause de la rapidité des textes, j’ai eu aucun souci hein… Je veux dire par la que l’anglais utilisé ici, pour peu que l’on suive des séries US en vost, n’est pas bien compliqué à comprendre. Contrairement à un ff tactic qui ma fait m’arracher les cheveux à plusieurs reprises lorsque je n’avais pas un dictionnaire à proximité. En clair, un très bon jeu, indispensable pour les fans de la série, les fans de telltate game et de films interactifs!
Par Chadys (posté avec l'app iPhone du site) le 31-07-2012
Je pense que je vais me laisser tentee. C’est quoi ce jeu « Fable » que vous mentionnez ?
Par trexlebest (posté avec l'app iPhone du site) le 31-07-2012
fluide sur ipod touch 4g?
Par Michel le 31-07-2012
@Zoloe La note est surtout un reflet du prix et de la non-disponibilité de sous-titres français. Le jeu est cool, mais des sous-titres en Français seraient quand même un minimum à 4€
@Chadys Fable est un jeu sur console. Au fur et à mesure de l’histoire, tu as des décisions à prendre et il y a plusieurs fins et plusieurs conséquences à cause de tes choix.
@trexlebest Quelques lenteurs, et des graphismes moins bons que sur iPad 2 malheureusement…
Par Zoloe (posté avec l'app iPhone du site) le 31-07-2012
Dans ce cas, je suis d’accord. 8-9 si on comprend l’anglais, 6 dans le cas contraire…
Par Killase le 31-07-2012
Note très basse pour un excellent jeu , pas grand chose d aussi bon dans le genre sur IOS , j’ai un niveau très moyen(lycée et série vostfr rien de plus ) en anglais et j’ai compris 80% des scènes et on arrive largement à comprendre les situations rien que sur le ressenti des scènes.
Le seul défaut c’est le temps lors des sélections des réponses un peu cours quand il faut lire 4 phrases en anglais. Si vous aimez les jeu d aventure avec une bonne immersion foncez. Sinon sur Pc la communauté à sorti des sous titres si vous êtes vraiment allergiques à l anglais.
Par ptitneko (posté avec l'app iPhone du site) le 1-08-2012
Le jeu sur Ipod 4G n’est pas du tout fluide, de nombreux ‘lags’ au rendez-vous, plutôt gênants lorsque que l’on se retrouve avec 3 ou 4 secondes de retards dans un dialogue/phase de combat, dit comme ça, ce n’est pas énorme, mais le jeu devient vite injouable.
Par iDark (posté avec l'app iPhone du site) le 1-08-2012
J’ai les deux premiers chapitres sur PC. Je regrette le manque d’un mode multijoueurs en ligne peu importe la version.
Par Shaun (posté avec l'app iPhone du site) le 2-08-2012
Un mode multi joueurs dans un jeu de point n click séparé en 5 épisodes ? Euh..
Par Shaun (posté avec l'app iPhone du site) le 2-08-2012
D’accord avec ptitneko, ils ont clairement pas optimisé le jeu pour l’iTouch 4, et vu qu’il partage les mêmes specs qu’un iPhone 4 (mis à part la ram qui manque cruellement sur l’iPod) je dirai que c’est la même chose. Espérons qu’une update viendra améliorer tout ça !
Par Michel le 2-08-2012
@Shaun Hum, si je ne dis pas de bêtises, l’iPod Touch 4 possède bien le même processeur que l’iPhone 4 mais pas la partie graphique, ni la mémoire vive. Et iOS n’est vraiment pas optimisé…
Par iDark (posté avec l'app iPhone du site) le 2-08-2012
@Chadys Fable est jeu de rôle apparut sur XBOX première génération puis sur XBOX 360. Chaque action (chaque action découle d’une décision) est répercutée sur la totalité du jeu en temps réel.
Par Shaun (posté avec l'app iPhone du site) le 2-08-2012
@Michel Ah j’étais au courant pour la mémoire vive mais pas pour la partie graphique, tu m’apprends un truc ! Je pensai qu’ils étaient identiques en tout point.
Par Michel le 2-08-2012
@Shaun Comme je le dis dans le test d’ORC: Vengeance, Apple néglige l’iPod Touch depuis 2 ans. Ils pourraient au moins faire l’effort de le mettre au même niveau que l’iPhone de la même année…
Par Shaun (posté avec l'app iPhone du site) le 2-08-2012
@Michel Je me disais exactement la même chose, l’iTouch se fait vieux et ça se ressent par rapport aux jeux récemment sortis. Je ne comprend pas trop pourquoi Apple l’a délaissé d’ailleurs, sa finesse et sa legereté étant ses points forts. J’espère qu’ils feront une annonce à ce sujet, et pourquoi pas un iPod touch 5 qui se rapprocherait du 4S, qui sait.
Par iDark (posté avec l'app iPhone du site) le 3-08-2012
@Shaun Pourquoi un point and click n’aurait pas le droit à un mode co-op? Surtout qu’ici il est question de survie!
Par Shaun (posté avec l'app iPhone du site) le 4-08-2012
@iDark Je pense que ça serair difficile à réaliser étant donné que c’est un point n click, et ce ne serait pas très dynamique non plus. De plus, je connais pas beaucoup de point n click en coop. Mais si les dévs ont de bonnes idées et les réalisent avec soin, ça pourrait être pas mal, mais honnêtement je vois pas trop comment ils pourraient s’y prendre.
Par iDark (posté avec l'app iPhone du site) le 6-08-2012
@Shaun Regarde le mode co op de Infinity Blade II. Je n’ai jamais parlé d’un mode co op en temps réel!
Par Shaun (posté avec l'app iPhone du site) le 6-08-2012
@iDark Au tour par tour, oui, ça semble réalisable, je parlais d’un PnC en temps réel.