[+] Bad Hotel : c’est en construisant n’importe comment qu’on devient un musicien de n’importe quoi
On pensait avoir tout vu en matière de tower defense et tower attack. Que rien ne pouvait plus nous impressionner. C’était sans compter sur le célèbre dicton iOS : « Je connais une app qui déchire, tu vas l’adorer. »
Aujourd’hui, cette app c’est Bad Hotel. Et non, ce n’est pas un jeu de gestion.
Bad Hotel est un Hotel Defense, avec beaucoup de rythme. L’objectif de jeu est en fait de protéger son hôtel contre les attaques d’animaux de l’infâme Tadstock. Un sale personnage qui veut récupérer notre terrain pour y construire un immeuble et voler notre business. Mais même petit et peu équipé, notre hôtel va résister grâce à la magie de la musique.
En construisant une chambre à son hôtel, on va créer une mélodie. Mais Bad Hotel, c’est bad avant tout. Comme l’objectif n’est pas de faire l’hôtel le plus rentable de tous les temps, on va pouvoir le construire n’importe comment, tant qu’on survit ça le fait ! Et la mélodie que l’on crée est à l’image de l’hôtel, ordonnée ou bordélique indie.
Déjà le trailer du jeu donne une bonne idée de ce à quoi s’attendre : un bordel. Mais dans le bon sens du terme. On construit les chambres de l’hôtel en temps réel alors que les vagues d’ennemis s’en approchent. On dispose de certains moments de pause, qu’il faut mettre à profit pour réfléchir à la stratégie à adopter. Tout est une question de timing, comme la musique. Il faut construire les chambres qui rapportent de l’argent, construire les chambres armées, les chambres infirmières… Les unités classiques du tower defense en somme, mais sans la possibilité de monter le niveau d’une chambre. Ici, ce n’est pas la qualité qui compte mais la quantité. Plus on a de chambres et plus la musique résonne.
Il ne faut donc pas hésiter à faire un hôtel qui défie les lois de la physique, créer des branches multiples et variées, la musique n’en sera que plus extravagante. En cela, le gameplay sera d’une aide monumentale. À part dans les très mauvais jeux, je n’avais jamais vu un gameplay aussi chaotique, bancal. Décontenançant au début, il faudra plusieurs parties avant d’apprivoiser les contrôles, et plusieurs parties avant de comprendre que les développeurs ont fourni un travail monstrueux pour que ce soit le plus désordonné possible. À moins qu’un rhinocéros soit passé à travers les lignes de codes, ce qui est peu probable. En fait, quand on saisit une chambre on peut la lâcher n’importe où à l’écran.

C’est ce gameplay très simple qui peut donner à chaque instant une construction sortie de l’imaginaire tordu d’un architecte impressionniste fan de Picasso. On touche une chambre, on la fait glisser vers l’hôtel et cette dernière va se coller quelque part. Que ce soit clair : la chambre ne sera jamais positionnée exactement où vous le souhaitiez. C’est rageant au départ, car on veut toujours un hôtel beau, propre et droit. Mais on comprend assez vite qu’il faut laisser faire cette part d’aléatoire.
Soit on choisit de faire un hôtel organisé, plus ou moins équilibré entre les chambres d’attaque, de soin et d’argent ; et on s’expose à perdre tout un pan de son hôtel quand des animaux parviennent à casser une chambre. Soit on fait une construction qui part dans tous les sens, et dans ce cas les animaux ne feront souvent tomber qu’une seule chambre.
Mais au final, tout dépend de la mélodie que vous voulez créer pendant la partie.

Notre note : 7/10
Bad Hotel est un jeu difficile à expliquer par les mots, c’est pour cette raison que je vous encourage fortement à l’essayer si vous aimez les mélodies et le tower defense. Le jeu risque de ne pas plaire à certains à cause de son gameplay chaotique, mais si vous faites partie des joueurs qui rentrent dans la musique, c’est une mélodie au doux timbre qui résonnera à jamais dans votre tête. Comme à chaque fois que vous entendez le dicton et qu’on vous montre l’app en question : vous accrochez immédiatement, ou jamais.
Voir dans iTunesTestée sur : iPhone 4S (5.1.1) – iPad 2 (5.1.1)
Version testée : 1.0
Langue : anglais
Taille de l’application : 30,40 Mo










Commentaires
Commentaires
Par a.brillant le 24-08-2012
Très original en tout cas, chapeau les développeurs, mais perso je crois que cela doit énerver un peu à force
Voici le trailer
http://www.luckyframe.co.uk/badhotel/
Par Tupac le 24-08-2012
Le Logo est un plagia du logo du Wu-tang Clan.
Par deaded (posté avec l'app iPhone du site) le 24-08-2012
J’ai ps aime du tout…
Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 24-08-2012
@Florian : T’inquiète pas c’est toujours possible les tower defense plus ou moins originaux
J’ai moi-même une petit idée, pas encore parfaitement construite parce que j’y ai pas encore réfléchit sérieusement, mais elle se distingue déjà =)
Par Toto 57 (posté avec l'app iPhone du site) le 25-08-2012
@Tupac: 100000000000 agreed !!! « WU FOR EVER »✌
Par Deadpoule (posté avec l'app iPhone du site) le 25-08-2012
@Tupac : j’ai pensé la même chose ^^
Par Vaynit (posté avec l'app iPhone du site) le 26-08-2012
Bonjour, j’aimerais savoir comment font-ils dans ces trailers pour capturer ce qui se passe sur leurs écrans, et s’il est possible que je le reproduise. Merci de m’éclairer.
Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 26-08-2012
@Vaynit : Si t’es jailbreaké t’as un tweak pour ça (« display recorder » il me semble, et c’est peut-être tout attaché), sinon il faut être développeur
Par Vaynit (posté avec l'app iPhone du site) le 26-08-2012
D’accord merci pour ta réponse Azkunki
Par deaded (posté avec l'app iPhone du site) le 27-08-2012
Tu as un soft pour mac qui s’appele Reflection App, il envoie ton iDevice en AirPlay sur ton Mac…