[+] Happy Street : encore un jeu chronophage (déjà 15 heures au compteur !)
Normalement, ce test aurait dû être publié ce week-end, malheureusement je n’ai pas pu le faire car j’étais trop occupé à y jouer. Une sorte d’inception rédactionnelle. Happy Street est un jeu de time-management comme on en a déjà testé des dizaines : Tiny Tower, Pocket Planes, l’Age de Glace Village, etc.
Mais Happy Street ne ressemble à aucun autre. C’est le plus adorable de tous, et je dis cela en toute objectivité.
Développé par le talentueux studio Godzi Lab, à qui on doit iBlast Moki et Stardunk, Happy Street possède toutes les mécaniques du jeu de gestion. On commence par créer une maison et un magasin de fruits, puis sans vraiment le voir venir on se retrouve avec un village complet peuplé de vikings et d’elfes en quête de fromage et d’hydromel. Je ne vais pas vous expliquer le fonctionnement, je pense que chacun le connaît. On part de rien pour arriver à tout.
Ce qui est intéressant, et ce qui démarque Happy Street du reste de la catégorie, ce sont premièrement ses graphismes. Très colorés, les décors sont pleins de touches d’humour, de détails plaisants et autres particularités qu’on ne voit qu’à force de jouer. Par exemple au début du jeu les clients qui viennent d’autres villes arrivent à pied, plus tard ils sont en avions ou dans de belles voitures. À mesure que votre ville évolue, les habitants et les clients aussi.
Toute la ville est en 2D, et il faut donc beaucoup slider pour afficher tous les commerces. Ce n’est qu’à partir d’un niveau assez élevé qu’on va commencer à pester contre le tout petit dézoom du jeu qui affiche à peine 1/6 de la ville. Autre défaut de ce zoom, quand vous disposerez de bâtiments au niveau max, les mouettes et avions passeront au même niveau et quand on les touche pour les arrêter, 1 fois sur 2 ça va activer la pop-up du bâtiment. Le jeu a quelques défauts de ce genre, mais ces derniers seront normalement corrigés assez vite.
Mais il n’y a pas que les graphismes qui m’ont obsédé pendant des heures, le jeu est fait en sorte qu’on ne puisse pas en sortir. Bien entendu il y a les notifications push qui alertent à chaque fois qu’un objet est fabriqué ; mais ce sont toutes les activités qu’on peut faire qui nous retiennent. Pour commencer, il faut arrêter un maximum de passants pour que ces derniers achètent dans nos boutiques, certains passants spéciaux pourront même accélérer des fabrications d’objets ou des constructions. À chaque passant arrêté, on gagne un coeur, quand la jauge Coeur est remplie, on va pouvoir lancer la fiesta au village : tous les villageois vont alors dépenser comme des fous dans tous les commerces. Or pour lancer le plus de fiestas possible, et donc récupérer un maximum de pièces d’or, il faut laisser le jeu allumé et toucher chaque passant.
À cela s’ajoutent quelques minis jeux pour gagner de l’argent ou du flooz, des jetons qui permettent d’acheter de la place et donc de progresser. On pourra aussi pêcher dans la forêt et j’en passe.
Happy Street est toujours vivant, et on peut passer 2 minutes dessus comme on peut en passer 30. Néanmoins, comme tous les jeux du genre, il n’est pas parfait. Au début l’équilibre entre les pièces d’or, le flooz et les temps de construction est parfait, mais après le niveau 8/9 ça commence à se dégrader avec des hauts et des bas. C’est encore pire vers le niveau 12/13, quand on a fini toutes les missions proposées par les personnages, la ville commence à se ralentir. En partie aussi à cause des nombreuses évolutions de commerces et maisons. On aimerait accélérer des technologies, ralentir des bâtiments mais ce n’est pas faisable. Ceci dit, ce mal existe pour tous les jeux de ce type sur mobile : aucun n’a encore réussi à trouver la formule parfaite.
Happy Street tend aussi à rapidement devenir monotone. Si on peut personnaliser le pavement de la ville et l’apparat des habitants, il est impossible de customiser le reste du monde. Et notre ville, même si on l’adore, on aimerait bien qu’elle se téléporte à la mer, à la montagne, et pourquoi pas sur Mars.
Enfin un dernier défaut : depuis hier le jeu affiche une pop-up de publicité à chaque lancement, ce qui est normal puisque le jeu est gratuit. Mais c’est particulièrement désagréable quand on a payé un pack in-app.
Notre note : 8/10
Happy Street est encore une drogue qui va tenir en haleine pendant quelques heures avant que le rythme ne retombe. Les graphismes sont super mignons et la ville que l’on peut créer est pleine de surprises.
Malgré tous les défauts évoqués, je n’ai pas encore décroché !
Voir dans iTunesTestée sur : iPhone 4S (5.1.1) – Nouvel iPad (5.1.1)
Version testée : 1.0.3
Langue : français
Taille de l’application : 34,70 MoPlus : Game Center / synchronisation entre iPhone et iPad












Commentaires
Commentaires
Par Dissolved boy (posté avec l'app iPhone du site) le 6-08-2012
Merci Florian ton article résume très bien le jeu. J’y joue depuis vendredi et c’est vrai que c’est prenant ! Le plus gros défaut viens désormais du pop up de pub qui est juste un enfer ! Je clique à chaque fois dessus (sans le faire exprès) et on est redirigé sur l’appstore, pas génial en déplacement quand on a un forfait data limité … Je me pose également de l’intérêt à long terme, et malgré tout les personnalisation de la ville sont peu nombreuses, au final tout le monde à les mêmes bâtiments seulement l’ordre change …
Par Jief (posté avec l'app iPhone du site) le 6-08-2012
De quoi patienter une version 3DS d’animal crossing !
Par Pixel (posté avec l'app iPhone du site) le 6-08-2012
Bon jeu, j’y joue depuis jeudi, par contre je ne veux pas acheter les packs de « flooz » que je trouve trop onéreux. Ancien joueur de trade nation dont je me suis lasser sur le long terme, j’aimerais qu’on puisse gagner les « flooz » autrement (lien tapjoy) ou alors une baisse de leur prix. Sinon je suis d’accord avec le test, c’est un excellent jeu.
Par Kirua (posté avec l'app iPhone du site) le 6-08-2012
C vrai que c’est un attrape pigeon vraiment bien fait. Tout ces freeplay et freemium commencent sérieusement à me pomper l’air. 1 j’ai penser à animal crossing tout de suite. … J’ai vraiment envie de partager l anthousiasme pour ce jeu mais j’y arrive. Très bon test en tout cas.
Par Cysi (posté avec l'app iPhone du site) le 7-08-2012
Merci Florian pour ce test! Ca m’a donné envie de le télécharger, et maintenant par ta faute je suis accro!! grrrrr!!!
Par contre, je bloque : sais-tu comment fabriquer de l’engrais..?