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[+] Horn : l’aventure sur iOS n’a jamais été aussi proche des jeux consoles

[+] Horn : l’aventure sur iOS n’a jamais été aussi proche des jeux consoles

L'avis du rédacteur :

Graphismes44444
Fun/Utilité55555
Durée de vie55555
Qualité/Prix44444

Il y a quelque chose de poétique dans Horn. Premièrement, le personnage, Horn, fait penser au héros de Ico avec son casque à cornes. Deuxièmement leur quête n’est pas non plus très éloignée. Là où Ico devait aider Yorda à échapper aux ombres maléfiques, Horn va devoir sauver le monde d’une malédiction qui a changé les humains en robots. Mais l’onirisme n’est pas la seule chose du jeu qui le distingue. Horn est un aboutissement, l’œuvre de Phosphor Games.

Le studio était surtout connu pour Dark Meadow, un jeu angoissant reprenant le système d’attaque d’Infinity Blade. Horn est le fruit engendré par le croisement entre Dark Meadow et Zelda.


Zelda, car il est impossible de ne penser à Link en voyant les postures de combat de Horn. Zelda, car il est impossible de ne pas se souvenir des longues heures passées à arpenter les plaines d’Hyrule quand on indique à Horn où aller. Zelda, car on va progresser de donjons en donjons en récupérant des graines magiques. Enfin Zelda, car si on a pas d’ocarina on va récupérer une corne (horn en anglais, ouh qu’ils sont malins !) qui servira “d’ocarina” pour ouvrir des chemins.

Horn est en partie un jeu d’aventure. On va explorer les ruines de ce monde pour trouver les Béhémots et les faire redevenir humains. Il y aura quelques chemins escarpés à franchir, quelques sauts et un peu de grappin. Simplicité oblige, la plupart du temps il faudra juste toucher l’écran ou slider pour faire ces actions, rien de compliqué et encore moins de fatal puisque Horn se rattrape toujours tout seul. Le contrôle du personnage est assez déroutant : ça se fait par touch. On touche là où on veut que Horn aille. Pas de stick directionnel, embêtant au début on s’en passe très vite. Et après une heure de jeu, si on est souvent pénalisé à cause de l’angle de vue de la caméra, le système de progression par touches n’est pas plus handicapant qu’on l’aurait pensé. Il est même plutôt… agréable.

Quand on n’explore pas le monde où qu’on n’active pas des portails en résolvant des puzzles, on affronte des Pygons. Des êtres robotiques à tendance démoniaque, qui s’avèrent être en fait des animaux ou des êtres humains changés. Après les avoir vaincus, ces derniers retrouveront leur forme initiale grâce au pouvoir d’un mystérieux cristal récupéré. Les scènes de combat sont, là encore, un mélange entre les attaques aux slides d’Infinity Blade et la vue d’un Zelda quand Link a verrouillé un ennemi.

On peut faire des roulades autour d’un ennemi pour esquiver ses attaques et prendre position derrière lui afin de l’attaquer. Si on peut enchaîner les attaques par les tracés à l’écran, il sera toujours préférable de trouver le point faible d’un ennemi pour s’acharner dessus. Par moments, on pourra faire une attaque spéciale qui étourdira l’ennemi et permettra d’infliger plus de dégâts. Les combats s’avèrent très vite répétitifs malheureusement, en partie à cause de ce gameplay déjà connu par beaucoup de joueurs. Un équilibre est cependant trouvé entre les combats et l’exploration, on ne se lasse donc pas vraiment.

Mais si tout cela n’était rien ? Horn laisse un goût coloré à double tranchant, un goût qui me rappelle le nougat. On croque l’aventure à pleines dents, on la déguste, on va même dans les recoins chercher le moindre diamant, et puis il y a le côté désagréable qui colle. On a tellement apprécié le nougat qu’on s’en veut d’avoir oublié cet inconvénient. Horn procure le même effet. Le jeu est magnifique, avec quasiment aucun bug graphique et des détails impressionnants sur un écran Retina, mais c’est si beau qu’on ne peut s’empêcher d’y laisser son esprit. C’est tout bénéf’ pour Horn, mais du coup les autres jeux vont paraître ternes, même Infinity Blade.

Si l’exploration n’est pas parfaite dans Horn avec des scènes de combats séparées de la progression, avec un très léger temps de chargement comme dans Final Fantasy XIII, c’est le système d’avancée par touches qui est victime de son innovation. Cette méthode n’est pas nouvelle, mais dans Horn on la prend rapidement en main avec une mobilité du personnage plutôt admirable, et c’est déconcertant car on voudrait que les développeurs aient trouvé une méthode encore plus fluide ; surtout quand on se retrouve face à un mur et qu’il faut bouger la caméra avant de marcher à nouveau.

Bien que, honnêtement, on s’en fiche ! Horn met une claque. Le jeu est assez lent à se lancer, mais quand ça démarre ça impressionne. Evidemment on regrette plein d’aspects comme la magie, le forgeage des épées, le scénario alambiqué et même l’impossibilité d’escalader des murets. Mais ce serait comme se plaindre que la clim’ ne descend pas en-dessous des 18° quand il fait 35° dehors.

Horn est sans conteste l’un des pionniers du jeu vidéo à grande échelle sur iOS. Après Dark Meadow, l’ambition de Phosphor Game à rattraper les jeux consoles était visible, mais la réussite qu’est Horn est bluffante. Le tactile n’est presque plus une gêne, le jeu est varié et ne se limite pas à un seul genre. Enfin la durée de vie est plutôt conséquente avec des dizaines de donjons et plusieurs villages à libérer.

Notre note : 8/10

Horn est impressionnant. Alliant justement l’aventure avec l’exploration d’un monde désolé ainsi que l’action avec des combats contre des Béhémots de 20 mètres de haut, le studio Phosphor nous montre que le jeu vidéo iOS n’en est toujours qu’à ses balbutiements et que tout reste à bâtir. À tous les joueurs, les nostalgiques de Link et d’Ico, les épéistes en herbe ou juste ceux qui veulent de l’action à grande échelle, Horn est un jeu à ne pas manquer.

Testée sur : iPhone 4S (5.1.1) – Nouvel iPad (5.1.1)
Version testée : 1.0
Langue : français
Taille de l’application : 871 Mo

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Commentaires

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Commentaires

Par Arno21 (posté avec l'app iPhone du site) le 21-08-2012

Rien de plus à ajouter!!! Tout est dit!!! A part une chose: téléchargez le très vite pour vous rendre compte de ce qu’est un vrai jeu… Et encore merci à application!phone pour ce très bon test!!!

Par Tupac le 21-08-2012

Dommage qu’il ny ai pas de stick virtuel, sur ipad ce n’est vraiment pratique à jouer…

Par trexlebest (posté avec l'app iPhone du site) le 21-08-2012

2 petite questions: -Fluide sur ipod touch 4 -Les dialogues sobt ils francais? Merci pour se test ;D

Par Kad (posté avec l'app iPhone du site) le 21-08-2012

Enfin un jeu qui (d’après ce test) suit tous les codes d’un grand jeu : beaux graphismes, une histoire, de l’aventure, une quête longue… Je crois que je vais me laisser tenter !

Par Vian (posté avec l'app iPhone du site) le 21-08-2012

Dialogue en anglais sous titré français. Le jeu est vraiment bon, comme un bon coup de Febrez !

Par trexlebest (posté avec l'app iPhone du site) le 21-08-2012

ok, mais fluide sur ipod 4g ? :D

Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 21-08-2012

Je iTouch 3 ça m’étonnerais que ça tourne ^^ Sur le 4 je pense que ça serait pas super fluide (même lui il commence à se vieux ! Vivement le 5 !)

Par Berretto84 (posté avec l'app iPhone du site) le 21-08-2012

Il tourne sur iPod touch 4g mais je ne le conseil pas car il n’est pas adapté à l’écran retina et bug au bout de 20 minutes de jeu.

Par Djgasco (posté avec l'app iPhone du site) le 21-08-2012

Salut est ce que le jeux est fluide et beau sur iPhone 4 ??

Par Lilka94 (posté avec l'app iPhone du site) le 22-08-2012

J’ai pas compris , il fait par zynga ou par phosphore game ?

Par Florian le 22-08-2012

@ trexlebest : Fluide sur iTouch 4 mais pas optimal, pour les dialogues c’est sous titré français.

@ Djgasco : Oui.

@ Lilka94 : Comme dit dans le test, c’est Phosphor le développeur. Zynga n’est que l’éditeur.

Par Pofilo (posté avec l'app iPhone du site) le 22-08-2012

Je vais quand même attendre une promo :p Je l’achète dès qu’il est à 2,39€ ou moins !

Par Lulz (posté avec l'app iPhone du site) le 22-08-2012

Tiens revoilà akzunki. @florian et concernant la durée de vie ? À t on enfin dépasser 10h?

Par Florian le 22-08-2012

@ Lulz : Je ne sais pas, je n’ai pas terminé le jeu encore. Je pense qu’on les approche. Il m’a fallu 3 heures pour réunir 4 des 6 premiers cristaux, et j’ai tracé sans m’attarder. Mais il faut encore relativiser les 10h, le jeu ne coûte que 6€ contrairement aux 60€ pour 7/8h d’un jeu console.

Par Lulz (posté avec l'app iPhone du site) le 22-08-2012

Certes il y a l argument du prix. Mais j aurai toujours du mal à accepter l iPhone comme un sérieux conçurent tant qu il ne parviendra pas à fournir une durée de vie décentes à ses jeux (en ne comptant pas le multi bien entendu) surtout dans les genres aventures/rpg

Par trexlebest (posté avec l'app iPhone du site) le 22-08-2012

Bon alors je vais attendre une promo ;D

Par Jeu virtuel le 22-08-2012

Ca donne envie !!

Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 22-08-2012

@Lulz : Oui me revoilà. Bon en même temps c’est pas difficile, je suis juste, sûrement, le plus présent dans les commentaires. Et si cette remarque est par rapport au fait que j’ai arrêté de te répondre la dernière fois, c’est parce que je sais qu’on n’a pas le même point de vue sur le sujet et que débattre comme ça ne sert à rien, comme je l’avait dit la dernière fois.
Malgré ça je t’ai répondu une fois quand même, mais bon, quand on sait qu’on a fait une erreur, on la fait une fois mais pas deux.

Bonne journée tout de même

Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 22-08-2012

Ah et effet, il semblerait que j’ai eu un petit bug en écrivant mon premier commentaire. Je sais pas ce que je voulais dire exactement, mais bon on comprend quand même ^^

Par Splouigh (posté avec l'app iPhone du site) le 22-08-2012

Je rêve ou les tests sont 20 fois plus long sur les bons jeux ? ^^

Par Hug (posté avec l'app iPhone du site) le 22-08-2012

Le jeu sur iPod touch 4 est moche, horriblement moche: y’a des pixel partout, pas une seule courbe correcte. Le jeu est fluide mais crash dés qu’il y a un chargement. J’ai même pas pu faire la 1er mission: le jeu crash. Note iPod: 5 (et je suis généreux) NE PAS ACHETER POUR IPOD: ARNAQUE.

Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 22-08-2012

@Hug : Lol j’ai dû relire plusieurs fois pour comprendre que le « 5″ était la note que tu donnais au jeu ^^ Parce que vu que j’avais justement parlé de l’iTouch 5 avant… (hum, enfin bref •.•’ )

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