[+] Pitfall! : Activision fait un copycat de Temple Run sous le couvert des 30 ans de Pitfall
Les clones de Temple Run, on en a vu des centaines, et je n’exagère pas. Le studio Imangi a si parfaitement réussi son jeu qu’il est devenu la référence du running. Parti l’héritage de Sonic, finie la mode 2D de Canabalt, maintenant c’est uniquement des jeux de course en vue à la 3ème personne. Le dernier en date à reprendre Temple Run, ce n’est rien de moins qu’Activision, qui sous le “prétexte” des 30 ans de Pitfall! ressort une version très Temple Runisée du jeu.
Ce nouveau Pitfall! sur iOS, c’est donc un jeu de running avec la caméra derrière le personnage. Par moments on aura droit à une vue décalée d’un côté, malheureusement cette vue la plus intéressante et la plus originale, car elle fausse un peu la perception des obstacles, n’est quasiment jamais utilisée. C’aurait dû être la vue principale du jeu, avec la vue à la troisième personne dans de rares occasions. Mais non, Activision a décidé que l’inspiration Temple Run serait la plus présente.
Sans surprise : on slide pour se baisser, sauter et tourner. Petite nouveauté, en tapant à l’écran Harry le héros va faire claquer son fouet pour tuer quelques animaux sauvages. Le fouet est sympathique, ça rappelle la grande ère Indiana Jones. Cependant là aussi, les développeurs ont bridé ce plaisir jouissif du fouet qui aurait pu servir à sauter ou faire son Tarzan (oui, comme dans SuperQuickHook). Non, le fouet a une utilisation limitée à tuer des serpents, c’est triste.
Je pense qu’il n’est pas nécessaire de vous dire que jouer à Pitfall! donne l’impression de jouer à un Temple Run plus coloré avec des obstacles plus présents. Oui Pitfall! est plus varié avec ses animaux, les environnements changeants entre la jungle, une caverne, un village, etc. Mais il n’arrive pas à procurer ce côté addictif que donne Temple Run, sans doute parce qu’il arrive un an après.
Et il y a de gros problèmes. J’ai commencé le test sur un iPod Touch 4 : Pitfall! est injouable dessus. En plus d’être moche avec de grossiers pixels, le jeu souffre d’affreux lags et de temps de latence qui le rendent infaisable. Il faut bien une seconde avant qu’un slide soit pris en compte, autrement dit la mort assurée dans un jeu de running.
Après 10 essais sans dépasser les 300 mètres, j’ai donc essayé sur un iPad 2. Surprise, Pitfall! est jouable ! Le jeu a donc été optimisé à partir des iPhones 4S et l’iPad 2, l’iPhone 4 devrait tenir aussi mais à condition d’avoir rebooté avant. Bref. Sur l’iPad 2 Pitfall! est plutôt sympathique avec des graphismes moyennement modélisés mais une réactivité plus agréable, sans pour autant atteindre l’excellence en matière de fluidité de Temple Run.
Notre note : 6/10
Pitfall! est un bon running game, plus varié que Temple Run et avec de meilleures animations, sans pour autant que les décors dépassent le maître. Mais il lui manque le petit truc qui va pousser à jouer encore et encore pour battre son record. Le cadre fait principalement, et uniquement, penser à un énième Temple Run et au final ça dessert le jeu. La fluidité parfois approximative n’est pas non plus un atout. Pour une partie de 5/10 minutes c’est sympa, mais si on veut s’investir dans le leaderboard, Temple Run reste sur le podium. Même TheEnd et Agent Dash sont plus agréables à jouer.
(Le premier screen est pris de l’iPod, on voit bien les pixels sur les marches du pont et les fleurs des palmiers.)
Voir dans iTunesTestée sur : iPod 4 (5.1.1) – iPad 2 (5.1.1)
Version testée : 1.0
Langue : français
Taille de l’application : 45,50 MoPlus : Game Center












Commentaires
Commentaires
Par Verrue (posté avec l'app iPhone du site) le 21-08-2012
J’ai bien aimé l’intro
Par Tupac le 21-08-2012
6/10?? Le jeu est magnifique! Le gameplay parfait, différent véhicule, angle de vu ect… Temple Run n ‘a pas su se renouveler. Pitfall est son digne successeur. Si vous contiez le prendre et que ce test vous fait hésiter, ne vous y fiez pas! Il est excellent et mérite un bon 9/10. Le meilleur du genre à l’heure actuelle!
Par Florian le 21-08-2012
@ Tupac : Personnellement j’ai trouvé TheEnd et Agent Dash plus réussis et beaux que Pitfall. Et le gameplay assez lent à réagir est un élément tueur quand il s’agit d’un running game.
Par TuPac (posté avec l'app iPhone du site) le 21-08-2012
Lent à réagir? Faudra m’expliquer car le jeu est ultra réactif chez moi…
Par Spiritz (posté avec l'app iPhone du site) le 21-08-2012
Euh désolé mais c’est moi où on y comprend absolument rien au 2ieme paragraphe ?
Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 21-08-2012
@Spiritz : Ouais j’ai pas trop compris non plus ^^
Par Tupac le 21-08-2012
Faut arrêter la fumette Florian. Tu ne peux pas être objectif avec.
Par Azkunki (posté avec l'app iPhone du site) le 21-08-2012
@TuPac : Tu dois déjà être au courant qu’une application ne réagit pas nécessairement de la même façon sur tous les iDevices, non ? Même si ce sont les mêmes.
Par PilositCactus (posté avec l'app iPhone du site) le 22-08-2012
Et concernant les achats in-app, possible de s’en sortir sans?
Par Manu (posté avec l'app iPhone du site) le 22-08-2012
Oui c’est possible. Ce jeu place Temple Run sur la seconde marche du podium, il est tout simplement excellent et jouable sans aucun lag sur l’iPhone 4. Je comprends pas du tout la note … Le mettre dans les apps du dimanche non aussi ? Il mérite tout simplement 9… Chacun ces goûts vous me direz…
Par Lite (posté avec l'app iPhone du site) le 22-08-2012
À propos de versions moches et pleines d’aliasing des apps, quand j’avais lancé pour la première fois The Walking Dead le jeu était en mode retina, mais maintenant impossible d’y jouer avec des graphismes corrects ! Est-ce que c’est à cause du hardware de mon iPhone 4 qui s’essouffle (obsolessence programmée pour me faire acheter le dernier modèle bien entendu) ou il y a une autre raison ?
Par Florian le 22-08-2012
@ Spiritz & Azkunki : Pourtant avec les virgules pour reprendre la respiration, c’est compréhensible non ?
@ PilositCactus : Oui c’est possible sans les in-apps. Comme dans Temple Run.
@ Lite : Etrange, de mémoire il n’y a pas d’option pour des graphismes élevés dans Walking Dead, vérifie dans les réglages. Reboot aussi l’iPhone avant de lancer le jeu (maintiens Home + Power jusqu’à la réapparition de la pomme), ce n’est pas normal ces graphismes non Retina. Ca peut aussi venir d’une app qui a forcé à afficher des graphismes SD et a mis le bazar dans l’OS, peu probable mais possible. Cas ultime : restaure de l’iPhone.
Par Lite (posté avec l'app iPhone du site) le 22-08-2012
Ok je vais voir, merci de la réponse…Mais si tout ça ne marche pas c’est sûrement la partie graphique qui est trop usée.
Par tornade5000 (posté avec l'app iPhone du site) le 25-08-2012
Ce jeu est génial … 6/10 c’est abusée … C’est le meilleurs de tous ! agent dash est nul .. temple tun est pas mal mais c’est fini . Enfin chacun son avis .